כיצד לשחק במשחקי RPG ישנים


תשובה 1:

אני מוצא שאומנות הסיפור בסיפור במשחקים הופכת לדמיונית פחות ופחות. משחקים כמו FF7 8 9 ו -10 תפסו אותי ומשכו אותי לסיפור. Abes Oddysee היה שמח לשחק עם ההומור המבריק שלו ושילוב של פלטפורמה ופאזלים. Croc, Mario 64, Pilot Wings, Destruction Derby, Colony Wars, Legacy of Kain: Soul Reaver .... כל כך הרבה משחקי SNES, Star Fox, Mario World, משחקים מבריקים, דמויות משעשעות מבריקות ועיצוב ברמה .... Sonic, דוהרת באזורים עם מנגינות גרוביות בועטות בתחת כדי להגיע לרובוטניק ולאסוף את אזמרגדי הכאוס כדי לסכל את תוכניותיו ... אני חושב שמשחקים היום הפכו לגנריים וממערביים מדי. מעט מאוד משחקים תופסים אותי כמו פעם. אני לא חושב שזה בגלל שאני מבוגר יותר, אלא יותר מכיוון שלמפתחים יש פחות מושג איך לפנות למוחות אחרים מלבד המזל"טים שרק רוצים COD, HALO ועוד יורים מערביים או RPGs טעונים בפעולה. לא שיש משהו לא בסדר עם המשחקים האלה, אבל כשהשוק מוצף בהם, זה נושא. פשוט אין את אותו מגוון הז'אנרים כיום. סימטי חלל, סימטי טיסה, JRPG חדשניים עם סיפור עמוק אמיתי ודמויות שחשוב לכם, פלטפורמות ואפילו משחקי אסטרטגיה נמחקו מהשוק אך ורק יורים, משחקי נהיגה ומשחקי RPG מערביים משובטים על ידי חברות שונות. אני חושב שהסיבה האמיתית שמשחקים משעממים היא מכיוון שבאמת, מקבלים שוב ושוב גרסאות שונות של אותם 6 או 7 משחקים ואותם סיפורים בעורות שונים שוב ושוב. זה כנראה בגלל שחברות המשחקים הולכות וגדלות יותר ותאגידים משנים את המיקוד שלהם לכסף במקום לתשוקה להכין משחקים שאנשים אוהבים. בשיווק נכתב כי משחקי x נמכרים היטב, אז זה כל מה שהם משקיעים בו.

הפיאסקו האחרון של קונאמי / קוג'ימה הוא עדות לכך. במקום לתת לו לייצר את מה שככל הנראה הולך להיות אחד הכותרים הגדולים ביותר בכל שנה שהוא ישוחרר, הם החליטו לזרוק אותו למכונות פאצ'ינקו ו * שיעול * משחקים ניידים * שיעול *.

הזכיינות של Resident Evil היא דוגמה מושלמת נוספת למה שקרה לאורך השנים. הייתה לה נוסחה מנצחת ואז הם שינו אותה כך שהיא תהיה יותר מכוונת פעולה ותעדיף סגנון משחק אחר, יותר ליניארי ופחות משימתי. זה לא מה שאני חושב כשאני חושב על Resident Evil יותר. זה היה משמש טוב יותר כ- IP חדש לחלוטין, כזה שלא היה אכפת לי הרבה בהשוואה לכותרים הישנים בכנות.


תשובה 2:

בניגוד לרוב התשובות האחרות כאן, אני הולך להסכים איתך שמשחקי וידאו הופכים משעממים יותר ככל שאתה מבוגר. אבל, אני חושב שזה נכון באופן כללי לכל דבר: המוזיקה, הספרים, הסרטים והטלוויזיה שנהניתם כשהייתם צעירים יותר כנראה גם משעממים יותר עבורכם. זו לא תעלומה, אלא פשוט התבגרות ישנה.

ובכל זאת, ישנם כמה גורמים שהופכים את משחקי הווידאו לייחודיים, ככל שמדובר בשאלה זו.

ראשית: קשה למצוא את הדרך לגילוי עבודה מרתקת יותר מבחינה אינטלקטואלית. ברוב המקרים, החברים החכמים שלך לא יידעו. אין משאב תרבותי משותף כמו ספריות או קאנון. אין פרסים או הוצאות לאור ידועות שמכירות ביצירות הטובות יותר.

