איך להיות אלמן טוב


תשובה 1:

חשבתי שאנסה לחלוק קצת חוכמה:

למי שקטף את הגיבור הכי תובעני במשחק, אתה צריך לצפות לעקומת הלמידה התלולה שעומדת בפניך. הנה מה שלדעתי עליך לעשות אם אתה מוכן להשתפר ב- Widow:
הצהרת אחריות: נראה כי מערכת הרישום רוצה להתחיל מ -1 כשאני מכניסה תמונה, אז תצטרך לשאת את העובדה שהנקודות שלי לא בסדר.
  1. למדו את היכולות של כל גיבור במשחק, למשל עליכם ללמוד לחזות שכל ג'נג'י שרץ לעברכם ישקף בכל זמן נתון, כלומר עליכם לא לירות לעברו באופן אקראי רק כדי להיות מוטה והרג על ידי הכדור שלכם. למד שהכיוון היחיד אליו אתה צריך לברוח מווינסטון הוא כלפי הצוות שלך מכיוון שקפיצת המדרגה שלו מצומצמת בקירור נמוך, כלומר הוא ירדוף אותך בקלות אם תברח לפינה הרחוקה ביותר של המפה.
  2. למד את המיקומים של כל חבילת בריאות במשחק וקח את הזמן שלך בניסיון להבין את פריסת המפות.
  3. חשיבות הטריקים. דמיין לעצמך להיות בקרב עם אלמנה אחרת שבה שניכם מצלמים זה את זה מעבר למפה. הדבר השני הכי טוב שאתה יכול לעשות בתרחיש זה הוא רישום במהירות. זאת מכיוון שאלמנת האויב תתפוס מחסה, תטיל זריקה כדי לוודא שיש לה מספיק כוח כדי להצביע עליך עם ראש ראש, ואז היא הולכת לכוון מראש לראש שלך כשאתה חוזר מאחורי הכיסוי ומביא אותך ברגע שאתה משיא. תגיד במקום זאת אתה קופץ מאחור, מסיר את תיבת ההיט-ראשים שלך, היקף במהירות ומצליח להרוג אותה בזמן שהיא רק נוחתת בגד גוף. אתה מרוויח כל כך הרבה יותר תנועה חופשית מטריק-סיקופינג שמביא מבטל את היריב שלך, ומקשה עליהם להרוג אותך. זה אותו הדבר עבור אגפים שמנסים להרוג אותך.
  4. העדיפו תמיד להשיג את מגרש המהיר, רצוי למרחק לא מבוטל מהקרב המרכזי בו תוכלו לצלוף בבטחה את צוות האויב כשפרוץ הקרב. ככל הנראה העמדה הקשה ביותר עבור כל דמות להגיע אליה, ומכאן שהמיקום הטוב ביותר עבורך להיות בה, תהיה במקום הזה באליוס, חורבות (צריך לומר שאין עוד עמדות כאלה במשחק שבהן דמות כמו ווינסטון צריך לקפוץ פעמיים מהמטרה לפני שתגיע אליך וכי ברור שאסור לך להישאר במקום זה לנצח):
  1. על ידי משחק הרבה במשחק, בסופו של דבר תפתח מה שמכונה חוש המשחק, כלומר תוכל לחזות היכן יהיו רוב השחקנים בכל זמן נתון במהלך המשחק. במיוחד האלמנה מסתמכת על חוש המשחק כדי שתוכל לעשות טוב. תאר לעצמך שאתה בהגנה הוליוודית, נקודה שנייה, והרגע הרגת את אלמנת האויב בפתח הדלת בזמן שהיה לך כאן את הכביש המהיר:
  2. אם אתה ממשיך להישאר באותה נקודה כשהיא תחזור, היא תדע שאתה נמצא על הגג הזה, אז אתה צריך להסתתר ולחכות שהיא תגיע למסקנה שעזבת את הנקודה הזו או לנקוט עמדה אחרת כדי שהיא לא תהיה מראש להאשים את הזריקה שלה ולהרוג אותך לפני שתוכל להרוג אותה.
