איך להיות מודעה טובה יותר


תשובה 1:

זה יחזור על רוב הדברים שכולם אמרו, אך אני מקווה שיספק משהו חדש שיעזור. כמו שכולם אמרו: חקלאות היא קריטית עבורך. עצתי: אם אתה מוצא את עצמך, מכל סיבה שהיא, לא רוצה להיכנס למשחק עם אחרים. קפצו למשחק מותאם אישית, תלוי ברמת הנוחות שלכם התחילו משחק עם בוטים מתאימים או עם חברים שמוכנים לעזור.

  • 0 בוטים: בחר את האלוף שלך ונכנס לבד. המטרה: להבין את מהירות המינימום המהירים הורגים זה את זה, ואיך הנזק + מהירות ההתקפה שלך קשורים להשגת להיטים אחרונים מוצלחים. זהה: כמה להיטים אתה יכול לשים על מיניון בזמן שאתה עדיין מקבל מכה אחרונה ולא לאבד אותו למיניונים ידידותיים.
  • בוט ידידותי אחד: בחר תמיכה, נסה להשיג אותה כך שתשתלב איתך. אם זה לא עובד ככה, אולי תביא חבר שיעזור. מטרה ולמד: כיצד השפעה על תמיכה משפיעה על המינים התוקפים שלך? תומכים מסוימים יתקפו מיניונים כדי לסייע בהורדתם עד שתפגע לאחרונה, אחרים לא כדי שלא יתברגו בתהליך שלך.
  • בוט אויב אחד: בחר ADC של האויב. מטרה ולמד: כיצד משפיע על היריב שתוקף את המיניסטרים שלך על ה- CS שלך? אובדן מיניונים מאט עד כמה אמני בריאות האויב מאבדים. התחל לעבוד על היכולת להקפיא נתיב היכן שאתה רוצה.
  • שני בוטים של האויב: בחר תמיכת אויב ו- ADC. מטרה ולמד: זהו מצב שכנראה נעשה בצורה הטובה ביותר עם שחקנים בפועל, וזה מצב ש- adcs עניים מתברגים לעיתים קרובות מדי. למד כמה רחוק אתה יכול לדחוף החוצה את המגדל שלך בבטחה ובכל זאת להיות בטוח מפני צלילה. למד לחבק את המגדל כאשר הם מקבלים אגרסיביות, אם הם מתחילים לצלול עפיפונים סביב המגדל, או לסגת ולהשאיר אותם מתחת למגדל ולנזק. שפר עוד יותר את הקפאת הנתיב שלך כדי להקפיא אותה במקום המושלם הזה.
  • 1 ידידותי, אויב אחד: בחר תמיכה ו- ADC של האויב. עכשיו יש לך על העליונה. מטרה ולמד: ביד העליונה אתה יכול לעשות מספר דברים: לדחוף או להקפיא. אמנם זה תמיד הכי טוב לדחוף אתה צריך לזכור שזה יכול להיות מלכודת. למדו להקפיא את הנתיב ביד עליונה כאמצעי מניעה נגד מלכודות. דחף את הנתיב למגדל, למד כיצד לדחוף את המגדל תוך שמירה על מיניונים שם (התמיכה שלך יכולה לתקוף את המגדל בזמן שאתה מקבל CS על הגל הנכנס). מצא את רמת הנוחות שלך למתי וכיצד תוכל לצלול אויב ולצאת בחיים. לתקוע את האויב ולהקפיץ את יריות המגדל.
  • 1 ידידותי, 2 אויב: משחק נתיב. מטרה ולמד: זהו התאמת הנתיב הסטנדרטית שלך. שיא של כל הכישורים לעיל, ועכשיו הגיע הזמן ללמוד את האיזונים ביניהם ולכוונן.