לעומת זאת, כשאתה נכנס לסרט עמוק יותר, יש לך משאבים מוכרים רחבים ללימוד על יצירות באיכות גבוהה: עשרות ספרות, שיעורי הערכה, פסטיבלי קולנוע, מופעי פרסים, מאמצי אוצרות כמו אוסף הקריטריון ...

מבחינה זו, משחקי וידאו נשארים בשוליים.

שנית: אמור מה אתה רוצה לגבי מה ההוליוודית, אבל יש לפחות תריסר סרטים נהדרים שמשוחררים מדי שנה, כשמאחוריהם שיווק אולפני גדול. אני לא יכול לומר את אותו הדבר לגבי משחקי וידאו - ואני אומר את זה כמי שמאמין שמשחקי וידאו הם ללא ספק צורת האמנות החשובה ביותר שקיימת כרגע.

המשמעות היא שהעבודה הטובה ביותר לא תהיה על המדפים בחנות המקומית שלך. הרבה יותר קשה סיכוי למשחק נהדר מבלי לדעת לאן לחפש.

שלישית: אני חושב שמשחקי וידאו הם בעלי גורם חידוש מובנה שקשה יותר למצוא בתקשורת אחרת. גרפיקה טובה יותר, תוכניות קלט חדשות, עולמות משוכללים יותר - אלה אינם קשורים לאיכות ובכל זאת יש להם ציור משלהם. אני חושב שלחומר הזה יש השפעה בולטת יותר ככל שאתה צעיר יותר, ונשחק כשאתה מחפש גירוי אינטלקטואלי משמעותי.

בהנחה שאתה רוצה להמשיך ליהנות ממשחקי וידאו, אני ממליץ לך לחפש את העבודה שהבשילה יחד איתך. זה שם בחוץ.


תשובה 3:

אני לא יודע שהייתי אומר שאני מוצא משחקים פחות מהנים. במובנים מסוימים, משחקים הפכו קצת פחות מהנים מכיוון שהם מורכבים יותר. משחקים פשוטים כמו מריו היו כולה חוויה מהנה. לא היה לך הרבה על מה לחשוב - הייתה נסיכה, היא הייתה זקוקה לחיסכון והדבר הארור / דינו הארור הזה זקוק לרמיעה.

בימינו יש לנו הרבה יותר משחק. לעתים קרובות כיף הוא רק חלק מהחוויה כולה. ואכן, חלק מהמשחקים נמנעים לחלוטין מהכיף ועושים זאת בכוונה מכיוון שמשהו אחר חשוב יותר. המדיום הפך לצורה אמיתית של אמנות והבעה ולפעמים "כיף" אינו חלק מכך.

מבחינתי זה אומר שיש לי משהו שמגרה אותי נפשית בדרכים שונות. ככל שהתבגרתי, משחקים כמו Call of Duty מאבדים את משיכתם. אני לא אומר שאני לא נהנה מהם מדי פעם אבל אם אני משחק יותר מדי, זה מרגיש שביליתי את כל היום בספורט. הצפייה בקבוצה האהובה עליך אבל צפייה ב -15 משחקים ביום אחד נהיה משעמם למדי.

אני מעדיף הרבה יותר את המשחקים המייגעים יותר עכשיו. ככל שהתעניינתי יותר בעולם סביבי, אני מוצא משחקים המביעים נקודת מבט מסוימת מלבד "OMFG 'Splosions!" להיות יותר מעניין. יש אנשים שעשויים למצוא את זה משעמם אבל אני מוצא את עצמי יותר מחובר למשחקים מבעבר. עם הרבה יותר משחקים שיצאו בתדירות גבוהה יותר, יש הרבה יותר "אמנות" זמינה מאי פעם.

כדוגמה מושלמת, אמליץ על אחת מהן:

מפרט אופציונלי: הקו

ביושוק

מבודד

Spec Ops הוא כנראה אחד המשחקים המוערכים ביותר בשנה. אני לא אתפלא לראות את זה הולך עם כמה פרסי GOTY מפרסומים עם אומץ לצאת נגד דעת הקהל. זה נראה כמו היורה גנרי בהתחלה, אבל אם חלתם ביורה אחר היורה, זה כנראה שתאהבו. יש להזהיר שזה אכן כרוך בתמונות די גרפיות. אני ממליץ בחום לבדוק את GameSpot Spoilercast ל- Spec Ops לאחר ששיחקת אותו.

