כיצד לאגד קפיצה לגלגל הגלילה


תשובה 1:

שיחקתי במשחקים מקצועיים כשה- CAL (ליגת החובבים הסייבראתלטיקה) ו- CPL עדיין היו במקום.

הצהרת אחריות - לא הייתי קרוב לטריטוריה של שמות "המקצוענים" הביתיים המפורסמים (מורכבות, צוות 3D, MIBR, NIP, SK, Fnatic).

  1. לכולנו יש תצורות מותאמות אישית משלנו. כמו כמה אנשים שהזכירו להלן, נעשה שימוש באנשים פופולריים כגון hud_fastswitch 1, _cl_autowepswitch 0, hud_centerid 1. אתה יכול לחפש בגוגל כמה מהפופולריים שהיו בשימוש. לרובנו היו גם כריכות מקשים מותאמות אישית. קפיצה הייתה עכבר-גלגל וברווז היה עכבר למטה. זה היה בשימוש כך שהיה קל יותר להריץ את השטיפה ולהפעיל שקט (נדון במספר 3). בטורנירים ראיתי כמה אנשים שהפכו את המקלדת פיזית כמעט אנכית כשהם השתמשו במקשי החצים כדי לנוע לעומת השימוש במקשי "WASD". לכל אחד יש את שלו.
  2. עוד היום, CS 1.5 הושמע בשרתי אימות WON. כאשר CS עודכן לגרסה 1.6, Valve החליטה לסגור את שרתי WON אלה. שחקנים נאלצו להשתמש ב- Steam כתוכנית החדשה להשמעת Counter-Strike. מכיוון ש- CS 1.6 היה אחד המשחקים הראשונים שהוצעו ב- Steam, אנשי מקצוע רבים היו מהאנשים הראשונים שנרשמו לפלטפורמת Steam עם מקשי CD 1.6 שלהם. זה מביא אותי לנקודה מס '3.
  3. בבדיקות לא מקצועיות ובפאבים, תמיד היינו פותחים את הקונסולה (קיצור הדרך המוגדר כברירת מחדל "") ואז מקלידים "סטטוס" בקונסולה כדי להרחיב את התחרות או כדי לראות אם נוכל לתת אמינות לשחקן שחשבנו שהוא פורץ. מה שחיפשנו היה SteamID של שחקן. לכל חשבון יש SteamID ייחודי. ככל ש- SteamID של שחקן היה קצר יותר, כך נרשמו מוקדם יותר ל- Steam. לדוגמא, כך נראה SteamID: STEAM_0: 1: 11111. אנו מתייחסים ל- SteamID זה כאל "5 ספרות" שכן יש 5 ספרות ("11111" במקרה זה) באשכול המספרים האחרון. מכשירי SteamID שהיו "דו ספרתי" עד "6 ספרות" היו חשבונות שנוצרו בשנת 2005 ולפני, ונתנו לשחקנים שמשחקים בחשבונות אלה יותר אמינות מכיוון שחשבונות הספרות הנמוכים שלהם גרמו שכנראה שיחקו במשחק זמן רב יותר. זְמַן. בגלל המשמעות הכבדה בעולם CS 1.6 שיש להם חשבון נמוך ספרות, אני זוכר ששחקנים נהגו למכור את חשבונותיהם "4 ספרות" או "5 ספרות" באיביי תמורת כמה מאות דולרים. החשבון הנמוך ביותר שראיתי אי פעם היה חשבון "דו ספרתי". אני מאמין ש- SteamID בימינו הם "9 ספרות" או "10 ספרות" עכשיו.
  4. רובנו שיחקנו ברזולוציות איומות. חשוב על 800x600 למרות שאסדות המחשב שלנו היו אלפי דולרים ויכולו להתמודד עם 10 מקרים של CS 1.6 במקביל. עשינו זאת מכיוון שתיבות ההיט ברזולוציה היו גדולות יותר ולכן הקלו עלינו להנחית זריקות.
  5. אנו מודעים לכל הבאגים הקטנים במשחק שמעניקים לך יתרון. לְשֶׁעָבַר. ריצות שקטות, ארנבות, חלקן היו חוקיות, חלקן לא. לדוגמא, אני זוכר שהיית יכול להשתמש בטכניקת הריצה השקטה כדי להציץ מאחורי הכיסוי, אך לא יכולת להשתמש בה לשום תנועה אחרת. המשחקים היו אמורים להתנהל בעומק צבע של 32 סיביות מכיוון שהיו מקרים שבהם ניתן היה לראות דרך רימוני עשן אם תגדיר את ההגדרות ל- 16 סיביות וכדי שדונים איכותיים יותר.
