כיצד לגשת לתסריט


תשובה 1:

אלא אם כן אתה מעבד מחדש את הקלט בצורה חריגה כלשהי, זה הנפוץ ביותר להשתמש רק ב-

קֶלֶט

בכיתה ישירות במקומות שונים. זהו שירות המסופק על ידי מנוע המשחק הבסיסי (C ++) כך שאינך יוצר אובייקטים חדשים או עולה מחיר להיטי ביצועים על ידי גישה אליו.

אם אתה צריך לעשות משהו מיוחד - נגיד, יש לך דרך מורכבת לבצע מיפוי מחדש של קלט ג'ויסטיק מהשיטות הבסיסיות של דד אזור / סולם

מנהל קלט

, ייתכן שתרצה ליצור אובייקט מנהל מיוחד כך שכל הסקריפטים שלך יוכלו לגשת לערכים הממופים שלך באותה הדרך. זה עשוי להיות טוב גם אם יש לך חיבור מותאם אישית להתקן קלט שאינו סטנדרטי.

עם זאת השילוב Input / InputManager הוא הגרסה הבטוחה והאמינה, מכיוון שהוא זקוק למינימום ההתקנה וקל להגדרה.


תשובה 2:

אני ממליץ בחום על

משחקים מרהיבים

נכס InControl. זה הרבה יותר קל לשימוש ולהיות מרובה צורות בפלטפורמות מחשב, תומך מגע וקונסולות. היזם גם מגיב מאוד לבאגים ולמשוב אם הבקשה סבירה.