אחרי זה, אולי תזרוק לג'ונגלר, או ניילון נודד. או פשוט להיכנס למשחקים. טריק נוסף לדעת שמעט מאוד אנשים עושים זאת: אם אתה רואה מישהו מגבה, אלא אם כן אתה יכול להרוג אותו שם ושם, תן לו לחזור. אם הם מגבים מעל ל -50% מהבריאות, הם עושים פיתיון או הולכים לקנות. אם זו השנייה: עזוב אותם, זה מוציא אותם מנתיב למשך 15 שניות לפחות. זה לפחות 15 שניות שיש לך את היד העליונה. אבל אתה גם צריך לעשות פינג שהם כבר לא בנתיב, מכיוון שהם אולי חזרו לקנות ואז לשוטט לנתיב אחר.

גם הדבר הטוב ביותר שאני יכול להציע הוא לתקשר עם התמיכה שלך. ברור שהאפשרות הטובה ביותר היא שיהיה לך מישהו שאתה מכיר באופן אישי, אבל אם אתה תקוע באקראי, שוחח איתו / אותה. ספר להם על סמך שני האלופים שלך וצמד האויב אם אתה רוצה להיות אגרסיבי או פסיבי. יידע אותם אם אתה רוצה שהם יתקעו או לא, אמור להם אם אתה רוצה שהם יעזרו עם מיניונים או לא. עבוד איתם כדי שיהיו לך מזהים מתי ברצונך לעסוק. עזור להם למחלק, חבר שלי ואני משתמשים בכלל שיש לי את המחלקות הרחוקות והוא שומר על השיח הקרוב למגדל שלנו. עבוד עם התמיכה שלך והם יעבדו איתך. תומכים טובים מוכנים ומסוגלים לשחק בהתאם לאופן שרוצים תוך שהם עדיין יכולים לעשות מה שהם רוצים. הטעות הגדולה ביותר שאני רואה שעושים ADC היא להיות אגרסיבית מדי במצב 1v2. לעתים קרובות מדי כשאני תומך ב- ADC אקראי ואני חוזר לקנות הם נשארים דחוקים למעלה או אפילו יוצאים להתקפה רק כדי למות. היה חכם, לפעמים עדיף ליפול לאחור ולאבד כמה (<10) ג 'מאשר למות בגלל שהיית רעב לזחילה. תוכלו להשלים את השרץ שתפסידו, ולעתים קרובות תאבדו גל אחד לכל היותר מכיוון שהקבוצה השנייה הולכת לדחוף אל המגדל שלכם ותוכלו לחוות תחת הבטיחות היחסית שלו בזמן שהתמיכה שלכם תחזור. אם אתה מוריד את זה אתה יכול לעתים קרובות לתפוס את האויב חמדן או ביטחון עצמי יתר ולהרוג בקלות. אל תהיה חמדן !!!!! הדבר הכי גרוע ושכיח זה קורה, ואפילו אני סובל מזה לפעמים, זה לרדוף. אויב שבריאותו נמוכה (20% או פחות) ובורח הוא יעד עסיסי מדי. אבל אלא אם כן יש לך מודעות מושלמת למקום שבו שאר האויב נמצא (מחלקות בכל מקום, או שאתה פשוט מסדר את הצוות בקטטה וכולם מתים) אל תרדוף. אלא אם כן אתה עדיין מפסיק להתקפות אוטומטיות בזמן שאתה רודף, אתה לא מתכוון לתפוס אותן. אם אתה לא תופס אותם בצד שלך של הנהר, עצור. לעולם אל תרדוף אחריהן לצד המפה. עדיף ליפול אחורה ולהתארגן מחדש עם הצוות שלך. אתה חיוני עבורם.


תשובה 2:

אוקיי ובכן בואו נסתכל תחילה על תפקיד ה- ADC, יש לכם סטטיסטיקה הגנתית חלשה, אך יהיה לכם נזק גבוה במיוחד. התפקיד שלך פשוט, חווה בבטחה ואז עשה נזק רב ככל שתוכל כאשר קרבות מתחילים להתרחש. אבל למרות שהתפקיד שלך פשוט, זה לא אומר שקל לעשות זאת. אני אעשה כמיטב יכולתי לעזור לך.