  6. נשמע. רוב האנשים קשרו מפתח למסוף שהשתיק את רעשי הרקע, כך שהם יוכלו לשמוע צעדים טובים יותר (לחייב צליל עצירה "e"). זה השתיק את רעשי הרקע הנוספים כמו הרעם ב de_aztec והציפור נשמעת ב de_train. כשאתה זורק רימון, אתה יכול לעצור נשמע להשתיק את "האש בחור!" גם כן. האם תהיתם פעם כיצד אנשי מקצוע עדיין מפרקים אויבים באמצעות הבזק ודרך עשן? חלקם השתיקו את הצליל כדי שיוכלו להתמקד בצעדים לעומת "אש בחור!" ברור ששברים בעשן ובפלאשים לא כולם מיוחסים לכך, אבל אני אגיד שזה בהחלט נותן לך יתרון.
  7. אסטרטגיות הכוללות שניים או יותר אנשים. דוגמה טובה לכך נמצאת במפה de_dust2. יש הרבה נקודות דחיפה - זה המקום בו אדם אחד מתכופף ומאפשר למישהו לקפוץ מעליהם, מה שמאפשר לו לקפוץ לדברים שבדרך כלל לא יכלו להגיע אליהם. עבור dust2 - אסטרטגיית חתול מהירה, דחיפה על גבי הקופסה לאורך A, דחיפה על חתול אל המדף, דחיפה לפלטפורמה ב- B וכו '. אני זוכר של- Team3D הייתה אסטרטגיית סלע אדום מרושעת בה הם היו שולחים 4 בחורים לאדומים סלע כדי להעלות אדם אחד אל המעקה החיצוני בדה_נוק.
  8. כתמי דואר זבל / Wallbangs. כן, אנחנו זבל את הקירות, לכל מצטרף חדש, ירי על קיר לבנים נראה כמו בזבוז מוחלט של כדורים. עם זאת, מקצוענים יודעים אילו כתמי קיר הם דליקים ואילו לא. שילוב של חוש המשחק וצליל יעזור לאתר מקצוע איפה הם מאמינים שכל אויב נמצא - הרבה זה עדיין יותר מזל מאשר מיומנות שיש לי לומר! להלן אס (מה שאומר שהרגתם את כל 5 האויבים בקבוצה היריבה בסיבוב בודד) מאת n0thing שבו הוא מקבל כמה הריגות מרהיבות באמצעות wallbanging.
  9. כמובן, אנו מסכים לרמות את חברינו לקבוצות ב- LAN כדי להבין היכן עשויים להיות אויבינו בזמן אמת. אתה יכול לראות שום דבר מציץ על המסך של חבריו לקבוצה וזה אולי עזר לו או לא יכול להוציא את הקיר המטורף הזה בסרטון למטה.
  10. רתע. כולם אומרים שלא צריך לרסס ולהתפלל אבל מקצוענים לא לרסס ולהתפלל. הם מרססים בדיוק מספיק כדי להרוג אותך.
  11. טכניקת ירי. כוונתי לזה היא איך שחקן יורה כשנפגש עם אויבים שונים בטווחים שונים. לדוגמא - אויבים מטווח קרוב ככל הנראה ייפגשו עם ריסוס אוטומטי מלא מכיוון שאנשי המקצוע קרובים מספיק כדי לשלוט על הריסוס לשבריר. יש לפגוש באויבים לטווח בינוני עם פרץ של כדורי 1-3 ומספר הכדורים המשמשים כאן תלוי כמה רחוק האויב. אויבים רחוקים יותר צריכים להיתקל בשני התפרצויות קליעה בהן אתה מכוון לראש בזריקה הראשונה תוך משיכת מטה על הכדור השני לצורך רתיעה או ערבוב של כדורים בודדים ברגע הצידה ברגע בו אתה יורה. התמצית של טכניקת ירי הלימוד היא פטריק "f0rest" לינדברג. איש במשחק לא יכול היה להתאים ליכולתו להחליף טכניקות ירי בצורה נזילה ומדויקת.
  12. השעות. הזמן לשכלל את המלאכה. כמו כל דבר, כמות העבודה והשעות שהשקענו בכדי לקרוא ולשחק באסטרטגיה היו מזוויעות. השתמשנו בפלטפורמות כמו mIRC על מנת למצוא קבוצות להילחם נגדן.
  13. רוב ה- AWP הייעודי אינו רובה טוב (AK / M4).
  14. החלפת נשק. הכוונה לכך היא שבגירסאות CS 1.5 ובגרסאות ישנות יותר, זה היה למעשה מהיר יותר לעבור לכלי נשק אחר (אקדח, סכין וכו ') מיד לאחר שירימת AWP ואז לחזור ל- AWP לעומת מתן האנימציה של המשחק. של ה- AWP לעבור כדי לקחת את הזריקה הבאה שלך. Valve נפטר מכך ב- CS 1.6 אך זיכרון השרירים הושרש אצל רבים מאיתנו שעדיין אנו עושים זאת למרות שכבר אין יתרונות. לחלקנו יש גם נטייה ממש גרועה לעבור בין כלי הנשק שלנו באופן אקראי בזמן שאנחנו רצים (לפעמים נגרמים להחמצה קלה או לעצמנו גוססים).
  15. Ex_interp 0.01 בכל עת. ללא יוצאי דופן.

