h1z1 כיצד לצייד חצים נפצים


תשובה 1:

1. נקודות כניסה

לדמויות שונות יש כמות hitpoints שונה. לפלאדין הוותיק יש 100,000,000 כ"ס ולחקלאי הכפר יש 50. הפלדין הוותיק שותה יותר מדי ועובר בתעלה, הוא מתעורר מבין שקבוצת שודדים דקרו אותו בשתי העיניים, בגרון ובחלקים אחרים של הגוף דרך הלילה. הוא בקושי נפצע מכיוון שדמויותיהם ברמה הנמוכה גרמו לנזקים של כמה מאות אלפים בלבד בשלוש השעות האחרונות כאשר לכל מכה יש סיכוי של 99% להכות והדקירות בעיניים גורמות כל אחת לנזק קריטי.

כמו כן, כל עוד יש לך> 0 אתה יכול ללכת ללא פגיעה בכישורים. "יאללה, זה פשוט פצע בשר!"

כישלון קיום קריטי - טרופי טלוויזיה

2. רפואיות, שיקויי ריפוי

לא לדאוג, לפלאדין יש עדיין שיקוי ריפוי סופר שמבריא באופן מיידי יותר נקודות פגיעה תוך 0.02 שניות ממה שלוחמי הכפר הממוצע קיבלו באופן מצטבר.

3. תחתונים קבועים

הפלדין, בעודו נראה עירום למעט חלק תחתונים מוצק שלעולם לא יכול לרדת ...

4. מערכות מלאי

... המראה הכמעט עירום הוא אשליה. במציאות לפלאדין 5 משגרי RPG-7, מנוע טורבינת גז, 250 ק"ג עפרות שונות ומקלע כבד עם כמה ארגזי חגורות תחמושת בנוסף למספר שריוני כוח, סוללות ו"עומס "אחר.

6. החלפת שריון וציוד מהמלאי במהלך הקרב

הפלדין מתחלף לשריון כוח ומוסיף לגופו כמה שתלים ביולוגיים תוך 0.02 שניות. לאחר 2 שניות הוא מחליף לפתע שניים מהשתלים העיניים ואת שריון הכוח עצמו לחלופיים לאחר שיקול שני קצר. כעת הוא מצויד במקלע הכבד.

7. נזק מבוסס מיומנות וקצב אש

זה מרגיש כאילו זה היה צריך לקחת חצי שעה ומעלה, אך למעשה עברו רק פחות משלוש שניות מאז שהתעורר הפלדין וכעת הוא מוכן לפתוח באש לעבר השודדים עם המקלע הכבד שלו.

לא רק שכל כדור גורם נזק מספיק עקב מיומנותו בכלי נשק כבדים להוצאת מספר ספינות קרב, הוא כל כך מיומן בהפעלת המקלע שלו שהוא ממש יורה מהר יותר! אם רק המשחק יכול היה לעשות צדק עם רמת הנזק הגרעיני של ארמגדון שהוא משחרר ...

"סיבובי הרובים שלי לא השתמשו בכדי לנקב שריון גוף של ח"כ III, אבל עכשיו הם נוקבים שלושה!"

8. "טיפות"

כיוון שהשודדים שלבשו הלבשה ואביזרים נאים במיוחד, לאחר שבדקו את גופם יש להם ...

  • זנב חולדה?
  • 13 מטבעות כסף?
  • אבן
  • צוות מסוקס של ארס חלש?

עכשיו, לאף אחד מהם לא היה צוות מטורף על גופם, לא שראית את זה. זה מצחיק שללהקת שודדים יהיה כל כך מעט שלל איתם, אתה לא חושב?

מה שהכי מדהים הוא שאתה לא יכול להוריד את הבגדים והלבוש היקרים ממש מגופם, אבל לפעמים אתה יכול, כך שזה לא מקרה שהגיבור באמת מכבד את גופם בערך, יותר כמו שהגיבור כמעט מסכן למצוא דברים כמוני.

פשוטו כמשמעו, נשלחתי להביא את החמאה ממקרר שבו החמאה הייתה אחת משני פריטים בלבד במקרר כולו וחזרתי בידיים ריקות.

לא להיות מסוגל אפילו להוריד את הקסדה מאויב שנרצח או לתפוס את החרב מידו זה עוד יותר גרוע מכיוון שאלה שימשו למעשה נגדך.

ומה עם האויב שתוקף אותך עם רק 3 סיבובים ברובה שלו?

9. עדיפות ושכל ישר

“שער לעזאזל נפתח! דרקונים ושדים נשפכים, סגרו את זה מהר לפני שהשטן עצמו שם את רגליו על כדור הארץ כי אם הוא יצליח לעבור דרך השער אז זה יהיה סוף כל החיים! "

"מה שמזכיר לי, אני חושב שהפלתי כובע עור בבאר בבית. אתה יכול ללכת להביא את הכובע? יהיה עליך למצוא חבל כדי שתוכל לרדת לבאר. שימו לב שמשום מה כמעט לאף אחד אין שום חבל בשום מקום להשאיל אתכם וברור שאין שום חבל ליד הבאר! מכיוון שאנחנו לא מרימים מים באופן קבוע מהבאר עם חבל, מהבאר שבמרכז הכפר שלנו ולא התכוננו בשום צורה לאפשרות שהדלי ייפול למטה עם החבל ... "

"תודה על הכובע, הנה 3 מטבעות זהב לך אדוני טוב (שאותו בדיוק ציינתי שהוא האלוף הנבחר שיסגור את השער לגיהינום). עכשיו, דבר נוסף, אפיתי לחם, האם אתה יכול לקחת את הלחם הזה לגריסלדה המסכנה בקצה השני של הממלכה העצומה הזו? אתה יודע, כי היא באמת מאוד אוהבת לחם רקוב בן 3 חודשים. אתה יכול לעשות את זה בשבילי? "

אני יכול לומר לך בוודאות שהגליל המתוק לא יהיה אכיל עד שמסרתי אותו בצד השני של המחוז לגריסלדה, אני לא מבין איך הבחור ששולח אותו לא מכיר זֶה.

10. אובדן זיכרון

"אתה מתעורר בלי לזכור מי אתה או איפה אתה. אתה שומע צעדים שנסגרים מחוץ לחדר ... מישהו בפתח ”

לאחר שסבל מאובדן זיכרון לטווח הארוך נראה תנאי מוקדם להיות הגיבור הנבחר שיציל את כולנו (TM).

מַעֲנָק

אתה יכול להיות טוב או רע, יש לך כל כך הרבה חופש

... פרט לכך שהמשחק נקשר כדי להעניש אותך על פעולות "רעות", אז אתה חייב לבחור בטוב, אחרת הדמות שלך תסבול מההשלכות. אם תדקר סוחר בודד באמצע מדבר איכשהו כולם יידעו שעשית את זה וישנאו את האומץ שלך.

שלא לדבר על הבחירות איפה

"האם נעבור דרך דלת שמאל או ימין?"

- "לעולם אל תשכח, שניהם מובילים לאותו חדר"

הרעיון של בחירה מתנפץ בקלות רבה כאשר מנסים את שתי החלופות והתוצאות הסופיות זהות לחלוטין.

עדכון:

משתמש 10968101216100199961 ציין ששכחתי את מספר 5. זה מחזיר אותי לבחינת הבגרות שלי שם הייתי מקבל ציון מושלם להיסטוריה אם הייתי יודע לספור - אבוי, כתבתי רק חמישה חיבורים במקום שישה. המשתמש הזכיר לי אגירה שהולכת להיות זה.

חסר מס '5

שיחקת אי פעם במשחק בו הציוד נופל? כאילו, אתה מתחיל עם נשק תגרה בלבד, אחרי זמן מה אתה מוצא אקדח אבל רק 10 סיבובים בשביל זה וזה לוקח כמו לנצח למצוא עוד קליפ של 10 סיבובים, כך שאתה מסתובב באמצעות נשק התגרה ולא יורה לעבר האויבים שלך. .