אז אנחנו מתחילים ברמה 1, נכון לעכשיו התחלה פופולרית היא לעשות קרוגים בתמיכתך. עם זאת אני לא ממליץ על זה אלא אם כן אתה מתכוון עם התמיכה שלך. הכלל הוא שאתה רוצה לדחוף את הגל ברגע שאתה מגיע לנתיב, כך שאתה ממהר לרמה 2. ברגע שאתה פוגע ברמה 2, תלך לאגרסיבי. עכשיו זה רק כלל כללי, אם אתה וויין / טריסטנה למשל, אתה רוצה להימנע מקרבות ככל שתוכל.

מכה אחרונה היא משהו שתמיד תוכלו לשפר. אם אתה מוצא את עצמך מפסיד כמה מיניונים, מפרק את הכף ומתאמן בניסיון להשיג כל מיניון אחד שאתה יכול. ואז, כשנוח לך עם יכולת ההכות האחרונה שלך, אתה יכול להתחיל ללמוד איך לסחור בנתיב. מסחר חשוב ביותר, וב- ELO נמוכים יותר זה לא קורה בתדירות גבוהה אלא אם כן קורה בנק. להעניש את ADC האויב על מכה אחרונה, ברגע שהוא תוקף מיניון, תקף אותו אוטומטית. כל תקיפה אוטומטית שאתה יורה כ- ADC היא בעלת ערך. אתה צריך להיות מסוגל להתמקד הן במכה אחרונה והן בנזק למסחר.

משחק חכם בנתיב, אתה צריך להחליט מה מתאים יותר. משחק פסיבי וחקלאי, או משחק אגרסיבי והולך להרוג. אתה צריך ללמוד את האלוף שלך פנימה והחוצה, ולדעת איזה סגנון מתאים יותר. ל- ADC יש עקומות הספק שונות. אז אתה צריך לדעת מתי שלך להפיק את המיטב מהאלוף שלך. לרוב, אתה רוצה לחוות עד שתגיע למערכת הכוח שלך ואז להתחיל לקבץ ולקחת יעדים.

טריק מסודר הוא השימוש במחלקת התכשיטים הצהובה שלך. זה מעלה למשך 60 שניות, ויש לו תקליטור 120 (אני חושב), אז אם אתה מחזיק את שיח הנהר והמחלקה שלך תפוג. אז התמיכה שלך יכולה להחזיק את הסנה, עד שייגמר .. המחלקה שלך תגבה. זה אומר שאתה יכול לשמור על עצמך באופן קבוע בנתיב (תיאורטית).

אתה צריך גם ללמוד כיצד לשלוט על הגל ומתי מתאים להקפיא / לדחוף. אם האויב נזכר, לחץ חזק ככל שתוכל כדי שמגדל האויב יכחיש את המיניונים. אם אתה רוצה גנק מהג'ונגל שלך, תן להם לדחוף לעברך. אם יש להם בליץ, שמור את הגל באמצע. דברים כאלה יגיעו אליך לאורך זמן, כשתקבלי קצת ניסיון.

כמו כן, עליכם לזכור את נוכחותכם במפה. הסיבה לכך ש- ADC מתחילים בנתיב התחתון היא מכיוון שדרקון הוא המטרה המוקדמת. המיקום שלך במפה ישפיע על תנועת האויבים שלך. תגיד שאתה 50 דקות בתוך משחק, יש גל ענק שדוחף לצריח המעכב שלך בבוטליין, אבל הברון קם. תפקידו של הלנר העליון שלך לנקות את הגל הזה, לא שלך. הרגע שבו אתה מראה את הפנים שלך מנקים את אותם מיניונים הוא הרגע שהאויב הולך לברון. אז תמיד שימו לב לאן אתם הולכים. לעולם אל תצא לבד אלא אם כן אתה יודע שאתה בטוח.