    יתר על כן, אתה רוצה להיות מסוגל לקרוא מתי האויב הולך לפתוח בדחיפה. אם אתה רואה את ג'נג'י, דוה, ווינסטון בצוות האויב ואתה עומד במקום הזה כשהם הולכים לדחוף, אתה יכול להמר על התחת שלך שתיים מתוך שלוש מהדמויות האלה יצללו אותך בתחילת מַאֲבָק. זה יהרוג אותך לא משנה כמה אתה טוב, אז אתה רוצה לזוז מחוץ לטווח הראייה בתחילת הקרב (אתה נמצא בהגנה בתרחיש זה) ולחכות עד שהכאוס יתפרץ כדי להרוג אנשים לא בטוחים ומוסחים מהקרב סביב המטען.
    לעומת זאת, אם אתה בהתקפה, אתה רוצה ללכת על ההרג ההוא בפתיחה שיכול להעניק לקבוצה שלך יתרון במאבק הצוות הקרוב.
    1. תרגול, תרגול, תרגול! כפי שאמרתי בהתחלה, קלטת את הדמות הכי אינטנסיבית מכנית במשחק, כך שאין שום דרך עבורך להסתובב עם מטרה טובה. הדרך הטובה ביותר להתאמן היא להעמיס משחק QP ופשוט לשחק הרבה, אבל אני באופן אישי אוהב להיכנס לתחמושת מותאמת אישית, צילום ראש בלבד, ללא הגבלה, התכתשות 6v6 עם חבורה של אלמנות אחרות ולהתאמן נגדן. יש לציין כי הדבר מתרגל רק את מטרתך כנגד דמות מסוימת, כלומר, תיבות להיט ראש אחרות לא יהיו מקומות באותה נקודה כמו זו של האלמנה, ולא יהיו אגפים שינסו להוציא אותך, מה שהופך את המשחק לקל יותר עבורך. . חשוב גם לציין כי האנשים במשחקים המותאמים אישית האלה טובים לעיתים קרובות כבר באלמנה והם שם כדי להראות את עליונותם, כך שתמצוץ את המשחקים הראשונים שלך, אבל לשחק נגד אנשים טובים ממך זה מה שהולך לעשות לך טוב.
    2. למד לכבות את האלמנה כשצריך, למשל אם לצוות האויב יש גם את אוריסה וגם את ריינהרדט, לא תעשה הרבה ולא משנה כמה אתה נהדר כי אתה לא יכול לירות דרך המשולש הכחול הענק ההוא.
    3. עשה לעצמך טובה וכוון לראש בכל פעם. אני יודע שאנשים אומרים שאם אתה יכול להנחית את בגד הים, אתה כבר בדרך להפוך לאלמנה נהדרת, ולמרות שזה נכון במובן שלו, אם אתה רוצה להתחיל לטפס על הסולם, בגד גוף לא יספיק. אתה צריך להשיג את ראש הראש מכיוון ששביל הזריקות שלך הוא הקו האדום והשמן הגדול הזה שמוביל ישר אחורה אליך, וחושף את עמדתך בפני כל אנשי צוות האויב שרצו לכסות ברגע שאתה מכה אותם על הגוף. זה יוביל לכך שאתה יונה ויהרג, אבל אם הורדת איתך מישהו על ידי הנחת ראש ראש אחד, אתה כבר יעיל ב 100% יותר מאשר אם היית נוחת רק בגד גוף.
    4. השתמש ברגישות נמוכה. הבחור הזה מסביר את הכל ויש לו את המבטא הגרמני המדהים הזה:
    5. הרבה אנשים שמו את הצפייה כיצד המקצוענים משחקים באלמנה וזה לא רעיון רע, אבל בפרט אלמנה הייתי ממליץ לך לשחק במשחק במקום לראות את המקצוענים כי המטרה שלך לא תשתפר מצפייה במישהו אחר משחק, ומכיוון שאתה אומר שאתה מנהל 3-5 חיסולים בכל סיבוב, הייתי אומר שכיוון הוא הבעיה הגדולה ביותר שלך, אלא אם כן אתה נתקל במאבק הצוות כמו עוף ללא ראש ומת כל הזמן. השתמש במקצוענים כדי ללמוד על מיקום ועל הגיבורים השונים במשחק וכו ', אך היכנס למשחק והתאמן בכדי לשפר את מטרתך.
    6. אם אתה חושב על זה, אני רק אוסיף את זה כאן: פליקשוטים וקפיצות באים עם הזמן והתרגול. זה לא משהו שאתה הולך לנחות בלי הרבה תרגול וגם אז זה קשה.