בסופו של דבר עד שיהיה לך RPG ושלושה סיבובים בשביל זה אתה עדיין משתמש בנשק התגרה חצי מהזמן ומוציא את טנק האויב הזה עם מוטת החולצה במחשבה שאולי תזדקק לסיבובי ה- RPG האלה "בשביל משהו ממש קשה".

אלא שהמשחק הסתיים. הטנק הזה היה הבוס הסופי. בסופו של דבר לא השתמשת ב 80% מהציוד שלך כי ניסית לחסוך אותו. לא היה בשימוש רימון אחד, לא נעשה שימוש במכרה תיל אחד, לא נעשה שימוש בסיבוב RPG אחד וכו ', רובה צלפים מלא תחמושת, כל כלי הנשק הכבדים מוערמים במלואם תחמושת.

כי, אתה לא יודע מתי תקבל יותר ותהיה לך הרגשה שעדיף לשמור אותו מאוחר יותר מאשר ליהנות מהשימוש בו.

זה משתרע על כך שהטון של חרא נערם בארונות איפשהו מכיוון שאתה לא יכול למכור אותו עכשיו כשאתה מרגיש שהחנוונים משלמים לך רק 10% מהערך האמיתי שלהם כאשר אתה יכול לסחוט אותם ולמכור אותם בשלב מאוחר יותר כאשר התיישרנו ויכולים להשיג 20-30% במחיר שלהם.

אלא שאתה לומד לחיות בלי למכור שום דבר באמת.

אתה אף פעם לא קונה שום דבר לעולם כי אתה צריך לחסוך כדי שתוכל להשיג משהו טוב כשאתה צריך את זה. אתה מסיים את המשחק מבלי שקנית דבר אחד ועם מיליונים בכיס וכל הארגזים והארוניות שלך מוערמים עם דברים הנעים בין סלעים רופפים לשריונות כוח, סוסים, אוכל, ספרים וכו '.


תשובה 2:

1: הנבחר

לעתים רחוקות אתה יוצא רק אדם רגיל שמסתובב בעולם. הדמות הראשית היא כמעט תמיד מישהו ייחודי בעל כוחות מיוחדים וכולם מדברים עליו / עליה.

2: החברה / האישה / אמא האבודה

הקלישאה של כמעט כל משחק אימה. מישהו יקר לך הולך לאיבוד ואתה צריך להסתובב בגיהנום חי כדי למצוא אותם. לא פעם זו אשתך.

3: הדמות הראשית המוחזקת

אז מה אם אתה לא מישהו עם יכולות מיוחדות? גם כאשר הדמות שלך היא סתם עוד בחור ללא כוחות על או משהו, הוא עדיין יכול איכשהו להרוג אנשי מקצוע מרובים מבלי להזיע.

קרא לזה איך שתרצה. המשטרה, ה- FBI, הצבא - למה שתעסיק את החבר'ה האלה כשתצליח להשיג מישהו כמו טרבור?

4: ציר הזמן הקפוא

מה? ייתכן שקירי בסכנה ואני צריך למצוא אותה בהקדם האפשרי? מה עם איזה גוונט אז?

מה? ין פשוט ביקש ממני לפגוש אותה מיד במקום מסוים כי זה עניין של חיים ומוות? תן לי לשחק קצת גוונט. וכשסוף סוף החלטתי להיפגש איתה אחרי מיליון שנה, היא מתנהגת כאילו שום דבר לא קרה.

הזמן פשוט נעצר עד שתבחר להמשיך במסע הראשי הבא. אני מבין איך זה מכונאי הכרחי לחקר העולם הפתוח, אבל זה עדיין יהיה מהנה אם הייתה לנו הבחירה לתת לזמן לזרום בחופשיות ולקבל את ההשלכות על האיחור.

5: הדמות הראשית החמה

זה נדיר לקבל אדם ממוצע למראה הדמות הראשית. לרוב תהיה לך בחורה או בחור נאה להפליא. כלומר, רק תסתכל על לארה, נחש ארס, גרלט, קירי וכו '.

6: הניצול שעבר התרסקות מטוס

אתה מכיר את הנוהל. הדמות שלך היא נוסעת מטוס, המטוס מתרסק, הוא היחיד ששרד (עם כמה אחרים לפעמים) ואתה צריך עכשיו לאסוף משאבים ולעשות כל מה שצריך כדי לשרוד.

7: קפיצות

קפיצה היא אולי הדרך הזולה ביותר ליצור אימה. פשוט תשאיר דברים שקטים לדקה, ואז תזרוק מפלצתיות על המסך ותעשי קצת רעש.

8: האיש הרע שרוצה להשתלט על העולם ועל הגיבור

קצת קשה לחשוב על עלילה יותר קלישאתית. אם זה במשחקי וידאו או בסרטים, ראינו את זה בכל מקום פעם אחר פעם.

9: שומרים מטומטמים

"היי הסתכל! קופסה ועליה אישה לוהטת ואנחנו באמצע שום מקום. שום דבר חשוד בזה. תן לי פשוט להפיל את האקדח ולהסתכל היטב על הציור. מה יכול ללכת ...

וולף. ברגע זה הוא ידע - הוא דפק!

10: אחסון מאסיבי

אדם אחד יכול כנראה לשאת חבורה של כלי נשק, שריון, בגדים, מרכיבים, שיקויים, עצמות דרקון, וכמעט כל דבר. השאלה היא, איפה שמים את כל הדברים האלה?

הו


תשובה 3:
  1. שיקויי בריאות אדומים, שיקויי מאנה כחולים.
  2. בנימה זו: מאנה, אנרגיה, MP, אנרגיה וכו 'וכו', וכו 'מצא דרך ארורה מקורית לומר "נקודות המאפשרות לך להשתמש ביכולות אם יש לך מספיק כאלה."
  3. נסיעה מהירה: האם אתה מנסה להגיד לי שאני לוחץ על כפתור אחד, והדמות שלי חוצה יבשת שלמה, שוחה על פני אוקיינוס, הולכת בעיר, עוברת דרך יער ומגיעה ליעדה, ולא עובר זמן במהלך מהלך האירועים הללו ???? שוב, אנא מצא דרך מקורית לעשות זאת, אולי הגיונית ??
  4. קרבות בוס: זה תמיד או) לירות בו עד שהוא מת, או ב) לירות בנקודת התורפה שלו עד שהוא מת. שוב, מקורי.
  5. החרא המטופש שבו הבוס הופך לפגיע עד שאתה הורג את כל המיניסטרים שלו - ברצינות, אף אחד לא נהנה מזה. אנחנו רוצים להרוג את הבוס המזוין בפועל.
  6. בוסים שהם קבוצות של אויבים. גיימרים רוצים הצטברות מסיבית לאויב אחד בו נשתמש בכל המיומנות הבנויה שלנו כדי להוריד בקרב אפי וקרוב. (אני יכול להבין מדי פעם בוס שהוא 2 אויבים, אבל קבעתי את העלילה היטב. האם הם אחים שהיו אויבים, אבל החליטו להצטרף כדי להרוג אותך? רק תן לי קצת רקע, ותעשה את הקרב אפי באותה מידה)
  7. לייזרים של גיגה-מוות. מישהו אמר שימוש יתר? אני מבין את זה, זה אפי שיש התקפה מסיבית אחת שהשחקן יכול לראות מגיע ממרחק של קילומטר. אבל זה תמיד "לירות בבוס מספיק פעמים כדי לבטל את לייזר המוות שלהם" או "להרוג את הבוס לפני שהוא יורה בלייזר המוות שלו ומטיל אותך". נראה כי נושא התשובה הוא: להמציא משהו מקורי. לכן קוראים לזה קלישאה. אם אתה מתכוון לתת לי לייזר מוות (אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב כשבוסים מתקפים), לפחות תהפוך את הגרפיקה למדהימה. שום דבר מאותו שטויות מונוכרומיות. ותנו לו גם אפקט קול מגניב.
  8. משחקי וידאו שיתקיימו בעתיד: צא עם איזה "גאדג'ט עתידי" חדש. נמאס לי לראות לוחות ריחוף, טלפורטרים, אקדחי לייזר, ופצצות גרועות גדולות. מְקוֹרִיוּת!!!!
  9. סטטיסטיקה: לא כל הנתונים הסטטיסטיים חייבים להיות התקפה, הגנה, מהירות וביקורת. כאשר מארגנים שינויים בנשק / שריון, יש לגרום לכל אחד להרגיש ייחודי ושונה. אני כשחקן לא רוצה לומר "הממ, האם אני צריך לצייד +5 atk לחרב שלי, או + 10% סיכוי לביקורת." זה טיפשי. ושימוש יתר.
  10. היכרות עם הבוס: אתה, הקורא. תחשוב על הגילוי האפי ביותר של בוס שראית אי פעם. טוויסט עלילתי מאסיבי? פרץ אור מטורף כשהבוס יורד מלמעלה? דרקון גדול יוצא מעל צלע הגבעה כשהאדמה רועדת ועפר נשפך מגופו הקשקשי? עכשיו, דמיין אם כל בוס היה כזה. לא עוד מהקשק הזה של "שאף העשן" או "הבוס פשוט עומד שם כשאתה נכנס לחדר".