באופן כללי ADC ירצו להיות שם לקרבות צוותים, אלא אם כן אתה משחק דו קרב כמו ואין. במקרה כזה, תרצה לפצל ולהשמיע אנשים 1v1. אם לא, אתה רוצה לבלות את מרבית זמנך בנתיב האמצעי בתמיכתך. התפקיד שלך הוא לעזור בקבלת יעדים. אתה הורג מגדלים מהר יותר מכל אחד בצוות שלך. אז וודא שאתה שם כדי לעשות את זה. אבל כדי להשיג מטרה, אתה צריך לנצח במאבק / לקבל בחירה. אז איך אתה נלחם צוות כ- ADC?

המיקום הוא המפתח, אתה תשמע את זה בכל מקום שאתה מסתכל. כל מדריך ADC שם דגש על מיקום. אתה רוצה להישאר בטוח ולמקסם את תפוקת הנזק שלך. זכור את מה שאמרתי לך קודם, כל רכב הוא בעל ערך. אתה רוצה לבזבז כל שנייה מהקרב במכוניות, תוך גרימת נזק. אבל אל תעמוד במקום כשאתה עושה את זה. המשך תמיד בתנועה, השגיח תמיד על כל CC שיש לצוות האויב. אתה גם רוצה לתקוף את היעד הקרוב ביותר אליך. התפקיד שלך הוא לא לרוץ כל הדרך אל ADC האויב ולנסות להרוג אותו. אתה תמות אם תעשה זאת. ואם אתה מת, המאבק אבוד. אם אלוף האויב הכי קרוב אליך הוא טנק, תקף אותו. זו הסיבה שאתה בונה לחישה אחרונה, כי זה התפקיד שלך להמיס טנקים, זה התפקיד שלך להיות מסוגל לפגוע במישהו בפניך.

כל אלה הם הטיפים הגנריים שעולים בראשך. זכרו, כל אלוף שונה, שבילי בנייה שונים. אל תשכח לקבל כדור צעקני כדי שלא תצטרך לבדוק את הפנים. אם אתה קדימה, דחף את היתרון שלך, אם אתה מאחור, חזר למשחק.

אם אתה צריך לשאול משהו ספציפי, השאיר תגובה :)


תשובה 3:

בקיצור, חווה יותר והישאר בחיים זמן רב יותר בקרבות.

בחוות נתיבים עדיף תמיד לעזור, אבל זה לא טיפ מעניין באמת. באופן אידיאלי הזחילות לא מגיעות למגדל שלך מוקדם מכיוון שקשה כל כך לחוות מתחת למגדל ללא פריטים, אז אתה רוצה לתקוף זחילה יותר ממה שצריך אם זה נראה כאילו הוא דוחף מהר מדי לעבר המגדל שלך בשלב מוקדם.

נתיב בוט משחק בצורה די ייחודית מכיוון שמדובר בנתיב 2v2. אתה רוצה לחוש את ההתקררות החשובה של כל 4 השחקנים במסלול, שמתייחס בדרך כלל לכל יכולות ניידות, CC או פרץ גבוה. אם אויב נמצא במצב רע אך יכולות התמיכה שלך מצומצמות אתה לא רוצה לפתוח במאבק בו הוא לא יוכל לגבות אותך. אם בליץ האויב מתגעגע לוו שלו, סביר להניח שאתה בטוח להטריד

לפעמים תקבל החלטה נכונה שאתה יכול או לא יכול לנצח בקרב, אך ייתכן שתמיכתך החליטה שעדיף לשחק בטוח, מה שגורם להזדמנות להחזיר לך. ככל שאתה מקבל דירוג גבוה יותר תוכל לסמוך יותר על בן / ת הזוג שלך לנתיב, אך אם נראה שבן / ת הזוג שלך מתנהג אחרת ממה שאתה מצפה, עדיף לשחק בטוח או להתאים לסגנון המשחק שלו.

עם שני אנשים בנתיב ותומך בדרך כלל אבן ראייה ממהרת, בדרך כלל אפשר לשמור על נהר מסודר, וגם טוב לשחק בטוח יותר בתקופות שחסר לך ראייה או שיש לך זימונים בקירור.