    זו מהתשובה שלי: התשובה של אמה קלייס שאני מתחילה ב- Overwatch ושיחקתי ב- Widowmaker כי אני מאוד אוהבת את היקף הצלפים שלה. אבל, אני ממש גרוע בלשחק בה, אני מקבל כמו 3-4 חיסולים למשחק. מה עלי לעשות כדי להשתפר?


תשובה 2:

זה תלוי במפה ובסוג האובייקטיבי, כמו כן יש חשיבות רבה לרמת המיומנות ולהרכב הצוות כיצד להחליט לשחק. אשאיר כמה הערות כלליות, אך אחד הדברים הגדולים ב- Overwatch הוא שכל משחק שונה, כלומר אף אחד לא אלוף הוא תמיד הבחירה הנכונה.

  • ערכת האלמנה מאוד תכליתית, ולעתים קרובות אנשים שוכחים את יכולתה להמיס את האויב עם המקלע שלה, זכרו שיש זמן ומקום להשתמש בצלף, אבל אם יש לכם וינסטון או ריינהארדט הטוענים עליכם, אתם בטח יהיה לנו יותר מזל עם האקדח האוטומטי.
  • זכרו שהקרס יכול וצריך להשתמש בו בהגנה כמו גם להיכנס לנקודות תצפית, זה כלי נהדר להתחמק מקליעות כבדות או מטילי אויב, או סתם כדי להימנע מאיזו ירי אויב לרגע כדי לאפשר לכם להטעין את הצלף שלכם.
  • כמעט תמיד צריך להטעין את הצלף שלה ככל האפשר, זריקה טעונה במלואה גורמת ל -150 נזקים, גם ללא מכפילי מכה קריטיים זה מספיק לרוב כדי לגרום לנזק משמעותי. לצורך התייחסות, יריית 'ללא תשלום' מהצלף שלה תגרום רק ל -17 נזק, אותו נזק כמו יריית מקלע רגילה. התייחסות
  • על הצד השני, יש כמה תרחישים שבהם DPS טהור הוא הדרך הנכונה ללכת, המקלע שלך יורה 10 סיבובים בשנייה עם 17 נזק לכל אחד, כלומר אם ריינדהרט עומד מולך עם מגן, אתה הולך לעשות נזק רב יותר על ידי ריסוס. אבל עדיין, צעד אחורה כדי לעקוף אותו כדי להנחית כמה זריקות עם הצלף יהיה בדרך כלל אסטרטגיה טובה יותר.
  • הישאר נייד, או וודא שאתה מכסה נקודת חנק מוחלטת. נגד קבוצה טובה לאחר זריקה או שתיים, אתה יכול להיות נגדע נגד או להיות חסר תועלת על ידי האויבים שנעים סביבך, בגלל הצלף שלה שעזב מסלול מתמשך שאיבד קל מאוד לראות מאיפה היא יורה ולנקוט בפעולות מונעות. היוצא מן הכלל לכך יהיה במפות מטען מסוימות (גיברלטר ודוראדו עולות בראשך) שבהן יש לך שורות ראיה מאוד ברורות וארוכות, שיאפשרו לך לנקוט בנקודה אסטרטגית ולהחזיק אותה, זה עדיין עומד על כך שניתן יהיה לנטר את הנגד. דאגה לגיטימית, אך הצורך בתנועה ענקית מצטמצם.
  • אל תשכח את מכרה הארס, לעתים קרובות הוא יכול להיות חזק, וכאשר אתה מתגונן, אתה יכול להשתמש בהודעה 'מופעלת' כדי לשמור על ערנות לגבי כל האגפים אם אתה מציב אותה היטב.
  • הזמן את הבאר האולטימטיבית שלך, אינפרא-ראיה הוא כלי נהדר, אך אם משתמשים בו בזמן הלא נכון השירות לעתים קרובות הולך לאיבוד. הקפד להשתמש בו כאשר רוב הצוות חי ועושה דחיפה על המטרה, או על ההגנה, כאשר צוות האויב דוחף או נכנס למצב באופן פעיל.
  • והכי חשוב, אל תשכח שמדובר במשחק מבוסס אובייקטיבי, אנשים שמשחקים Widowmaker לעיתים קרובות מתפתים לשבת באותו מקום ולחוות להרוגים קלים. ככלל אצבע, אם אתה מתחת לסילבר על חיסולים אתה כנראה לא מספיק אגרסיבי, מה שחסר לאלמן יוצר יכולת אובייקטיבית שהיא מפצה על יכולתה להרוג, אם אתה לא הורג אויבים, אתה סביר להניח שלא יהיה שימושי במיוחד עבור הצוות שלך.

