מה ההבדל המכונן בין נשמות דמים לבין נשמות כהות?


תשובה 1:

ההבדל המגדיר בין Bloodborne ו- Dark Souls בין סגנון המשחק המתוגמל.

Dark Souls מתגמל על סגנון משחק זהיר ואילו Bloodborne מתגמל תוקפנות.

ל- Dark Souls מגנים, ערכות שריון שונות, מרבי הגנה ועמידות שכולן מעודדות סגנון משחק זהיר. זה נתמך על ידי מעקב אויבים אגרסיבי (ומגוחך מעט) כך שלרוב בטוח יותר להגן על המגן שלך במקום לנסות להתחמק. השימוש המוגבל בבקבוקי הכישוף של אסטוס (אם כי Dark Souls 3 משתמש במערכת אחרת) הוא דרך נוספת בה המשחק מעודד אתכם להיזהר מכיוון שאתם צריכים למנות את המשאבים שלכם. אתה גם לא יכול להיפגע בשטח כך שאם אתה מבצע שגיאה והופך לך קל יותר לחכות לאויב שלך שיסיים את ההתקפות שלהם לפני שאתה קם. אויבים בנשמות אפלה (עם כמה יוצאים מהכלל) הם בדרך כלל לא אגרסיביים בדרך כלל נותנים לך זמן לגשת אליהם אסטרטגית ולסגת אם הדברים יתחילו להשתבש.

לעומת זאת מוטס בדם מעודד תוקפנות. ללא מגנים עליכם להשתמש מרחק והשתמטות כדי למנוע נזק. יש שריון אך רובם משמשים לתרחישים ספציפיים ולא להגנה על כל חלקיהם. משמעותם של שני שינויים אלה היא שהמשחק הזהיר נענש ולא מתוגמל. Bloodborne גם עושה שינויים שמעודדים אותך לשחק ברגל הקדמית. ראשית, הוא מכונאי העצרת המאפשר לך להתחדש בנזק שנגרם על ידי התמודדות עם הנזק לאויב. ב"נשמות כהות "כשאתם לוקחים נזק תרצו לצאת מהקרב כדי להחלים, אבל עם מכונאי העצרת אתם רוצים לסגור על האויב שלכם כדי להחזיר את הבריאות הזו. שנית, מדובר בשריון היפר שמונע מכם להיות מפושט במהלך ההתקפות שלכם, דבר שמעודד אתכם להיות תוקפניים. השינוי מגלגול לדרגה מהירה גם מעודד אותך להיות תוקפני מכיוון שעכשיו קל לך יותר להעניש טעויות. המעקב הרבה פחות אגרסיבי ב- Bloodborne, שמעודד אותך להישאר ליד היעד שלך, מכיוון שאתה יכול כעת לפסוע במהירות על פני ההתקפות שלהם ולהתחיל להעניש אותם בזמן שהם פגיעים. אויבים בדם הינם אגרסיביים בהרבה עם שרשרות התקפה ארוכות והיכולת לסגור את הפער בך ברגע, כך שתשחק בזהירות היא קשה מכיוון שהם בסופו של דבר יציפו אותך ולכן עדיף להיות אגרסיבי ולנסות להרוג אותם במהירות. היכולת להרים בקבוקונים וכדורים בדם מעודדת אתכם להתקדם מכיוון שיש יותר משאבים כדי להמשיך. אתה יכול לקחת נזק כשאתה בשטח כך שאתה רוצה לקום ובחזרה לקטטה, במקום למות בשכיבה על הגב.

הבדלים אלה גורמים לשני משחקי תחושה שונים מאוד למרות שהם בנויים עם פילוסופיה וסגנון עיצוב דומה.


תשובה 2:

ישנם כמה הבדלים תפעוליים.

ההבדל החשוב ביותר עבורי הוא שאתה יכול להחלים בריאות על ידי תקיפה מיידית של האויבים שלך בדם המובל. ב- Souls Dark אתה לא יכול לעשות את זה.

פונקציית הפאר ב- Dark Souls היא עם מגן ולא אקדח. אתה לוחץ על אותם כפתורים בערך באותו הזמן כדי להבריח ולהיפטר, אך מכיוון שאתה משתמש באקדח בבלאדבורן, אתה עדיין מתנודד וגורם נזק אם אתה מטעה את בני הזוג שלך.

ל- Dark Souls יש להיט קריטי במבט לאחור, בלאדבורן לא.

ל- Dark Souls יש את האלמנט של Poise המקל על השפעות מדהימות, במיוחד בבניית שריון כבד. לדם המועבר אין יתרונות שריון משמעותיים או עונשי תנועה.

מה שההבדלים הללו מסתכמים בכך ש- Bloodborne מעדיף תוקפנות, מיומנות / Dex בונה ו- Dark Souls מעדיף סגנון משחק סבלני יותר.

ב- PVP, שחקנים הנישאים בדם המסתמכים על כוח אמיץ וכלי נשק כבדים לא מצליחים במיוחד. הם פשוט מצליחים במצבים של Dark Souls. ההבדל העיקרי הוא שקסם הוא סוג של מחשבה שלאחר מכן ב Bloodborne. צייד קשת ייעודי הוא מגוחך ויש לו התקפות מוגבלות לפני שנגמר לו הכדורים.

ב- Dark Souls, Being a Mage הוא למעשה הגדרת המשחק למצב "קל".


תשובה 3:

ישנם כמה הבדלים תפעוליים.

ההבדל החשוב ביותר עבורי הוא שאתה יכול להחלים בריאות על ידי תקיפה מיידית של האויבים שלך בדם המובל. ב- Souls Dark אתה לא יכול לעשות את זה.

פונקציית הפאר ב- Dark Souls היא עם מגן ולא אקדח. אתה לוחץ על אותם כפתורים בערך באותו הזמן כדי להבריח ולהיפטר, אך מכיוון שאתה משתמש באקדח בבלאדבורן, אתה עדיין מתנודד וגורם נזק אם אתה מטעה את בני הזוג שלך.

ל- Dark Souls יש להיט קריטי במבט לאחור, בלאדבורן לא.

ל- Dark Souls יש את האלמנט של Poise המקל על השפעות מדהימות, במיוחד בבניית שריון כבד. לדם המועבר אין יתרונות שריון משמעותיים או עונשי תנועה.

מה שההבדלים הללו מסתכמים בכך ש- Bloodborne מעדיף תוקפנות, מיומנות / Dex בונה ו- Dark Souls מעדיף סגנון משחק סבלני יותר.

ב- PVP, שחקנים הנישאים בדם המסתמכים על כוח אמיץ וכלי נשק כבדים לא מצליחים במיוחד. הם פשוט מצליחים במצבים של Dark Souls. ההבדל העיקרי הוא שקסם הוא סוג של מחשבה שלאחר מכן ב Bloodborne. צייד קשת ייעודי הוא מגוחך ויש לו התקפות מוגבלות לפני שנגמר לו הכדורים.

ב- Dark Souls, Being a Mage הוא למעשה הגדרת המשחק למצב "קל".