תשובה 4:
  1. שוטרים לא מזהים אותך אחרי שאיבדו אותם לפני עשר שניות.
  2. רואים את מכונית המירוץ החוקית שאינה מכביש, שפשוט גרמה למיליוני נזקי רכוש והרסה אלפי שוטרינו? כן, זה לא אותו למרות שזה נראה בדיוק אותו דבר ואפילו יש אותו לוחית רישוי ו- VIN.

    2. ממשיכים הלאה למרות שזה עתה נשפך על ידי אובייקט חד דרך עצם החזה

    כן, לא, זה בסדר. פשוט תתעלם מזה. בואו נמשיך להילחם. מסיבה כלשהי או אחרת, לא משנה מה הפצע, הדמות שלך פשוט ממשיכה במשאיות כאילו היו כלבות סטירות.

    3. אני יכול להאט את הזמן לתנועות מדויקות במיוחד

    בין אם זה קרב יריות, או מהירות מהירה בכביש המהיר בתנועה, כל מה שאני צריך לעשות זה לעבור למצב היפר ממוקד שבו פעולותיי שומרות על המהירות הרגילה עם רגישות יתר בזמן שהעולם מאט לזחילה סביבי. אני מאשים את המטריקס בכך. ידוע גם בשם: Bullet Time (סדרת מקס פיין / GTA V) אזור (סדרת מועדון חצות / GTA V) Speedbreaker (סדרת Need for Speed) אדרנלין (משחקי עידן GTA 3)

    4. ככל שאתה לובש יותר בגדים, כך אתה פוגע פחות בנזק.

    לא משנה באיזה סוג בגדים מדובר, כל עוד יש לך בגדים. לעזאזל, אפילו אשת מקצף וכמה מכנסי ג'ינס יעניקו לך התנגדות טובה כנגד דחף חרב או פצע כדור.

    5. אתה יכול להתעורר מהדחה, בסדר גמור. פשוט חטפתי בראש והדופקים? זה בסדר, פשוט תרימו ותמשיכו כאילו שום דבר לא קרה. שלא לדבר על זה זה יכול לקרות מספר פעמים לאותו אדם והם לא יסבלו מנזק מוחי או בריאותי לטווח ארוך.

    6. אתה הנבחר, לכן אתה תהיה יוצא דופן בכל דבר ותהפוך לג'ק של כל המקצועות שיש לו איזשהו יכולת סופר נדירה.

    אתה הופך להיות חזק יותר ויותר ככל שהמשחק נמשך, אך איש אינו מתחזק בשום צורה או צורה שהיא. זוכר את אותו בן זוג מתחילת המשחק? ובכן הם לא עלו ביעילות בשום צורה מלבד יכולת חדשה אחת.

    7. חשבת שאני מת? לא, עדיין יש לי טופס אחד נוסף. חשבת שניצחת את הבוס הסופי? לא, נחשו שוב, הוא חזר עם איזו צורה או כוח חדש של ב.ס. המחייה אותם, מרפא את כל הפציעות, מגביר את הנזק ומגדיל את ההגנה שלהם לרמות מגונות. לעולם אל תנוח בקלות לאחר קרב בוס. לעולם לא.

    8. יש לך שותף לקליעה מיומן? הוא לא הצליח לירות בצד הטיטאניק בקרב. לא משנה עד כמה הסצנות האוויריות או הגזירות מוכשרות לו. הוא חסר תועלת בקרב יריות מחוץ לרגעים התסריטיים. הוא פשוט יורה בכל מקום למעט מיקום האויבים. זה בסדר, כי אתה אפוקליפסה מהלכת.

    9. כדורים יגרמו נזק הגון, אבל סכין היא הדרך ללכת. ובכן, אתה יכול לנסות לירות בו מספר פעמים ולבזבז עליו תחמושת, או שאתה יכול למהר ולהכות אותו באגרוף, באקדח, בסכין או בכל נשק תגרה אחר והוא ימות מיד.

    10. ציוד לבן, ירוק, כחול, סגול וכתום. אפילו לא צריך הקשר בשביל זה. לבן נפוץ ירוק הוא לא שכיח כחול הוא נדיר סגול הוא סופר נדיר / אפי כתום הוא אגדי בשם ציוד יש סוג של הטבה מיוחדת שיכולה לגרום לו להישבר בכל כך הרבה רמות.


תשובה 5:
  1. אוי לא! נפרדנו שוב אז תצטרך להמשיך לבד או לבוא להציל אותי או משהו. זה קורה פעמים רבות במשחקים רבים כדי להפוך את המשחק למאתגר יותר, לגרום לך להרגיש לבד, או מכיוון שהמשחק יודע שהם לא יכולים ליצור שום AI טוב שיהיה מעניין או אפילו נסבל לשחק איתו.
  2. הניצול הבודד! וואו, אני לא מאמין ששרדתי את זה, זאת אומרת, אף אחד אחר לא עשה זאת למרות שחלקם היו כשירים יותר לשרוד במצב. המשחק עושה זאת בין היתר מאותה סיבה שהם מפרידים אותך מאנשים, AI ידידותי לפח. הם גם מרגישים צורך להראות עד כמה הדמות שלך גרועה על ידי השוואת יכולתו לשרוד עם כולם.
  3. האקדח שלך התחמם יתר על המידה! מישהו היה רוצה להסביר לי כיצד האקדח העתידני שלי התחמם יתר על המידה כאשר מיני האקדחים המודרניים שומרים על קצב ירי מהיר יותר ועדיין אינם מתחממים יתר על המידה? ישנם מקרים שבהם התחממות יתר של האקדח או הדבקתו הגיונית כמו Battlefield 1, שם אקדחי מלחמת העולם הראשונה היו נוטים להתחממות יתר ולתקע. להילה פשוט אין תירוצים לפני 500 שנה.
  4. חבילות בריאות ואכילת אוכל = בריאות מיידית! שטויות, נגמר לי הריפוי טוניקים. תן לי פשוט לאכול 100 תפוחי אדמה גולמיים. כי קסם!
  5. מלאי הוא מסיבי! אני יכול לשאת 400 ק"ג ולרוץ בספרינט ב- Fallout, אני יכול לסחוב חצי הר במיינקראפט, ובדרך כלל אני יכול לשאת 10 תותחים על האדם שלי במשחקים שטוענים שיש להם גיבור נורמלי.
  6. ריפוי וולברין! אז כן, איך חייל רגיל מרפא פצעי כדור פשוט על ידי כך שהוא לא נורה זמן מה? ולמה עיניו מדממות בכל פעם שהוא נפגע?
  7. אתה הנבחר! אתה חייב לעשות את הדבר עם הדבר כי נועד לך. כמו כן, תתגבר על סיכויים בלתי אפשריים ותשרוד דברים שאתה לא אמור להיות מסוגל בגלל זה.
  8. טעינה מהירה! אלוהים יקרים, איך אתה טוען כל כך מהר !? איך אתה מתאים לכל כך הרבה כדורים ביד שלך !? מה אפילו!?
  9. ספוג הכדור! זה מתאים גם לדמות השחקן וגם לבוסים האויבים. הם יכולים לקחת יותר מדי נזק לפני המוות.
  10. מחדש! כי למה לא? חלק מהמשחקים מנסים להסביר כיצד respawn פועל כמו NieR: Automata ו- Borderlands, אך הרוב רק מצפה שתקבל שתקבל סיכויים בלתי מוגבלים.