תשובה 3:

גרמתי לעצמי להרגיש נוח לשחק באלמנה באמצע הפעולה במשך 10-15 המשחקים הראשונים שלי איתה. לסיכום, נהרגתי הרבה בשלב מוקדם וסביר להניח שעצבנתי את חברי לקבוצה להרגיש בנוח איתה במצבים של 1x1 או אפילו 2x1. זה גם הפך אותי למהיר יותר להוציא צלפים כשלמדתי לעבור מאוטו מלא להיקף במפגשים קרובים כשאני מקבל הפרדה קטנה. מה שלמדתי:

1. השתמש כל הזמן במכרה הארס הרב-תכליתי

לעתים קרובות זה יכול להיות ההבדל בזכייה של 1x1 מול דמות שהיא צריכה לאבד את אלה שאוהבים את טרייסר, ריפר, 76 וכו '. זרוק אותו לעברם או לאן שאתה חושב שהם עוברים הלאה ולך אוטומטית מלאה מכוון בראש.

זה יכול לשמש גם כדי לזרוק לתגרה מרחוק מכיוון שיש לו טווח השקה טוב ורוב השחקנים העוסקים במאבק עם דמויות אחרות לא ישימו לב לזה ויכניסו אותו להפיל אותם 75 נקודות. 75 האחרונים על טנק יכולים להיות עצומים.

לסיום, הניח אותו מאחוריך כהתראה למישהו שעולה מאחוריך בזמן שאתה מגלה סקירה, בדומה לאופן שבו תמלכוד דובי עם ג'ונקרט. אם זה משהו חוץ מ- DVa או Roadhog שמגיעים בשבילך, תרגיש די טוב להרוג אותם אחרי שמוקש הארס יפיל את בריאותם.

2. אל תישאר במקום אחד יותר מ -2-3 ניסיונות צלילה מהירים. השביל נותן לך משם ומתנגדים טובים ימצאו אותך במהירות. צלפים אחרים יכולים להשתמש בו כדי להתגנב למצב כדי לגרום לכם גם.

3. מאמצע הטווח אם אתה יודע שקיבלת מכה קריטית שלא הרגה את מעבר היעד שלך לאוטומטי באופן מיידי כדי לסיים אותם לעומת ניסיון ליישר עוד זריקת היקף

4. הוו יכול להשיג לך יותר מקומות ממה שאתה חושב. יש הרבה שטחים שמישים שרוב השחקנים לא יודעים שהם יכולים להשתמש בהם וחלקם נדל"ן צלף מעולה שרק צלף אחר או פרעה יכולים לפגוע בך.

5. כאשר אתה מתכוון לצלוף דע את דרך הבריחה שלך מאחורי הקו למקרה שתצטרך להשתמש בו. דע מבעוד מועד איפה אתה יכול להשתמש בקרס כדי לברוח במהירות.

6. התגנב מאחורי קווי האויב כדי להרוג חיסכון במשחק. האלמנה יכולה לנוע במהירות ובשקט כדי להתחמק ולהיכנס מאחורי צריחים או מבצרים כדי לפנות דרך לצוות שלך. פשוט זז במהירות ברגע שביצעת את ההרג, הקורבן שלך יבוא ישר מהשרצה מחדש כדי לנסות לצוד אותך. השתמש בזה לטובתך. עבור למקום שבו יש לך קו ראייה למקום ההרג הקודם שלך והוצא אותם שוב. אם אני מקבל טורביורן אני מנסה לעבור מייד כדי לגרום לו לצאת מהשרצים מחדש. שמירה על צריחים מהמשחק היא עצומה, גם אם זה מוריד את ספירת ההרג שלך. אני בדרך כלל רואה בכך ונזק / הריגה בטנקים כאל הפונקציה העיקרית שלי לשחק באלמנה במשחקי מטען. כל השאר הוא רוטב.