Bioshock הוא ללא ספק משחק נהדר אם מעולם לא שיחקת אותו. בקלות אחד המשחקים הטובים והחשובים בדור. כל מבוגר אוהב משחק צריך לשחק במשחק הזה. זו יצירת מופת אמיתית.

לבסוף, Dishonored היה משחק פנטסטי. הסיפור לא כל כך מעניין ואין לו את הדברים הפילוסופיים ביותר לומר, אבל העולם שהוא יוצר הוא עמוק והכיוון האמנותי ברור. זה יוצר עולם מעניין מאוד שכיף לחוות אותו גם אם הרקע של מכת חולדות הוא קצת מחריד וקודר.


תשובה 4:

אני לא מסכים עם חזקת השאלה. מבחינתי המשחק לא נהיה יותר משעמם ככל שאני מתבגר, להפך, משחקים הופכים יותר ויותר מעניינים. בכל שנה יש משהו חדש שיוצא, משחק ישן שאני נהנה ממנו יש המשכים חדשים, כתובות IP חדשות ישוחררו, טכנולוגיה חדשה, מנגנון משחק חדש, הרפתקה חדשה, עולם חדש לחקור ... סיפורים חזותיים מדהימים, נוגעים ללב, NPC מעניינים, נהדר קרבות בארצות רחוקות. אה, אני לא יכול לדמיין את החיים בלי משחקים.

תהיתי, אתה יודע, האם אנשים שאלו פעם: מדוע סרטים משעממים ככל שאתה מתבגר? האם אנשים שאלו פעם: מדוע ספרים משעממים ככל שמתבגרים? או מדוע הטלוויזיה משעממת, או מדוע המוזיקה משעממת ... ואם ישאלו שאלות כאלה, האם אנשים יתנו תשובות מתנשאות כמו "כי החיים נעשים מעניינים יותר", כאילו גיימרים הם מפסידים שאין להם חיים, שמחפשים בריחה בעולם וירטואלי ... האם שמעתם פעם אנשים אומרים "אוי אני כבר לא צופה בסרטים, יש לי חיים נפלאים, אני לא צריך לברוח לעולם מזויף במשך שעתיים כדי להשיג קצת רֶטֶט". או "אוי, אני כבר לא קורא ספרים, אם אני רוצה לעשות הרפתקה, אני יכול פשוט לקפוץ לרכב או לנסוע לארצות אקזוטיות ולעשות הרפתקאות אמיתיות, להרוג כמה זאבים בידיים החשופות שלי, לזיין כמה נשים מקסימות, כן, יהיה לי שם את הפרס ה"אמיתי "שלי, ספרים מיועדים למפסיד שאין לו כסף או משאבים כדי שיהיה לו הרפתקה אמיתית!"

הו תן לי הפסקה מזוינת, נכון? הרפתקה אמיתית, חחח, כמה מצחיק. אני בטוח שאתה האיש הכי מעניין בעולם! בראבו!

משחקי וידאו הם בידור בדיוק כמו סרטים, טלוויזיה, ספרים או מוזיקה. אתה נהנה מזה או שאתה לא נהנה. יש אנשים שאוהבים מוזיקת ​​פופ כשהם צעירים; ליהנות ממוסיקה קלאסית כשהם מזדקנים. יש אנשים שאוהבים רומן הרפתקאות כשהם צעירים; מותחני פשע כשהם מזדקנים ... האם ספרי הרפתקאות נעשו משעממים יותר? האם בגלל שאנשים מקבלים חיים "מרגשים" יותר הם אינם זקוקים להדמיית הרפתקאות פנטזיה? או שזה בגלל שאנשים טועמים שינויים, הם נהנים מבידור אחר, שכנראה לא קשור לבידור עצמו.

זה לא המשחק שהופך משעמם יותר, לא החיים שלך הופכים מרגשים יותר, זה פשוט בגלל שאנשים משתנים ככל שהם מתבגרים. טעמם בבידור משתנה.

