כיצד לחזק את מירוץ הדרקון


תשובה 1:

זו שאלה מעניינת - כשחקן אני בדרך כלל לא מבקש שום שינוי ב- Dragonborn, אבל ברוב המשחקים ששיחקתי בתור אחד, ה- GM אמר משהו בנוסח: "אם אתה משחק דרקונבורן, קדימה והוסף את זה לגיליון שלך כדי להעלות אותו עם המחשבים האחרים. " ראיתי הרבה יותר דיון בנושא זה מאשר באינטרנט, וזה כשלעצמו יוצא דופן. ברור שמשהו קורה כאן.

בתור GM, המדיניות שלי היא שלא אציג שום שינויים (אם אני פועל במסגרת 'גנרית') לשחקן אלא אם כן הם מבקשים. אם כן, יש לי אפשרות לעבור. הסיבה לכך היא שבאמת התעצבנתי כשאני יושב עם דמות דרקונבורן וה- GM, ללא הנחיה, מציג חבורה של שינויים או התאמות. בכל מקרה, ה- go-to שאני משתמש בו תלוי במשחק, אך הוא יכול לנוע בין חסינות לנזק, שהוא הרבה יותר תכונת RP מאשר התנגדות, לטעינה של נשק הנשימה לאחר זמן נתון (בדרך כלל 1 ב- d6, לקחו כל סיבוב).

ללא ספק הדבר הנפוץ ביותר עבורי הוא כלל בית ליד שולחני שאינו קשור לחלוטין לבלוק הדרקון. בשולחן שלי, 'מנוחה קצרה' אורכה דקה ומגבלה של קוביות מכה אחת. "המנוחה הארוכה" מסולקת לחלוטין, עם יכולות מנוחה ארוכות שחוזרות ביום הראשון של זמן ההשבתה של הדמות במקום בטוח. קוביות מכה התאוששו בקצב של 1 ליום מנוחה (פעולת ההשבתה). לישון אין יתרון ספציפי מלבד החלמה של כ"ס אחד, אך אני רומז שלא שינה תביא בסופו של דבר לתשישות. לא רק שאני מוצא את הכלל הביתי הזה מציאותי יותר - למי לא יהיה נדודי שינה עם האדרנלין של ההרפתקאות? - אבל זה גם מקטין את תדירות השיחה המעצבנת 'בואו ננסה לישון בארון הזה כי אני מחוץ לחריצי כישוף.'

זה רלוונטי לדרקונבורד מכיוון שנשק הנשימה שלהם מתאושש במנוחה קצרה. לכן, בכל פעם שהם מוציאים קוביות מכה, הם משחזרים את השימוש בכלי הנשימה שלהם.

הגדרת דרקונבורן ספציפי. כשאני יוצר או מתאר הגדרה, פעמים רבות גזעים ישתנו. כרגע אני מנהל קמפיין שבו דרקונבורן הם די חזקים פיזית אבל יש להם הרבה אתגרים פוליטיים וחברתיים - הוספתי תת-תחומים, מאפיינים מיוחדים (לדוגמא: כנפיים) ופריטים מיוחדים הקיימים ביצירת דמויות,

במשחק אחר, ההגדרה נקבעה בעברם של העולמות הנשכחים, לפני הגעתו או גילויו של דרקונבורן כפי שהוצג ב- 5e. כחלופה, אני מציג את 'Dragonborn of Bahamut' כאופציית שחקן. הם חסידי בהאמוט מוותרים על רמות הכיתה, על הקשר החברתי ועל שמם. לפיכך, ייתכן שהדמות שלהם הייתה הרפתקנית אנושית בשלב כלשהו, ​​אך ויתרה עליה כדי להפוך למצגת חיה של האל שלהם ברמה 1.

הגדרה אחרת גורמת לדרקונבור לזכות ב'1+ לכל הנתונים הסטטיסטיים 'של בני האדם.

בכל המקרים, איזון איננו דאגה שלי - הצגת ההגדרה נאמנה. אם אוכל להוסיף מראית עין של איזון אחר כך, נהדר. אבל המוטיבציה שלי בהצגת האפשרויות הללו בפני השחקנים אינה קשורה לכך שדרקון בן 5e 'חלש' או 'משעמם'.

תודה על בקשת התשובה. מקווה שנהנית מההתייחסות שלי לדרקון.


תשובה 2:

אוקיי, הנה עריכה, כי כנראה לא זכרתי את התקף הנשימה כמו שחשבתי שעשיתי.

זה מתחיל ב 2d6 ומגדיל ל 3d6 ב 6, 4d6 ב 11, ו 5 d6 ב 16.

כמו כן, הוא נטען במנוחה קצרה או ארוכה.

אולי בצורה מביכה עוד יותר, שכחתי שקישורי שיזוף משתפרים ב -5, 11 ו -17, ולא 5, 10 ו -15.