ב Teamfights / התכתשויות זה הופך להיות מאוד ספציפי, תלוי מה האלופים במשחק וכמה הם מוזנים. אתה רוצה להיות מודע במיוחד לדמויות שמסוגלות לצלול אותך, לקוסמים שמערערים עליך משמעותית, ודמויות ידידותיות שנמצאות בעמדה להשתמש ב- CC כדי לעזור לך. אם לצוות האויב יש יותר מדמות אחת כמו Riven, Vi, Nocturne, Xin Zhao, Zed או Jarvan, אתה תרצה לשחק בטוח מאוד, אולי להכות אף אחד, עד שהם ישתמשו בכמה מיכולות הסגירה שלהם על מישהו אחר על שלך. צוות, או שהם מתחייבים אליך למרות שאתה משחק מאוד בטוח. עם זאת, אם אין הרבה איום מיידי עליך, אתה יכול להרגיש חופשי להכות את מי שהכי קרוב אליך.

בדרך כלל אתה רוצה לחישה אחרונה מוקדם במקצת (כפריט ההתקפי השני שלך), מכיוון ששריון הבסיס מתמקד בכל רמה גם אם אנשים לא קונים פריטי הגנה, והיכולת להרוג טנק שנמצא בפניך זה די משמעותי. קרבות צוותיים נמשכים בדרך כלל זמן רב, כך שהנזק שלך במאבק מתרחש בכמה זמן אתה חי וכמה סיכויים אתה מקבל לתקוף אנשים, ללא קשר למידת הטנקי שלהם.

אם דמות שברירית צוללת אותך, אתה בדרך כלל רוצה לתעדף עפיפונים ולהישאר בחיים בזמן שחברי הצוות שלך הורגים אותם. באופן דומה, אם אויב שברירי נמצא בקווי החזית של הקרב ולא עומד להרוג אותך, ייתכן שתרצה להפסיק להכות בכל טנק הקרוב ביותר אליך כדי לקבל את ההזדמנות לפגוע בסקוויש, אבל זה רק אם פעולה זו לא להתפשר על החיים שלך יותר מדי.


תשובה 4:

היעדים העיקריים שלך בזמן שאתה משחק ADC ניתן לסכם באופן הבא:

  • חווה, חווה, חווה
  • אל תמות בקרבות קבוצתיות

התשובה של מתיו הינדמן די עניינית. אנסה להרחיב את ייעוץ החקלאות והפיתוח.

חקלאות: הדרך הכי פשוטה והכי פשוטה להשתפר בחקלאות היא לשחק נגד בוטים ולהכשיר את עצמך שלא לפספס אף סי. כשאני אומר אל תחמיץ אף cs אני מתכוון לזה. בסימן חמש הדקות, אם לא פספסתם, עליכם להחזיק בערך 35 סנטימטרים. התחל מחדש לאחר שתגיע לציון חמש הדקות והמשיך לתרגל זאת עד שתוכל להשיג כל תקליטור מוקדם כנגד בוטים באופן עקבי.

המטרה הבאה שלך אמורה להיות מסוגלת לשלוט על גל המיניון. אתה אמור להיות מסוגל לספור באופן מיידי כמה מיניונים נמצאים בצד שלך ובצד האויב. אם תשים לב למטפלים תוכל לחזות לא רק אילו מיניונים יהיו נמוכים בהספק הראשון, אלא גם לאיזה כיוון הגל הולך לדחוף. אם המיניסטרים שלהם הולכים להרוג קודם את כל המיניסטרים בגל שלך, זה אומר שהם יתחילו להתקדם וימנעו את גל המיניון הבא להתקדם בנתיב. אזן את הגלים כדי למנוע שמיני האויב יפגע מהצריח שלך.