משחקים רבים מיועדים לקהל צעיר יותר, פשוט מכיוון שהמשחק אכן מגיע מאותו שורש כמו אנימציה ו"צעצועים ", ורבים עדיין רואים בכך משחק ילדים. אך עם השנים המשחק גדל, ישנם משחקים רבים המיועדים ספציפיים למבוגרים, נושאים סיפורים מורכבים ביותר ושואלים שאלות קשות. Bioshock ו- Spec Ops שהוזכרו בעבר: הקו הם דוגמאות טובות. יש משחקים שגורמים לך לחשוב, בדיוק כמו ספר או סרט טוב. ובגלל האופי האינטראקטיבי שלו, משחק יכול להכות שחקנים באופן שסרטים וספרים לא יכולים לעשות. יש משחקים שנותנים לך בחירות קשות לעשות, אחרים מציבים אותך במצבים בלתי אפשריים, בעוד שאחרים מקבילים לבעיות בעולם האמיתי, וממש גורמים לך לחשוב על חייך, על העולם שמסביב. משחק טוב הוא כמו ספר טוב, זה כמו מראה, דרכו אתה רואה את עצמך בצורה ברורה יותר.

משחקי וידאו הם לא צעצועים לילדים, כבר לא. פגשתי אנשים בשנות ה -50 לחייהם שמשחקים ב- SWTOR. עד כמה שאוכל לראות, אמשיך לשחק במשחקים עד ליום מותי.


תשובה 5:

בהחלט קשה יותר למשחקי וידיאו לתפוס את תשומת ליבי כעת מאשר כשהייתי צעיר יותר. יש לי כל כך הרבה יותר ניסיון וידע שהפגמים, במיוחד מה שחסר המשחק שהייתי מוסיף אם הייתה לי את הסיכוי, הם יותר ברורים ולוחצים.

נמאס לי גם מהמגבלות במשחקים, בגלל מיקוד של קהל ספציפי על ידי סוג מפתח מסוים. אין כמעט גיוון כמו שרבים מהגיימרים מאמינים שיש. בנוסף, מושגים טובים כמו SimCity נהרסו על ידי מפתחים לא טובים כמו EA. משחקים הפכו לצינורות DLC ומיקרו-טרנסקציות, כך שאתה מרגיש שאתה נקרע כלכלית, לא רק מבחינת בזבוז זמן כשאתה משחק אותם כשהם כל הזמן רודפים אותך במזומן.

לשחק משחק כמו האגדה המקורית של זלדה או מטרויד היה חוויה טהורה. זו הייתה מחסנית שקנית ושיחקת עד שניצחת את המשחק. לא היו DLCs, לא תיקונים, לא עסקאות מיקרו, לא היו לקוחות שהייתם צריכים להתחבר אליהם, לא היו פרסומות וכו '. הטוהר הזה חסר מאוד במשחקים כיום. אינך יכול ללכת לאיבוד יותר בעולם וירטואלי מכיוון שהכל הוא זרם מתמיד של תיקוני עדכון וסוגים ישירים יותר של פרסום.

אני גם מעריץ יותר של משחקים דו-ממדיים, למרות שהתרגשתי מאוד מסייברמורף כשקיבלתי את אחת ממערכות היגואר הראשונות שיצאו. משחקי 2D היום חסרים. זה בדרך כלל מזדמן בסגנון טאבלט, רטרו של איש עני, או שניהם.

MMO הם ככל הנראה הצורה הגרועה ביותר של משחק וידאו שיש, מלבד הניסיונות המרהיבים של EA להפחתת מזומנים כמו The Sims 4 ו- SimCity 5. החלק הכי משעשע ברוב ה- MMO הוא הצ'אט, לא המשחק (לאותם משחקים שיש להם מספיק אנשים שיכולים להצליח לדבר בצורה קוהרנטית, כמו STO), או משהו שקושי רלוונטי כמו משחק בשוק הווירטואלי כדי להשיג מטבע במשחק "רק בגלל". זה מזכיר לי איך משחק הקלפים ב- Final Fantasy 8 היה מרתק יותר מהמשחק הכללי.

ככל שגיל מבוגר יותר כך יש יותר פרספקטיבה. רשת ידע זו מקשה על מציאת משהו חדש. חדשנות היא שמרגשת אנשים.


תשובה 6:

לא, משחקי וידאו מרגשים באותה מידה כמו לפני דור, הבעיה היא בהתנהגות שלנו ככל שאנו מתבגרים.