7. אם יש לך השפעה גדולה במשחק הקוצרים יתחילו לטרוף אותך חזק. היו מוכנים לזה כשאתם שרצים מחדש.

מקווה שעוזר ותהנה!


תשובה 4:

אתחיל בקביעות ברור כי Widowmaker הוא חוג צלפים. היא ממקדת את נזקיה באויב אחד בכל פעם במקום להתמודד עם מספר אויבים בו זמנית. כלומר, התפקיד העיקרי שלה הוא להשיג "בחירות", או הריגות בודדות על אויבים חשובים. סדר העדיפות להריגות הוא: צלפים (ואיומים מיידיים אחרים)> תמיכה> (תווים פוגעניים / הגנתיים ביותר)> טנקים למה זה? ראשית, עליך להישאר בחיים על מנת לקבל יותר הרוגים! ראשית בטיחות והשתמש בקרס שלך כדי לברוח אם אתה יכול. סביר להניח שאתה גם האדם היחיד בצוות שלך שמתמודד גם נגד צלפים של האויב, אז נסה לצמצם נגד לפני שהם יכולים להשיג בחירות מפתח (אתה בדרך כלל היעד הראשון שלהם, זכור). הבאים בראש סדר העדיפויות הם שיעורי התמיכה. שיעורי תמיכה חיוניים לשמירה על צוות בחיים ובמאבק, וככאלה הם יעדים חשובים מאוד לחיסול. הדמויות הטנקיות הן הכי פחות חשובות לחיסול מכיוון שהמטרה העיקרית שלהן היא לטנק את הלהיטים במקום את היעדים שלך. בדרך כלל אתה יכול להרוג 2 או 3 אויבים בזמן שלוקח להוריד טנק, יותר אם זה ריינהרדט וחסר לך היכולת להציף אותו מכיוונים מרובים עם חברי הצוות שלך. להלן מספר עצות נוספות ל- Widowmaker מניסיוני:

  1. תרגול מכוון לגובה הראש. למד להתאים אוטומטית בהתאם לגובה האויב שלך, כך שתוכל להכות בצילומי ראש בעקביות.
  2. צלילה מקרקע גבוהה יותר היא בדרך כלל בטוחה יותר ומאפשרת לכם לראות יותר, אולם אויביכם לעיתים קרובות יחפשו אתכם כאן, וצליפה ממפלס הקרקע מאפשרת לכם לנחות קליפות ראש ביתר קלות, מכיוון שהרבה יותר קל לכוון בראש גבוה אם אתם באותה רמה כמו היעד שלך.
  3. בעוד ש- Widowmaker יכול לשלוט ביעילות רבה על נקודת חנק, ישנן דרכים רבות לאגף. מכסים את מסלולי האגף הללו במכרה ארס. גם אם המכרה שלך נהרס, הוא יתריע בפניך ויאפשר לך להגיע למצב מבטחים.
  4. השתמש באולטרה שלך בתדירות הגבוהה ביותר שאתה יכול בלי לבזבז אותה. נסו לא לסיים את עצמכם כשאתם פגיעים או כבר יודעים את מיקום האויבים שאתם רוצים להוציא. האולטרה שלך נותנת לך יתרון על צלפים של האויב, ומודיעה לך מתי הם מציצים או מחליפים מיקום. האולטרה שלך מאפשרת לך גם להוציא אויבים בצורה יעילה יותר כשהם מגיעים מסביב לפינות או דרך פתחים.
  5. אם לאויב נמוך הבריאות ואתה קרוב לטווח בינוני, השתמש ברובה הסער שלך כדי לסיים אותם.
  6. למד לעקוב אחר אויביך. באופן כללי, כוון מעט מולם אם הם זזים. אויב שקופץ כדי להימנע מהזריקות שלך, ניתן לעקוב אחר קל כשהם באוויר, מכיוון שבדרך כלל אין מעט מה שהם יכולים לעשות מלבד לירות קצת. אותו דבר חל על ג'ונקרט קופץ דביק או פרעה שקופץ רקטות, אם כי אלה נוסעים הרבה יותר מהר. פרעה פגיעה גם כשהיא מרחפת.
  7. כשאתה יורה, קח בחשבון את העובדה שניתן לאתר את הקליע שלך אם אתה נכנס פנימה.