עם זאת, התקף הנשימה ברור יותר ממה שחשבתי, אבל, בכנות, עדיין הייתי מעביר את התקדמות הנזק שלו למודל שלוחה.

4d6 ברמה 5, 6d6 ברמה 11 ו- 8d6 ברמה.

או עברו לגרסה החזקה יותר אחת ליום אותה אני מתאר להלן.

(גרסה ישנה של התשובה למטה)

בכנות, זה פשוט זקוק למכת נזק בכל כמה רמות, כמו קנטריפס. זה מתחיל בתור 3d6, מה שהופך אותו בעצם שווה ערך לידיים בוערות. זה בסדר. לא נהדר, אבל בסדר.

שימוש אחד בידיים בוערות הוא די צולע ברמות גבוהות יותר. דמויות רבות מהדרג החמישי יקבלו יותר ערך מפעולות ההתקפה הבסיסיות שלהן ממה שהיו מנשק הנשימה שלהם ברוב המכריע של המקרים. זו בעיה ויש לטפל בה. למרבה המזל, ניתן לטפל בזה די בקלות עם בלימת נזק פשוטה: לגרום לו לגרום לנזק 6d6 ברמה חמש. זה עדיין שימוש אחד בלבד ביום, אז זה בכלל לא שובר את המשחק. לגלגלים יש כישוף נזק ברמת כדור האש בשלב זה, אז אתה לא מאפיל עליהם. אבל, גם, הנזק המספיק לה שעדיין כדאי להשתמש בה במהלך פעולת התקפה בסיסית במגוון רחב של מקרים.

פשוט תמשיך להקפיץ את זה, כמו שהיית עושה קנטריפ. הפוך אותו ל 9d6 ברמה 10 ו 12d6 ברמה 15. אלה הם תקיעות די גדולות, אבל, שוב, זה פעם ביום וכלל לא תואם עם מה שהדמויות יכולות לעשות ברמות האלה.

רמה אחת אחת בוערת ידיים ביום ברמה 10 גורמת לך להרגיש מרומה על ידי הבחירה הגזעית שלך, במיוחד כשדמויות אחרות עדיין נהנות באופן קבוע מהבחירות שלהן (ההישג שאתה מקבל כגרסא אנושית ישתלם לכל המשחק, וכך גם התוספת נתונים סטטיסטיים ומיומנויות שאתה מקבל כחצי שדון, וכן הלאה. אפילו השלטון שאתה מקבל כשדון גבוה מתרחש בנזקים ככל שאתה מפלס - אבל לא נשק הנשימה).

כדור אש קצר טווח ברמה עשר, עם זאת - שעדיין ירגיש רלוונטי וכדאי.


תשובה 3:

נשימת הדרקון ייחודית בכך שהיא מעניקה לך אפקט AOE כיכולת גזעית.

אמנם זה לא גורם נזק רב, אבל העובדה שמדובר ביכולת AOE עדיין הופכת אותו לרלוונטי בהמשך.

בתור DM, אתה יכול מדי פעם למלא הרבה "מיניונים". כמה מכשירי DM הציעו להשתמש במיניונים שיש להם נזק טוב, אך רק HP אחד כדי להקל על מעקב אחר דברים בקרב: אם אתה פוגע במיניון, הוא מת. זה ישמור על נשימה של הדרקון לא משנה מה הרמה: אתה יכול לפוצץ איתו קבוצות של מיניונים.

אם אינך משתמש במיניונים במובן הקפדני הזה, אתה עדיין יכול להזרים מעת לעת הרבה יצורים קטנים יותר שימותו מ- AOE עם נזק נמוך. דוגמה אחת תהיה דרואיד אויב שמזמן נחילי בזי דם: הם גורמים נזק רב לרמת הכישוף, אך הם חלשים מאוד ל- AOE.

יש גם שימושים יצירתיים לנשימת הדרקון שלא נעלמים, גם אם הנזק כבר לא כל כך רלוונטי. ניתן היה להשתמש בנשימה ברק להרוג דגים באגם לארוחת הצהריים (כמו גרסת הדרקונבורן של דיג הדינמיט). ניתן להשתמש בנשימת אש כדי להצית דברים, כך שתוכל להתחיל מדורה או לזרוק חביתי אבקה שחורה או בקבוקי שמן לעבר האויבים ואז להדליק אותם בנשימה אש. נשימה קרה יכולה לשמור על צבי ציד בקירור. נשימה חומצית עשויה להיות מסובכת לשימוש יצירתי, אבל אני בטוח שמישהו יכול להמציא שימוש יצירתי.

ותמיד תוכלו להשתמש בו להצגה ולנסות להפחיד איתו מישהו. הוויזואליה של דרקון שנולד רק נושם עליך אש הם השפעה נהדרת להצביע אם מישהו מנסה להתעסק איתך. (שים לב כי NPC לא צריך להכיל ידע כמו: "אני CR 6 וזה לא באמת יכול לפגוע בי." זה עדיין נראה כאילו זה יכול לפגוע בך, לא משנה איזה CR אתה.)