אני כן מתגעגע לימים התחרותיים כשהעולם עבר ל- CS: GO. שום דבר לעולם לא יהיה זהה ל- 1.6.

-ערוך לעוד דברים שחשבתי עליהם (26.4.17)

-בהיר והוסיף כמה נקודות (25.5.17)

בנקודה מס '3 מישהו ציין כי עומק ה"צבע "הוא 32 סיביות, ולא הגרפיקה בפועל. אני מקווה שאף אחד לא חשב שאנחנו משחקים CS 1.6 על Game Boy Color.

-הסבר SteamID (29/6/17)


תשובה 2:

ובכן, אני יכול לומר לך, אבל אני לא רגיל: פ

אני לא מקצוען, אבל שיחקתי הרבה וגם צפיתי בהרבה הדגמות של שחקנים מקצועיים, מנסים לשלב את המשחק והדברים שלהם. מעטים מהדברים ששמתי לב אליהם -

1. יש להם באמת רפלקסים מהירים מאוד. זה משהו שאתה לא יכול פשוט להשיג על ידי משחק למשך זמן קטן, אבל אתה צריך לשחק כל הזמן הרבה עם שחקנים טובים מאוד.

2. תנועות - הדבר החשוב ביותר מבחינת משחקיות. לעבור מהר מאוד מהר מנקודה אחת לאחרת. כמו לקחת הרג ב a short, מיד לחזור לשרצה ארוכה או CT.

3. מיקום כוונת שיער - יש להצביע תמיד על הכוונת למקום שממנו עשוי האויב שלך לבוא. כמו כאשר CT עובר משרץ לארוך, בדרך כלל השחקנים מצביעים על בורם ואז הם סוג של פנייה לכיוון הדלת. אל תעשו את זה. זז באופן שכוונת השיער כבר לכיוון הדלת בעת תנועה.