תשובה 6:

תעשיית המשחקים פורחת ומתפתחת. להלן כמה מהקלישאות המופעלות ביותר במשחקים.

10. נקודות חלשות של הבוס

לבוסים המפלצתיים והענקיים ביותר במשחקי הווידאו יש לעיתים קרובות נקודות תורפה המאפשרות להביס אותם. אמנם זה הגיוני למשחקיות, אך באופן מעשי זה מצחיק. במציאות, לאובייקטים יש לא פעם נקודה חלשה אחת שתשמיד אותם לחלוטין, והופכת את המוזרות הזו למשהו שמופיע רק במשחקי וידאו. לעתים קרובות הדגשת נוכחותם של הבוסים הללו היא ליבה שעשויה אפילו להיות צבעונית אחרת על מנת למשוך את תשומת ליבם של גיימרים. נקודות התורפה הללו הופכות את הגודל העצום של הבוסים ללא רלוונטי לחלוטין. מאחר ונקודה אחת (ברורה לעיתים קרובות) היא כל מה שצריך להשפיע, נוכחותם המאיימת של מפגשים אלה מופחתת באופן דרסטי. יום הפרווה הרע של קונקר לועג לקלישאה הזו בכפתור האדום המצחיק "אל תלחץ" בגב אחד הבוסים הקודמים שלו. למרבה הצער, ישנם משחקים שלוקחים את עצמם הרבה יותר ברצינות שעדיין מכילים נקודות תורפה מהבהבות אלה על הבוסים שלהם, ומנסים להטיל פחד אצל גיימרים בכך שהם גורמים לבוס להיראות גדול.

9. הרוע מכוער

זו קלישאה שבהחלט צריך להניח אותה. באופן בלתי מוסבר, לעתים קרובות רוב הנבלים של משחקי הווידיאו נראים מחרידים. כשדמות מכוערת מופיעה על המסך, זה הימור בטוח שהם נבלים. הנבל המקסים והיפה יהיה אנטגוניסט מרגש בהרבה, ובכל זאת הופעותיהם מעטות. נבל מעוות הוא לעתים קרובות יותר הנורמה. הדמויות המכוערות האלה הן לעתים רחוקות מאוד גיבורים הניתנים לשליטה, וזה הפך לקלישאה ששופטים עד כמה מושחתת דמות של משחק וידאו יכולה להיעשות על ידי שיפוט המראה שלהם. גיבורים תמיד יהיו נעימים לעיניים בצורה כלשהי. בין אם הם במצב פיזי מדהים ובין אם יש להם מראה אטרקטיבי, ברור שדמויות אלה הן הגיבורים במשחקים. שודדי רשע קיבלו את הקצה הקצר של המקל מזה עשרות שנים. כמובן, זה הגיוני מכיוון שאסתטיקה יכולה למכור משחקי וידאו, אך המגמה הפכה מוגזמת. סרטי הוליווד מציגים לרוב נבלים יפהפיים עם מאפיינים מקסימים. משחקי וידאו, בניסיון להתייחס אליהם ברצינות כמו כל מדיום, צריכים להתחיל לסטות מהקלישאה חסרת הטעם הזו.

8. חפץ נשים

נשים לבושות דלות עם פרופורציות לא מציאותיות הפכו לנורמה לייצוג של נקבות במשחקי וידאו. משחקי לחימה כמו Soul Calibur ו- Dead or Alive עשויים להיות העבריינים הגדולים בקטגוריה זו; עם זאת, ייצוג זה מתרחש במשחקים ברחבי הענף. נשים אובייקטיביות ומיניות ברחבי מדיה, מה שהופך את הקלישאה הזו לא לבודדת רק משחקי וידאו. עם זאת, אובייקטיביזציה זו עדיין מהווה בעיה למשחקים והפכה מוגזמת להפליא. העלמה בתפקיד המצוקה מנוצלת לרוב במשחקים ולעיתים נדירות חייבת נקבה ללוות גבר למצב מבטחים במהלך המשחקים. הערות גדולות יותר הן הפרופורציות שהוזכרו קודם לכן, שכן נדיר מאוד למצוא נקבה עם חזה שטוח במשחקי וידאו. בנוסף לכך, לעתים קרובות הדמויות הללו ילבשו בגדים דלילים וחושפניים מדי לצורך מכירת המשחק לציבור. למפתחים יש מידה מסוימת של אחריות על התוכן שהם מייצרים, ולכן מדובר בקלישאה שצריכה להיות מושכלת.

7. התפרצויות זומבים

זומבים היו פעם מושג חדש שיכול לשעשע ולהבהיל בו זמנית גיימרים פוטנציאליים. למרבה הצער, הצלחת המושג הזה גרמה לזומבים להפוך לשימוש יתר ולא מקורי. לעתים קרובות נגרם על ידי ניסוי צבאי כושל, התפרצויות זומבים הפכו לקלישאה וכעת הן די מעצבנות. פיגועי זומבים הפריעו במהירות לברכתם מכיוון ששימוש יתר שלהם בכל צורות התקשורת היה נפוץ מדי. קשה להציג התפרצות זומבים בצורה מקורית, כלומר ברגע ששחקן חווה משחק עם זומבים, סיפור הליבה במשחק אחר עם זומבים יהיה כנראה די דומה. זומבים כבר אינם ייחודיים והם אחת הקלישאות המוגזמות ביותר במשחק.

6. כוחות אבודים

קלישאה אחת מאוד מרגיזה היא ללא ספק אובדן היכולות. נראה בתארים כמו Metroid ו- Castlevania, הרעיון כאן הוא שדמויות מתחילות עם יכולות וכלי נשק אולטימטיביים ואז לוקחים אותן משם. לאחר מכן גיימרים חייבים לרכוש מחדש את היכולות הללו במהלך המשחק. איבוד כל הפריטים והיכולות זמן קצר לאחר תחילת המשחק הוא דרך זולה עבור מפתחים להתקין את המשחק. במהלך סרטי המשך, רכישה מחודשת של פריטים ויכולות אלה יכולה להיות מייגעת ומתסכלת באותה מידה. בעוד שמשחקים מסוימים כמו Metroid Prime 1, ובמיוחד Metroid Prime 2, מציעים הסבר טוב לאופן שבו דמות איבדה את הציוד שלהם, לעתים קרובות זה לגמרי לא מוסבר ונותר לשחקן פשוט לקבל. חלק מהסדרות הטובות ביותר במשחק משתמשות בנוסחה זו, אך זה לא הופך אותה ליותר נסלחת. לדוגמא, על מגה מן להחזיר כל העת את הכוחות שהיו לו מהמשחק הקודם במהלך מעלליו. באופן אידיאלי, מפתחי משחקים יכולים להימנע מחזרה על שלבים אלה במהלך סרטי המשך על ידי שמירה על המשחק המקורי יותר.