עם כל זה, הייתי אומר שנשימת הדרקון היא אחד ההישגים הגזעיים הקלים ביותר לשמור על רלוונטיות לאורך כל המשחק, אפילו בלי איזון מחדש.


תשובה 4:

בקמפיין הנוכחי שלי, נתתי לדמות הדרקונבורד שלי חובב קטן לנשק הנשימה שלהם כשביקשו, והסכמתי, כי גזע הדרקונבורן נמצא מתחת לעיקול היכולות הגזעיות.

אפשרתי לדמות להוסיף את שינוי החוקה שלהם לנזק של נשק הנשימה, ולהשתמש בנשימה מספר פעמים ביום השוות לשינוי החוקה שלהם. הרגשתי שזה חובב צנוע מאוד לפגיעה, וחובב נחמד יותר לתועלת. שחקנים רבים מהססים מדי להשתמש ביכולות של יום אחד.

השחקן היה מאושר, ועד כה, במהלך השנה האחרונה של המשחק עם הדמויות האלה (הראשון עד, עכשיו, הרמה השביעית) אני חושב שדרגון בורן למעשה השתמשו בנשק הנשימה שלהם בסך הכל פעמיים. זה עדיין לא יכולת שימושית מדי ברוב המצבים, אז אל תדאג הרבה להפוך את זה ל"יותר מדי "


תשובה 5:

פשוט התייחס אליו כאל קנטריפ שאינו מתרחש. במקום לתת לו שימושים מוגבלים, אפשר להשתמש בו פעמים רבות ככל שיש לשחקן פעולות להוציא עליו. אך על מנת לאזן את זה כנגד קנטריפס ולהשאיר רלוונטיות לקסם שנלמד (* צוחק בקנטריפ של High Elf חינם), יש לכסות את הנזק בכל מה שרשום בטבלה של נשק הנשימה.


תשובה 6:

זה לא התפקיד שלך כ- DM לעצב מחדש את מושגי הליבה של המשחק אם אתה לא רוצה. נשק הנשימה שלהם לא צריך להישאר רלוונטי לנצח - מעטים הדברים במשחק שעושים זאת, וגם אחרי שהוא כבר לא מספק נזק ראוי לאויבים הוא עדיין משמש כמכונאי סביבה, הישרדות או RP.


תשובה 7:

הדרך בה היא מתרחשת היא בסדר מכיוון שזה יכולת גזעית חופשית. אתה לא צריך להזדקק לאיזון מחדש או להעצים אותו מכיוון שזה אומר שתצטרך לאזן מחדש ולשחוק כל מאפיין גזעני אחר, אחרת זה רק מועדף גזעני. אתם לא רוצים להיות גזענים.

אם אתה רוצה לחבוט את זה, למדריך של קסנתר יש הישג גזעני שמשנה אותו למפחיד. אחרת, הישגים בהתאמה אישית יכולים לעזור להעניק למשהו חיים חדשים.


תשובה 8:

בקמפיינים שלי, כל הדרקונים שלי תמיד היו שיעורים ספציפיים לתגמול. בדרך כלל אני מיישם תת-בקשה למקרים אלה, בהם הדרקון יכול למצוא יצורים אחרים של התקפות אלמנט שונות על מנת להשיג נשימות אחרות. זה התגלה גם כמעניין, שם שולל השחקן להשיג נגיסה נקרומנטית שלדעתם היא חלק מכך, רק כדי שזה יתגלה כמרתק למלכת הערפדים. אני חושב שזה גורם לדמויות התגרה להיות קצת יותר מגוון ומגוון, במיוחד כשהן נלחמות לאורך שיעורים מבוססי קסם.

נ.ב: אם הדרקון שנשא הוא דמות מבוססת קסם, בדרך כלל הייתי הופך אותם לדרקון מכונף ומכנה אותו טוב.


תשובה 9:

ובכן, נשק הנשימה של השחקן תמיד יהיה רלוונטי.

כלומר, זה כלי נשק שאפשר להבריח לכל מקום.

אבל לא, אני לא צריך 'לשמור' על שום דבר רלוונטי. זאת אומרת, אנחנו לא מתאימים קנטריפס או תכונות קרב כדי להפוך אותם לרלוונטיים יותר.

מדוע להפוך נשק נשימה לרלוונטי יותר?


תשובה 10:

שיניתי אותו כך ש- (a) הוא נטען מחדש על 6, ו- (b) זוהי פעולת בונוס במקום פעולה מלאה. זה הופך אותו ליותר שימושי, וזמין יותר, מבלי להפוך אותו לחזק יותר בכל רגע או מצב נתון.