לפני כעשר שנים עברתי תקופה בה חשבתי בערך אותו דבר, אבל היו כמה דברים שעשיתי שתרמו לתפיסה הזו.

חוסר גיוון, שיחקתי באותם סוגים של משחקים, עם אותן ציפיות, לא חוויתי שום דבר חדש. ככל ששיחקתי יותר ויותר מהם, הם איבדו את הברק שלהם, כשחקן, אתה מזהה דפוסים שהמפתחים עוקבים אחריהם וקצת מההפתעה נעלמה.

דבקתי בכמה ז'אנרים, התלוננתי על היעדר כותרים זמינים, אבל חיפשתי רק בנישת הנוחות שלי, היו הרבה משחקים שניתן לדגום שפשוט לא שקלתי מכיוון שהם לא היו בז'אנרים המועדפים עלי .

ציפיות, ציפיתי שזכיינות המועדפים עלי ימשיכו להשתמש בנוסחה המנוסה שלהם. המפתחים האהובים עלי המשיכו הלאה אבל לא הייתי, הרגשתי נבגדים באותה תקופה, אבל במבט לאחור אני מבין עד כמה זה טיפשי. כשסוף סוף נשכתי את הכדור וניסיתי את הנוסחאות החדשות, הופתעתי לטובה מאוד.

הייתי מצפה גם לסטנדרט גבוה, שכחתי לזמן מה שחלק מהמשחקים הטובים ביותר אינם כותרות AAA שוברי קופות והייתי הופך להיות קצת סנוב גרפיקה. ברגע ששמטתי את הגישה הזו, המשחקים קיבלו ברק חדש לגמרי.

ביקורות, אל תתייחס אליהם ברצינות רבה, קריאת ביקורת גרועה יכולה באמת לצבוע את השקפתך במשחק, גם כשאתה נהנה ממנו, אני אף פעם לא קראתי ביקורות עכשיו על משחקים שכבר בבעלותי, אתה רואה את הפגמים שהמבקר מציין, ולהיות ביקורתיים כלפי אלמנטים שלא השפיעו עליך קודם.

כמה פעמים קניתי משחקים למרות ביקורות גרועות והמשכתי לספור אותם בין המועדפים עליי. אל תתייחס ברצינות יתרה לדעות אחרות, סביר להניח שהם רואים את הדברים בצורה שונה מאוד ממך.

נוסטלגיה היא טובה, אני עדיין משחק את כל המשחקים הישנים שלי, אבל כדי ליהנות ממשחקים בבגרות הייתי צריך להזיז את הנוסטלגיה הצידה קצת, לחפש דברים חדשים ולא לצפות כל כך.


תשובה 7:

השאלה הזו הכתה בי לאחרונה, אבל יותר אם משחקי וידאו מחמירים או שאני פשוט מזדקן. קניתי PS3 לאחרונה מכיוון שהיה לי קצת מזומנים נוספים וכעבור כמה חודשים הבנתי שהמשחקים היחידים ששיחקתי הם משחקים ששוחזרו או הוענקו פחות או יותר. הא?

אני חושב שהדבר העיקרי שרבים מתעלמים ממנו הוא העובדה הברורה שמשחקים פשוט לא מאתגרים יותר, הם פשוט ארוכים יותר. מעולם לא הצלחתי לנצח את מייק טייסון בפאנץ 'אאוט! (ולעולם לא יהיו סרס) אבל הצלחתי לנצח את GTA V בלי להזיע. משחקים פשוט כבר לא קשים מכיוון שהם סטו מרבע עקרונות היניקה של Arcades שזה הרעיון שמשחקים הופכים לקשים יותר ככל שאתה הולך, משחקים חדשים הם באופן מוזר ההפך הגמור, הם נעשים הרבה יותר קלים כשמתקדמים ומקבלים שדרוגים. .. למען האמת זה מייגע לא להיות מאותגר ללא הרף ולרוב אני פשוט מאבד עניין במשחקים לפני שאני רואה את הסוף. משחקים מודרניים תלויים במשחק מקוון ובהפרעות DLC כדי להגדיל את ערך השידור החוזר בניגוד להגברת החום ולאתגר אותם. די אם נאמר משחק שמתסכל, לא מחזיק ידיים ומאתגר את השחקנים נתפסים כהיבטים נישתיים יותר בשוק. נראה שמפתחי משחקים מרגישים כאילו אי התייחסות לשחקן כמו לפעוט עם יד אוחזת ותמונות יפות וצעקניות תגרום בסופו של דבר להרחיק את ציבור הקונים.