5. הצילו את הנסיכה

נוף משחקי הווידיאו עוצב על ידי גיבור שהציל נסיכה. ואכן, מריו המחפש את הנסיכה אפרסק הפך לאייקוני כל כך שקל לשכוח שזו לא הייתה עלילה מוגזמת לחלוטין עבור גיבורי המשחק. קישור עקב במהירות אחרי מריו, ועולם המשחקים העתיק מאז את הרעיון הזה מאות פעמים. בעל נסיכה לחילוץ גורם לעלילה קלה להתפתחות ונותן סיבה לגיבורים להתחיל בהרפתקה שלהם. כיום, זהו פשוט סיפור סיפורים עצל מכיוון שלגיימרים ברחבי העולם היו הרבה יותר מדי נסיכות כדי להציל. חטיפת נסיכות איננה מגיפה אמיתית, מה שהופך את זה לנקודת העלילה של משחק וידאו. זה רעיון שלא מתורגם טוב לחיים האמיתיים ולכן מציע מעט השתקפות רגשית לשחקן. הוא כלול במשחקי וידאו והפך לרעיון לא מקורי ככל האפשר.

4. הגיבור המתפשט

הגיבור האומלל הופיע מאיים בעל אופי אימוני והפך למגמה בשנות ה -90 ועדיין לא התאדה לחלוטין. פופולרי בז'אנר JRPG על ידי משחקים כמו Final Fantasy, סוג דמות זה מכיל לעתים קרובות מעיל עור ועם שיער שמוט על פניהם. טיפוס הדמויות הפך לסטריאוטיפ כזה שהוא עכשיו קריקטורה של עצמה, ובעצם תמיד מקונן על עבר מעונה ומסתורי. הנושא הגדול ביותר הוא שגיבור אומלל מאוד הופך להיות קשה לשורש. פעולה מדוכאת ומייצגת גישה "אוי-לי" פשוט מרגיזה את השחקן ומציגה ניתוק בין הדמות לשחקן. משחקים נועדו להרגיש שקועים וגיבור הוא שער הכניסה של השחקן לעולם. כאשר אי אפשר לשרש את הדמות, ההתקשרות הרגשית פוחתת. העובדה שדמות הדמות הזו חוזרת על עצמה ברציפות הלהיבה את העובדה הזו והיא קלישאת משחקים שחייבת להיעלם מיד.

3. עיר מגורים הרוסה

כפר שליו ומוזר הוא לעתים קרובות ביתו של גיבור משחקי וידאו. עיירה זו כמעט תמיד מושלמת בכל מובן עד שהיא בהכרח נשרפת עד היסוד. התפתחות הרוסה הזאת של עיר הולדתו, שמתרחשת תמיד בחלקים המוקדמים של המשחק, נעשתה כה שימושית עד כדי כך שהיא כעת קלישאה שצריכה להיעלם. נועד להפעיל תגובה רגשית חזקה מהשחקן במאמץ להתחבר ולהזדהות עם הגיבור, הוא כבר לא מסוגל להיות דרמטי בשל מעמדו כקלישאה. במקום לצידוד עם הגיבור במהלך אחד מהנאומים הרבים שיתרחשו בנוגע לעיר הולדתו ההרוסה, לעתים קרובות משיגים את האפקט ההפוך והשחקנים מתחילים לקחת את הסיפור פחות ברצינות. הכוונה להיות דרמטית והיפר-אלימה, רעיון זה מראה כיצד שימוש יתר יכול להפוך רעיון טוב לקלישאה.

2. האפוקליפסה

שום דבר לא מפרט עד כמה משחק יהיה אפי יותר מאשר אבדון ממשמש ובא - למעט העובדה שסוף העולם הוא אחד האיומים העתיקים ביותר בספרות ובתקשורת. כשמפתחי משחקים מציגים את האפוקליפסה במשחק, במקום לתת לשחקנים סיבה להרגיש מועצמים ולהתחבר למניעים של הדמות, זה נותן תחושה של "אוי לא, הנה נלך שוב". משחקי וידאו חלבו את הקלישאה הזו זמן רב מדי, מכיוון שאפוקליפסה כבר לא נלקחת ברצינות כשהיא מוצגת במשחק. זה פשוט מתרחש לעתים קרובות מדי במשחקים כדי להדהד את אותה ההשפעה הרגשית המיועדת על ידי המפתחים. עם גורל העולם העומד על הפרק, השחקנים נותרים לתהות כיצד בסופו של דבר נבחרו לבצע את המיזם הצפוי הזה.

שִׁכחָה

הקלישאה הנצלה ביותר במשחקי וידיאו היא ללא ספק אופי השיפל. דרך מבישה להציג סיפור בקלות, אמנזיה במשחקים מוגזמת מכדי שבכל זאת יתייחסו אליה ברצינות. אמנזיה מאפשרת לשחקנים ללמוד על עברה של דמות ככל שהמשחק נמשך במקביל הדמות עצמה לומדת אירועים אלה. זוהי דרך זולה להציג סיפור אחורי ולנסות קשר בין השחקן לדמות. מגוחך יותר הוא שהתרופה לאמנזיה מתרחשת לעתים קרובות בזמן מתאים כאשר התפתחות סיפור הרקע הזה חיונית לעלילה. נוח למשחק שדמויות ישכחו הכל. זה מאפשר לדמויות אחרות להיות צריכים להסביר להם הכל, ולכן גם לשחקן. אמנזיה נוחה מדי עבור מפתחי משחקים ומציגה סיפור סיפורים עצלן. זה הפך לקלישאה ודי פוגענית באיכות המשחק.