4. סאונד - זה חשוב מאוד. גם להקשיב וגם לא לעשות את זה. שחקו בהתאם

5. מיקום - אם אתה מתבונן בשחקן מקצועי, עמדתם ממנה הם מכסים את האתר שונה מעט מהמקובל, כזו שלאויב לא יהיה כוונת אליהם כשיצאו. שימו לב למישהו שמשחק מתחת לבית בתופת או ב- a long ב- D2. תקבל מושג טוב יותר. יתר על כן לעולם אל תשחק באותו מיקום או עם אותה אסטרטגיה לסיבוב רצוף. סיבוב אחד נמהר באמצע, אחר הולך מנהרה והחזק.

6. הכי חשוב - לתקשר ולשחק בקבוצה. שימו לב למפציץ, ספרו לחבריכם לקבוצה את המיקום. נמוך ב- HP, בקש ממישהו לכסות את המקום שלך ולעבור למקום בטוח יותר; לכסות אתר פצצה, לכסות גב זה לזה ולמקום אחד בלבד, אל תמהרו לדלתות כי זה בטוח יותר.

7. למד הבזקים ומתי / כיצד להשתמש בהם - אל תזרוק רימונים רק לצורך השלכה בכל פעם שמתחילה סיבוב.

8. היה ממש יורה טוב - תרגול

9. תמיד שחקו אנשים טובים יותר מכם. זה עוזר בשיפור רב. אל תרסס אם אתה לא טוב בזה. השתמש בהתפרצויות.


תשובה 3:

1. hud_fastswitch 1 זה מאפשר לנו להחליף כלי נשק הרבה יותר מהר מאשר עכבר. אם אתה מכה 1, תקבל את הנשק העיקרי, אין צורך ללחוץ. אותו דבר לגבי נשק משני ואחרים, פגע במקשיהם.

2. Duck + Jump שחקנים מנוסים רבים יודעים על כך. אם אתה רוצה לקפוץ קצת יותר ויותר אז ברווז תוך כדי קפיצה. נענע את העכבר משמאל לימין לקפיצה ארוכה מעט.

3. רגישות לעכבר אם אתה נורא ב- CS, כנראה שלא מצאת את הרגישות לעכבר שאתה צריך. נסה לגלות את הרגישות שלך בעכבר. שלי 7.8 btw.

4. נשק ללמוד באמצעות כלי הנשק. כמו ש- AWP מתאים ב- de_dust2 אך לא ב- fy_iceworld2k או fy_poolday.

5. תרגול אימון הופך גיימר למקצוען. אתה צריך לתת 4 עד 5 שעות או אפילו יותר למשחק כל יום. אנשי מקצוע יכולים להשתמש ב- AWP ללא סקופ, והם עושים תרגול רב.


תשובה 4:

אני DMG (Master Guardian Distinguished) ב- CS GO. אני מגלה שהדבר העיקרי שהם לא יגידו, יש שם Crosshairs. חלקם טובים, חלקם גרועים, אך המקצוענים מבלים ימים בניסיון לתקן את הכוונת שלהם, ובסופו של יום הם חושבים שההגדרות המותאמות אישית שלהם פרטיות. (אני יודע את זה כמו שהייתי בקבוצת המדינה של Csgo) ולמצוא את "מה המקצוענים לא מספרים" שאל את החברים שלך ואנשים עם דרגה גבוהה יותר שאתה משחק איתם, מה לדעתם מיוחד במשחק שלהם.


תשובה 5:

כמה מהשחקנים המובילים במדעי המחשב הודו שהשתמשו בסמים, כלומר אדראל וריטלין כדי לשפר את הרפלקסים שלהם! זה מגביר את הריכוז והרפלקסים שלך אז אני מניח שזה נשמע פשוט אידיאלי.