כדאי ללמוד גם איך לחוות תחת צריחים. אם אתה מתבונן מקרוב, אתה יכול לראות שאם אתה לא פוגע בכמויות, הצריחים לוקחים 3 זריקות כדי להרוג מיניונים בתגרה ו -2 זריקות כדי להרוג את המיניסטרים. כדי לחוות מתחת לצריח, כל שעליך לעשות הוא לפגוע בקטני התגרה לאחר שנפגעו פעמיים על ידי הצריח ופגעו בגלגלים לאחר שנפגעו פעם אחת על ידי הצריח. אם אתה מתחיל להישאר מאחור ונשאר בנתיב זמן מה כשאתה קונה פריטים, ייתכן שתצטרך להכות את המיניונים פעמיים כדי להוריד אותם. המשמעות היא מכה, למשל, אתה מכה במניון הגלגלים שהצריח מתמקד כרגע פעם אחת לפני שהוא נפגע מהצריח, כך שתוכל לקבל את המכה האחרונה לאחר מכן. לאחר זמן מה תוכלו להשתפר בכך ותוכלו לעשות זאת גם אם שמיני האויב נפגעים על ידי המיניונים שלכם כמו גם מהצריח.

לבסוף, אל תזלזלו במפגינים. למד והתנסה כיצד פועל מיניון אגגרו. אם תתקיף אוטומטית אויב בקרבת המיניסטרים שלו, המיניסטרים ישנו את המיקוד ויתחילו לתקוף אותך. זה אומר שני דברים. ראשית, אם גל המיניון שלך קטן משלו אתה תהיה בחסרון בעסקאות. אם זה הפוך, כדאי לך לנסות לעקוף את האויב שלך סביב מיניונים (בזמן שאתה מכה אותו) כדי שייקח מהם כמה שיותר נזק. מיניונים יכולים להפוך קרבות כבר בתחילת המשחק. שנית, אם שמיני האויב יתחילו להכות בך זה אומר שהם הפסיקו לתקוף את השגרים שלך ועדיין הותקפו על ידם. זה יגרום לגל המיניון לדחוף לעבר הצריח שלהם, שעשוי לפתוח אתכם למצב. מצד שני, לחשים בדרך כלל אינם מפעילים את מיניון אגגרו. אם אתה משחק ezreal להיט את האויב עם q שלך, minions לא יתחילו לתקוף אותך. זה כל העניין של לחטוף אלופים, להיות מסוגלים לתקוע ולהטריד את האויב תוך יכולת לשלוט על הגל ולהימנע מכך שדוחף יותר מדי.

CS = זהב, 15cs נותן לך זהב כמו להרוג. ככל שהחווה שלך טובה יותר, כך תוכל לקנות פריטים מוקדם יותר ולהתחיל לעשות נזק נחמד.


תשובה 5:

התחלתי גם לשחק לאחרונה! אחד הדברים היותר חשובים ולא ברורים שלמדתי על משחק במסלול, במיוחד כ- ADC, הוא הדברים הבאים:

דחיפת הנתיב שלך היא לא תמיד הדבר הנכון לעשות, גם אם אתה יכול לעשות זאת בחינם.

בתור ADC, במיוחד כזה עם מוגבלות בניידות, ובמיוחד אם נפלת מאחורי ADC של האויב בהריגות, דחיפה מסוכנת. ככל שאתה קדימה, כך קל יותר ל- ADC היריב לקפוץ עליך ולהרוג אותך, וככל שאתה פגיע יותר לגנקים, מכיוון שיש לך מרחק ארוך יותר לסגת לצריח שלך. לעתים קרובות זה פשוט שאתה צריך לשבת ליד הצריח שלך ולא לתקוף מיניונים למעט פגיעות אחרונות, גם אם אתה יודע שצוות האויב לא נמצא בקרבת מקום, כי אתה רוצה להיות מסוגל לחוות זהב ולחוות בלי שתצטרך להתקדם.

למעשה, היכולת

לֹא

לדחוף את המסלול שלך זה מיומנות חשובה מספיק כדי שאנשים ימצאו מספר טכניקות מסובכות למדי בכדי לגרום לאנשי האויב להישאר בחיים ולנצח מול עצמך; לִרְאוֹת

מדריך מתקדם: הקפאת הנתיב

, לדוגמה.