תשובה 7:
  1. אתה בן אדם חלש וחלש שבמקרה הגיע למקום הגרוע ביותר בזמן הגרוע ביותר האפשרי, ועכשיו כוח גדול מכל אדם הוא אחריך. אתה נבהל כשאתה עושה בשקט את כל סוג הגיהינום שאתה נכנס אליו, חסר הגנה. אבל פתאום אתה מוצא נשק: אקדח שבאופן מפתיע פשוט יושב באמצע שום מקום ומחכה לשימוש. אתה לוקח את האקדח וללא שום אימון מוקדם של נשק חם, אתה מסוגל לרמבו בדרך שלך למשחק.
  2. אתה וחבריך תקועים באחוזה רדופה / אי / פארק / יער / כל מקום בו חברות המשחק יכלו לבחור שעדיין לא תפסו. אתה מוצא כביש המופרד לשני מסלולים. אז מה אתה עושה? האם אתה עם כל החברים שלך נוקט בכביש אחד כך שיש סיכוי טוב יותר להישרדות מכיוון שיותר אנשים טובים מאחד? נפרדת, כאילו הרוצח בכלל לא קיווה לזה.
  3. יש חייל בקבוצת צבא שמוביל את ההאשמה נגד אויב, אבל כולכם מובסים בקרב למרות שהחזקתם במספרים גדולים יותר מהאויב. "למה זה?", אתם שואלים. פשוט; האופוזיציה הייתה השחקן והוא פשוט לוקח משגר רקטות ומשמיד את כולם. גם כשאתה פוגע בו, הוא פשוט מתכופף לזמן מה וחוזר לגמרי. (ברצינות, הריפוי האוטומטי הוא גם כן אופי)
  4. אתה חייל / סוכן חשאי / היטמן (ברצינות?!) / ביסודו של דבר המוטל על משימת ליווי בה עליך להגן על מישהו שאינו רע. התגובה ההגיונית ביותר של הלא-רעה האמורה תהיה להתכופף מאחוריך ולא לבצע מהלכים מסוכנים. אבל האם הם עושים את זה? לא! הם די מוצאים כל דרך אחת להיהרג, לחטוף או לחטוף ואז להרוג אותם, למורת רוחו של הבדאס האמור.
  5. תאר לעצמך את זה: אתה נוכל קטן שעובד תחת איש רע גדול ומוטל עליך להגן על מטען או על כל פריט שהרשע לא רוצה שיהיה לו. אז אתה והצוות שלך נוקטים בכל אמצעי הזהירות האפשריים כדי להצליח בתפקידך. למרבה הצער, יש דבר אחד קטן שנדמה כי כל זה שכח: להרוס את נקודות התצפית ואת הכניסה הסודית שיכולים לשמש לחלוטין מישהו להתגנב בלי לשים לב אליו.
  6. ובעודנו בנושא: אתה רואה בחור קירח חשוד עם ברקוד על עורפו מנסה להיכנס לאזור שמור ואתה פשוט מבקש ממנו לסגת. הוא עושה זאת, אבל מהר קדימה ל -5 דקות אחרי, ואותו בחור חוזר עם תחפושת אחרת. אתה מאפשר לו להיכנס מכיוון שהוא עשוי להיות מישהו חשוב, וזה לא הדבר המטומטם לעשות. אבל מאוחר יותר אותו בחור שוב בבגד אחר, הפעם בבגד של שומר ולא פעם אתה חושב, "הממ, אולי זה הבחור הקירח עם ברקוד על ראשו שלטענת הביטחון הרג את הבוס.
  7. (זה בשבילכם קפטן מקמילן) סוף סוף הצלחתם! לאחר שהתגנבתי לבסיס האויב מלא בשומרי האויב, כלבים שדי יורים בך ברגע שהם רואים אותך ואת טנקי האויב אשר ... אני אפילו לא רוצה להיכנס לזה. אבל סוף סוף אתה מגיע לנקודת התצפית יחד עם בן / בת הזוג שלך, שהוא דרגה מתחתיך. לבסוף מגיע הזמן להתנקש בחיי היעד מי אם יישאר בחיים, כנראה יגרום למלחמת העולם הבאה. אז האם אתה לוקח אחריות על המצב ומוציא את המטרה בעצמך, או שאתה נותן את רובה הצלפים לבחור השני, שעליך להסביר כיצד להשתמש נכון באקדח (אל תשכח את אפקט הקורוליס) ?ניחשת את זה!
  8. השתמשת בכדור אחד ורוצה להכניס את האקדח שלך למלואו? אין בעיה! פשוט הוציא את המגזין "HEL" והכניס חדש. אני בטוח ש -29 הכדורים האחרים לא יתבזבזו.
  9. במיוחד במקרה של משחקי יריות, נראה שיש לך את תיק הסגול החרוזי של הרמיוני של "ניהול שטח בורג יש לי מקום אינסופי" על הגב שלך.
  10. סוף סוף אתה מסיים את המסע שלך ומוצא את האיש הרע, הכל כדי שהוא יוכל להסביר את הסיבות שלו לעשות את כל הדברים הרעים בזמן שאתה מחכה עם מקלע בידיים שלך עושה שום דבר לגמרי.

תשובה 8:
  1. קפיצה x קומות למים לעולם לא הורגת אותך כל עוד המים עמוקים מגובה הדמות שלך. זה כל כך לא נכון שאני אפילו לא יודע מאיפה להתחיל, אבל די לומר שאתה באמת תמות במצבים כאלה. מהירות המסוף היא מסוף ארור למדי.
  2. המלאי שלך מחזיק בנפח אינסופי המחויב במגבלת משקל מוגדרת, או במשקל אינסופי הנכנס בנפח מוגדר. אני קורא לזה המלאי של הייזנברג.
  3. מטבעות זהב וצורות אחרות של מטבע אינן שוקלות דבר ואינן תופסות מקום. פשוט לא. אתה מתרץ אם אתה משתמש במטבע דיגיטלי או אם הצורה הפיזית של המטבע אינה מוצהרת במפורש.
  4. בעלי חיים נושאים מטבע אנושי. מה זה אני אפילו לא ... ממלכת התיעוב מקבלת אזכור מכובד על התייחסות ספציפית לנושא זה.
  5. דמויות נשיות תמיד נשואות (או מותאמות לרומנטיקה). ל- TESV Dawnguard אזכור מיוחד בכך שהוא לא הופך את סרנה לנישואין לזעם המוחלט של חלק מהגיימרים, ולדרקון אייג 'יש אזכור מיוחד להפיכת כמה דמויות לטרו בלבד, הומוסקסואלי בלבד, מוגבל לגזע או אפילו פשוט "לא מעניין ולא משנה מה אתה כן'.
  6. כל הדמויות הטובות מושכות פיזית. מדוע חלק מה- NPCs של השף אינם סובלים מעודף משקל, NPCs הלוחמים אינם מעוותים או פירומנסרים שניתנים לצלקות כוויות?
  7. דמויות רעות רבות הופכות למפלצות או כלאיים של מפלצות-אנושיות. לפעמים מספר פעמים ברציפות. נראה שמפתחים מסוימים חושבים שגיימרים אינם יכולים לקבל שבני אדם יכולים לבצע פעולות רעות באמת, ולעתים יש צורך להרוג אדם כדי למנוע מאותו אדם לקחת חיי אדם אחרים.
  8. הגיבורים מסרבים להרוג דמויות מרושעות שוב ושוב, וכתוצאה מכך הדמויות האלה נלחמות בך מספר פעמים במהלך המשחק. פשוט תירה בו.
  9. אף אחד לא הולך לחרבן או לעשות פיפי לעולם. אזכור מיוחד לג'יימס סנדרלנד מסילנט היל 2 חופר קערת שירותים מלאה בחרא כדי למצוא מפתח, אבל גם הוא לא משתמש בשירותים. במצבים כאלה הייתי עושה פיפי בתדירות גבוהה יותר מאשר בדרך כלל.
  10. נבלים מסבירים לדמות השחקן את המניעים והתוכניות שלהם. אם אתה באמת חייב להסביר לשחקנים חסרי אינטלקטואליות מחשבות של נבל, השתמש ביומן. הרעיון לחשוף את תוכניותיך לאויב הוא אבסורדי.

תשובה 9:

1. נקודות חלשות שנחשפות עם פריטים, יכולות או דמויות חדשות שרק מצאתם, צברתם או פגשתם.

כפי שאנשים אחרים ציינו, ברוב הדברים לא תהיה נקודת תורפה כה קריטית שהיא מאפשרת לך להרוס את הענקים המתנשאים והמתנשאים, המכונים בוסים. ברצינות, אם ההתקפה החזקה ביותר שלך תחשוף כאן את הזרוע / העין / הרגל / הראש / החלק-גוף-החלק, אז למה אתה משתמש בה כאשר האויב שלך עדיין לא נפגע ומסוגל להתחמק ממנו בקלות? העבריינים הגדולים כוללים: אגדת זלדה, כמעט כל משחק וידאו של לגו אי פעם.

2, 3 ו- 4. "פעם הייתי הרפתקן כמוך, ואז לקחתי חץ בברך", הו רגע.

מה זה? יש לך חץ כמעט בכל חלק בגופך? אל דאגה, הפציעה לא תשפיע על ביצועי חלק הגוף האמור, או רק על הביצועים הכוללים שלך. (2) במקום זאת, אם אתה נפגע מסכום של חצים נוספים x, אתה תמות מיד, לא משנה היכן נפגעת. לא מאובדן דם, ואפילו לא מאותם החצים הבולטים מלבך. אתה מת מתסמונת 0-HP, מחלה קטלנית שגורמת למוות מיידי עם סיום סרגל ה- HP שלך. (3) עם זאת, אל תדאגו: פשוט השתמשו בערכת העזרה הראשונה / שתו את השיקוי / השתמשו בכישוף וכו '. העבריינים הגדולים כוללים: סדרות אגדה של זלדה, משחקי מגילות הזקנים, Super Smash Bros, סדרת Assassin's Creed, משחקי וידאו לגו , וכו.

5. מסתדרים? יותר כמו לקבל משימות צד?