כמובן שקשה יותר לא תמיד טוב אני לא יכול להגיד לך את תחושת הזעם שחשתי במשחקים כמו Castlevania או Megaman, שם איזו דורק זרקה לעברי חפץ וגרמה לי להתנדנד מצוק ... אבל עדיין!

גם כיף ומשחק יכולת לקחת מושב אחורי לגרפיקה ולסיפור. אני עדיין טוען שהסיפור לא אומר כלום כשמדובר בהכנת משחק מהנה, ל- Mega Man III יש את הסיפור הכי טיפשי שאי פעם נהנתי כל הזמן בכל השלבים בחיי. למריו אין אפילו סיפור!


תשובה 8:

אני באמת מסכים איתך. למרות היותי גיימר נלהב, מצאתי שזה קשה יותר להיכנס ממש למשחק כמו שהייתי עושה כשהייתי צעיר יותר. המשחק האחרון שלמעשה שיחקתי במשך יותר מארבע שעות בישיבה אחת היה Skyrim, אך אחרת גיליתי שאני מקבל שקט במהלך המשחק וצריך ללכת לעשות משהו אחר.

חלק ממנו הוא רק השלכות הקשורות לגיל. כשאתה ילד, יש לך פחות דברים שאתה צריך לעשות, פחות אחריות, ואתה יכול לבזבז זמן על משחק וידאו למשך זמן ממושך. כשאתה מתבגר ומתבגר כל כך הרבה דברים שונים מתחילים להתחרות על הזמן שלך. מבחינתי הזמן שלי נשלט על ידי בית הספר והעבודה. כשיש סוף סוף ימי חופש, אז עלי להפריד בין ללכת לחדר כושר, חברים, משפחה, תחביבים אחרים ומטלות. אין באמת הרבה זמן בשבילי לשחק בכל זה. אל תבינו אותי לא נכון, אני עדיין שופך זמן הגון למשחקים שלי, אבל לרוב גיליתי שאני לא יכול לשבת בשקט כל כך הרבה זמן בלי צורך לעשות משהו אחר או לצאת ולהפסיק להיות עצלן. . כשאתה ילד, אין לך באמת את המושג הזה של "עצלות". אתה פשוט יודע שאתה נהנה וזה כל מה שחשוב.

החלק האחר בו הוא שהרבה משחקים אחרונים פשוט, טוב, משעממים. רוב משחקי ה- AAA תקועים בלולאת זיכיון שבה הם נמצאים בהמשכים מרובים. כולם בעצם יודעים איך המשחק הבא של Assassin's Creed, Call of Duty או GTA יסתדר. בגלל הקיפאון הזה במשחקי AAA מפתחי האינדי מתחילים לעלות עליהם. אין הרבה משחקי AAA שאקנה יותר. התחלתי להגביל את החיפוש שלי למשחקי אינדי כי אני לא מסיים הרבה משחקי AAA כי הם משעממים בכך שהם לא עושים שום דבר חדש. הם לא מוסיפים דבר לשיחה. זה לא קשור לגיל, רק איך המשחקים התפתחו לאחרונה.


תשובה 9:

במילים פשוטות: חזרה.

הרשו לי לפרט.

המוח האנושי הוא מכונה לזיהוי תבניות. כך אנו לומדים. התנהגות טובה מתוגמלת, רע נענש וכו '.

ככל שאנו מתבגרים, המוח שלנו משתפר ברואים דפוסים (אפילו במקומות שבהם הדפוסים לא קיימים באמת!). לפיכך, אנו ממשיכים ללמוד לאורך חיינו.

בואו נחבר את הידע החדש הזה להקשר.

במהלך חייך, בתור גיימר, תשחק מאות, אם לא אלפי משחקים ותלמד כל הזמן תוך כדי.

בסופו של דבר, תלמדו לראות מעבר לגרפיקה היפה והמוסיקה המרגשת, ולראות את מכניקת המשחק מתערבבת וחוזרת על עצמה. דפוסים. שום דבר אינו חדש תחת השמש. יש בדיוק את מה שאתה יודע, ואת מה שאתה עדיין לא יודע. בסרטים אנו מכנים אותם טרופים.