היי שם, אדם שנראה בדיוק כמו גיבור האגדה, אתה לא נראה כאילו אתה עושה משהו חשוב. אתה יכול להשיג לי עשרים מהפריטים האקראיים האלה שאף אחד מעולם לא שמע עליהם מהחיה הזו שאני לא יכול לזהות, אבל בהחלט ייקח הרבה זמן להביס אותה. אני יכול לשלם לך עם פריט זה אתה רק צריך למלא את בקשתו של אדם אחר. או אולי אתה יכול לקחת את הפריט הזה לסבא שלי שנעלם כמעט מכדור הארץ. תודה מראש על שעזרת לאדם זר לחלוטין לעשות מה שבאמת יתגלה כמציאותי לחלוטין עבורם לעשות את עצמם.

ברצינות, כל מה שקרה ל"אם אתה רוצה לעשות משהו, עשה זאת בעצמך "? קלישאה זו כוללת את כל הטווח, החל ממשימות שלוקחות שעה, אך יכולות להיעשות על ידי האדם שמבקש ממך לעשות זאת, וכלה במשימות שלא ניתן לבצע על ידי השואל, וכלה במשימות כל כך קלות שהמפתחים היו צריכים לבצע. אתה עושה את זה לכולם. העבריינים הגדולים כוללים: דברי הימים Xenoblade, The Elder Scrolls, Fallout, Crossing Animal, The Mario and Luigi Series, The Legend of Zelda, Professor Professor, משחקי וידאו חדשים יותר של לגו וכו '.

6. אני מדובב אותך: אתה שלא ייקרא שם. (Aka Citizen) (מחוסר חשיבות)

כל מי שמכונה סוג כללי של אנשים, כמו אזרח, שומר, גנב וכו ', אינו מספיק חשוב בקבוצת האנשים המשרתים את התפקיד הזה כדי שיהיה להם שם ממשי. לפחות לא אחד שאנחנו מכירים. בינתיים, אנו מכירים באופן מיידי את שמותיהם של כל מי שחשוב, אך לא חומר לדמות הראשית. לפעמים, לדמויות הלא חשובות שיש שם אפילו אין שם. (הם: אתם שממש לא יקראו להם שם.) העבריינים הגדולים כוללים: דברי הימים Xenoblade, Scrolls Scrolls, Fallout, The Mario and Luigi series וכו '.

7. אז אם כולנו נשארים חזקים כמו האיש הזה שאנחנו רוצים מתים, אנחנו יכולים לגרום לזה לקרות, נכון?

רמות אויב מתקדמות. נהדר לאיזון משחק, נורא בחיים האמיתיים. אחרי הכל, אם אתה נלחם עם מישהו שאמור להיות השומר הקדום והחזק הזה בתחילת המשחק, מדוע הוא רק רמה 10? מאוחר יותר, אתה מתחיל להילחם באויב משותף ברמה 50. את האפוטרופוס "הסופר-עוצמתי" הזה יכול להפיל אחד "האויבים החלשים". זה דבר טוב שאף אחד מעולם לא מתרחק מהמקום בו הוא גר ... זה כולל את המשחקים שבהם יש מערכת ברמה מתקדמת, או שאתה מתחיל למצוא את האויבים רק ברגע שתמצא את הפריט שיכול להביס אותם. העבריינים הגדולים כוללים: סדרות פוקימון, Xenoblade Chronicles, Skyrim, Fallout, Mario ו- Luigi, Legend of Zelda וכו '.

8. נסו לעמוד בקצב.

אז מישהו רוצה שתעקוב אחריהם. אז כמה מהר הם ככל הנראה מסוגלים "לרוץ"? כשליש מהמהירות שלך. אבל, כשמוסיפים עלבון לפציעה, יש להם בעצם עצב להפסיק אם אתה רחוק מדי. שימו לב לנוסח: אם תקדימו יותר מדי הם יעצרו ויחכו. מהצד השני, אולי אתה עוקב אחר מישהו שדוהר בך. הם הולכים במהירות בצורה מרהיבה, ואתה צריך לקחת חבורת קיצורי דרך נראים לעין כדי לנצח אותם. זה כולל את האנשים הכי איטיים שרוצים שתעקוב אחריהם, לאנשים המהירים שדוהרים בך, למשימות הליווי שכוללות בעיקר את הראשונה. העבריינים הגדולים כוללים: Assassin's Creed, InFamous, Legend of Zelda, Lego videos, וכו '.

9. הם אמרו לי שאני יכול להיות כל דבר, אז שלטתי בכל. (כמעט מיד, כמובן.)

בטח, אתה הדמות הראשית של המשחק שלך. זה לא אומר שאתה יכול להתנהג כאילו אתה מרים את החרב בפעם הראשונה וכבר יודע להשתמש בה בשורה אחת עם סייף מקצועי. מעולם לא עשית שום פוקימון שנלחם לפני כן? זה בסדר: נראה שיש לך "כישרון" לאימונים. זה כולל את כל המשחקים שבהם לדמות שלך אין "שום" ניסיון בפעילות הראשית של המשחק, (כמו קרבות פוקימונים) אבל מיד מבין איך לעשות את הפעילות האמורה. העבריינים הגדולים כוללים: פוקימון, מריו, (משחקים מוקדמים) דונקי קונג, (משחק ארקייד מקורי), אגדת זלדה, סופר סמאש ברוס, (שיעול, כפרי, שיעול) וכו '.

10. מו 'כסף, מו' בעיות. (עבור האויבים, כלומר.)

אתה נלחם בנאמה האופיינית ומנצח אותם. עכשיו, רוב המשחקים אתה בטח יקבל פיצוי כלשהו בגין לקיחת עשר השניות כדי לנצח את הנזלת מהרטנה החלשה הזו. כמו בכסף. בחלק מהמשחקים, כמו GTA, הגיוני שהאויבים נושאים כסף. שיטת האיסוף היא ריאלית: גזל אותה מגופם המת. (לא שאני עושה את זה) אבל במשחקים אחרים, זה לא הגיוני. מדוע שיהיה לצמח טורף כסף? זה לא כאילו צריך לשלם עבור ביטוח לאומי. נבלים גדולים, אם תרצו להביס את הדמות הראשית, השתמשו בכל הכסף הזה על שדרוגים לאבטחה במקום לתת אותו לנאמות שממש אין להם שום שימוש בזה ופשוט הולכות למות. אתה מממן הלוויה משלך. זה כולל את המשחקים שבהם המפתחים החליטו שאתה צריך למצוא משאבים על אויבים שלא היו צריכים לומר עליהם משאבים, באופן מעשי. זה כולל גם משחקים שבהם נותנים לך משאבים על ידי אויביך ללא שום סיבה מלבד להכות אותם. העבריינים הגדולים כוללים: אגדות זלדה, פוקימונים, Xenoblade Chronicles, סדרות מריו ולואיג'י וכו '.

אז, איזה משחק הוא העבריין הגדול ביותר של קלישאות שם? (או מבקר הטרנדים שהתחיל אמר קלישאות.) ובכן, עבור הקלישאות הללו, המנצחת היא: אגדת זלדה. כמעט ללא תחרות. עבריינים גדולים אחרים כוללים: Xenoblade Chronicles, סדרות מריו ולואיג'י, משחקי וידאו של לגו. נניח שהם מתכנני מגמות.


תשובה 10:

10.) Ncs אשר במקביל פותחים בשיחה המספקים אקספוזיציה לשחקן שנמצא בטווח שמיעה אך אינם מגיבים לעובדה שהם נצפים / נשמעים. "היי, שמעת על הדבר הזה שאתה צריך לדעת?!?" התחלתי להיות מוטרד מזה לראשונה כשאתה מסתובב לראשונה ברחובות קולומביה בביושוק אינסופי.

יוצא מן הכלל: אני אוהב בהיטמן אבולושן בזמן שאני בורח מהמשטרה על ידי הסתתרות בקהל בתחנת הרכבת התחתית, אתה יכול להקשיב לאנשים שכבר באמצע הדרך בשיחות סלולריות על הרכבות שנתקעו בגלל שהמשטרה מחפשת אדם קירח. בינתיים היטמן 2016 עם ההזדמנויות הכה אותך בפרצוף כמו לבנה.

9.) ציוד בצינוקים אבודים עתיקים חזק יותר מציוד שיוצרו על ידי אנשים חיים בפועל בעולם. תחשוב, מצאת נשק מתקופת הברזל טוב יותר מכל מה שנוצר בימי הביניים.

חבר שלי התלונן שאתה יכול ליצור כלי נשק טוב יותר ממה שאתה יכול למצוא בצינוקים של Skyrim. הייתי כמו "אז אתה אומר שחרב עתיקה צריכה להיות טובה יותר ממה שאתה יוצר בחומרים חדשים?"

8) בנושא זה, מצב הפוליטיקה תלוי במציאת חפץ מלכותי בעל חשיבות בחורבת קברים עתיקה, כמו כתר. בתוכנית אחת שצפיתי בה ניסח זאת, "זה כמו לקבוע את תוצאות הבחירות האמריקאיות, אתה מחפש את גופת הזומבים של אברהם לינקוין כדי לגנוב את כובעו."

7.) קפיצה לגובה שלך מתנוחה עומדת בלי לרדת קודם. ואז, אלא אם כן אתה מייצר משהו כמו עולם אחר, זה מטעמי נוחות

6.) רומני סים לדייטים חזותיים - "צעיר מתעורר בדירה חדשה ויומו הראשון בבית ספר חדש."

5.) אכילת מזון מרפאת את הפצעים הקשים ביותר. כמה שבשר יותר טוב. שים לב שיש השפעה היסטורית כלשהי על כך, נזירים מימי הביניים זייפו להיות חולים. עריכה: אני אוהב תאים מתים מוסיף בתפריט האופציות, כדי להפוך את כל האוכל לטבעוני, מפלצת או Castlevania.

4.) זה בעיקר הטיה לאישור, אבל היה פעם שראיתי המון מדיה יפנית עם דמות נשית בשם מריה. וזה עלה שוב בזמן האחרון.

דוגמאות: Harvest Moon, Final Fantasy 3/6 (במקרה שיניתי את סלס, מריה בפלייאוט הראשון שלי), Star Ocean 3, La Blue Girl, Wordsworth, Lord of Lords Ryu Knight, Bloodborne ולאחרונה, Nioh.

לא החלטתי עד כמה זה מקרי, אם זה פשוט שם לביטוי מסיבה יפנית או מסיבה אחרת. לפחות אצל ניוה, הסיבה שלה מריה היא ספרדית.

3.) הגיבור השקט שכולם צריכים לדבר איתם כאילו הם מערכת הדרכה. "אתה חייב ללכת למקום הזה, ומשם אתה יכול לאסוף פריט כדי לפתוח את הדלת הזו."

עריכה: יוצא מן הכלל: אני אוהב את מה שה- rpgs של סאות 'פארק פשוט מעניקים את התגובה השקטה מספיק זמן כדי להיות מגושמים, אבל גם אתה יכול למלא את התשובה שלך אם תרצה. עובד מצוין עבור Let's Plays שמוסיף את תגובת הבדיחה שלהם.

2.) כתוצאה מכך שרוב הגיבורים הם מנהיג גברי, דמויות נשיות נוטות בסופו של דבר להיות "זו שאומרת לך דברים או מה לעשות."

זה עדין, אבל ברגע שאתה שם לב, זה יכול להרגיז אנשים מסוימים, תמיד גברת אומרת לך מה לעשות, והרעיון שיהיה לו דודו במקומו נראה משעשע. "כמו חזייה, אתה צריך למצוא את העניין, ולהביא אותו לשם גבר."

1.) בגידה. יש נפוץ במיוחד, במיוחד ב- RPG. התחלתי לשים לב כשמישהו הצביע על כך בערך בזמן ששיחקתי את בארקלי: שתוק וג'אם גיידן, וספוילרים נבגדו על ידי וינסבורג. בהתחשב בכך שהמשחק הוא בעצם פארודיה, קיום עלילת משנה בגידה היא בהחלט קלישאה.


תשובה 11:
  1. במלחמות מנצח גיבור יחיד, שלולא מלחמה כזו יאבד. זה כמובן נדיר מאוד כך, וכשזה נכון, זה חל רק על מנהיגים, או באופן קיצוני, על שליח ... לא על חיילים רגילים.
  2. אפשר לשאת את כל חפציכם ועדיין להילחם בקרב. רוב משחקי התפקידים מאפשרים לך לשאת כל כך הרבה ציוד שנראה מגוחך שהאדם יכול אפילו להניע נשק, שלא לדבר על להילחם ... זה נהיה מגוחך עוד יותר כשהם נושאים רהיט.
  3. זהב הוא מטבע נפוץ בעולם פנטזיה. זהב מעולם לא היה מטבע נפוץ. לזהב יש כמה תכונות שהופכות אותו לבלתי מעשי, והחשוב ביותר הוא שהוא כבד מאוד. מטבע זהב יחיד הוא כ 30 גרם, כך ש -10,000 מטבעות זהב יהיו 300 ק"ג ... ובכל זאת נראה שדמות משחק אחת מסוגלת לשאת אותה בקלות (מעל כל הדברים מנקודה 2).
  4. חברות עתידיות ניהלו מקורות כוח קטנים שיכולים לשחרר כמויות עצומות של כוח. אם מניחים שחברה עתידית אכן מצליחה לייצר מכשיר כזה שיכול להיסחב, זה יהיה מסוכן ביותר. אף חייל סביר לא ישתמש בכלי נשק עם מקור כוח מסוכן כל כך כאשר נשק קליעה פשוט יהיה יעיל באותה מידה, אם לא יותר.
  5. ניתן להשיג ריפוי באופן מיידי באמצעות תרופות מופלאות לא משנה אם אתה לוחם מימי הביניים, חייל מודרני או עובד בניין עתידני, יש סם / ארוחה / מים / שיקוי שירפא את הגב השבור שלך תוך שניות ויקבע לך חזרה בדרך לעשות דברים.
  6. אתה יכול להרוג משפחת גבר, אבל אם אתה אומר סליחה הוא יסלח לך. זה קיצון, אבל זה עובד להרבה דברים. "מצטער" או שווה ערך ממוקם היטב את כל הפצעים ... בדיוק כמו שיקוי ריפוי.
  7. נשים לובשות שריון חטוב. הקלישאה הזו נעשתה כל כך הרבה שהיא באמת הייתה צריכה להיות הראשונה. נשים בהיסטוריה לובשות שריון בדומה לגברים. במלחמה למעשה קשה לדעת אם אדם בשריון מלא הוא זכר או נקבה אלא אם כן הם חושפים את ראשם.
  8. שרטוט הוא מספיק טוב כדי ליצור פריט מורכב. שרטוטים יראו לכם את הפריסה הכללית של פריט כגון מעגלים ועיצוב כללי, אך הם לא תמיד מספרים לכם על המשאבים הנדרשים או כיצד לארוז עיצוב כזה למעטפת קומפקטית, וזה מניח שאפילו אתם יודעים מה כל אלה סמלים בעצם מתכוונים. שרטוט שרטוט הוא מדריך, ולא מדריך לאיקאה.
  9. כל אחד יכול לבשל רק על ידי הוספת המרכיבים הנכונים. לביבות פשוטות להפליא להכנה, ובכל זאת אפילו מתכון פשוט זה יכול להתברג אפילו על ידי טבח ממוצע.
  10. אנשים תמיד יענו על השאלות המטופשות שלך למרות שאתה זר לחלוטין. ... אופס!