אחרי 20 שנה של משחק, ייקח לא יותר מ- 5 דקות להסתכל בסרטון של משחק כדי לזהות אותו כמשהו אחר ששיחקת לפני שנים. יתכן שאתה מרוצה מכך. אתה אולי לא. אבל אתה תראה את הדפוסים.

טלטול האנדורפין הקטן הזה על משהו "חדש" מפסיק לקרות. שעמום מתרחש. אולי מדי פעם יופיע משחק שהוא באמת חדש ורענן, אבל זה ממש לא כל כך הרבה פעמים.

במובן זה, המשחק באמת מיועד לילדים. כי הם לא ראו הכל לפני כן.

אבל זה לא סוף העולם. מחקרים הראו שמשחקי אסטרטגיה עם עומק משתלמים מאוד לדורות מבוגרים, אז מצא אחד שאתה אוהב ויהנה ממנו.


תשובה 10:

תגמלו את המוח שלכם

משחקי וידאו נועדו להשפיע או לעורר את אזורי המוח העוסקים בתגמולים או בהישגים. לדוגמא, אתה מרגיש תחושת תגמול לאחר פילוס והבסת השד הסופי כדי לתבוע את חרב הדסה החדשה שלך מהשלל שנותר מאחור.

שינוי סדרי העדיפויות

משחקי וידיאו בדרך כלל מעולם לא היו חדשניים יותר, צבעוניים, רגשיים או מגרים. סביר יותר כי מרכזי התגמול במוח שלך כבר אינם תואמים לסוגי התגמולים שמציעים משחקי וידאו. ככל שרוב האנשים גדלים לאמצע החיים, עדיפויות אחרות לטווח הארוך מציעות חוויה מתגמלת יותר עבור המוח המשתנה שלהם.

יכולות שינוי (המכונה 'משחקי וידאו מיועדים לאנשים עניים')

גורם נוסף שעלה על דעתי הוא הכנסה. משחקי וידאו הם בילוי והפחתת מתח עבור אנשים שיש להם מעט משאבים או הכנסה. כנער ללא מכונית או הכנסה פנויה, קל יותר לפגוע באותם חלקים מתגמלים במוח מול הטלוויזיה. כמבוגר, אתה מסוגל יותר לקפוץ לרכב וללכת לפעילות אמיתית או לצאת לטיול במיקום אקזוטי ולהרגיש שכר.


תשובה 11:

גורם אחד יכול להיות שהתאגידים הגדולים נהיו גדולים יותר ויותר מונעים על ידי משקיעים ולכן הם יותר נמנעים מסיכון - ולכן הם ממשיכים לחזור על משחקים ישנים שהם יכולים להבטיח שימכרו לפחות עותקים במחיר מלא. מגמה עצובה לגבי זה היא שלאורך הדרך המשחקים האלה לעיתים רחוקות מתפתחים להיות טובים יותר - בוודאי הגרפיקה מתעדכנת אך תכונות המשחק בפועל לרוב נופלות מכיוון שעלויות הפיתוח והשיווק ממשיכות לגדול - פיתוח מכיוון שהצוות הופך להיות מבוקש יותר ושיווק בגלל זה לוקח כל הזמן יותר משכנע שאנשים קונים את אותו המשחק עם פחות תכונות משנה לשנה, כדי לשכנע את השחקנים שהם צריכים להחליף את המערכת שלהם כדי לשמור על קשר עם זיכיון שלא מגיע לשום מקום.

דבר נוסף הוא שאם יש משחק נהדר באמת אבל הוא לא נמכר טוב באיטרציה השנייה עם פחות תכונות, זה פשוט ייחשב מסוכן מדי וייפול מהייצור.

אל תזכרי אולפנים גדולים שלוקחים סיכונים עם יצירתיות. יש כאלה שמצליחים לעשות את זה, אך ככל שחברת משחקים מונעת משקיעים (גדולה יותר) כך הסיכוי שהם יעסקו ביצירתיות פחות. זה קשור הרבה לאיך שהרבה אנשים משקיעים בעסקי משחקים אפילו לא אוהבים משחקים.