נושרים וגאסים חדשים איך לבדוק קארמה


תשובה 1:

באמת די כיף.

נכון שהיה לי קשה לעשות משהו רע בהתחלה, בגלל המוסר האמיתי וכמה שאהבתי להיות הדמות הטובה. עם זאת, יש תחושה וחוויה אחרת כשאתה לא קשור בכך שאתה משמח אנשים.

בניו-וגאס, מה שחשוב באמת אינו הקארמה שלך אלא איך הפלגים רואים אותך.

הסיעה האמיתית הראשונה שהשחקן נתקל בה אי פעם היא Goodsprings, שלמען האמת המקום הכי קשה להיות רשע.

אלה אנשים שהם פשוט מתיישבים בעיירה קטנה שמנסים להסתדר. יש כמה דמויות, כמו צ'ט, אבל זה צפוי מאנשים. בעוד שרוב האנשים שם אינם נחשבים לרשעים, הם אינם כמו קארמה טובים מאוד. הם פשוט אנשים שחיים את חייהם.

דוק מיטשל, ה- NPC הראשון בו פוגש השליח ואשר מציל את חייו של הגיבור הראשי, הוא איש מקצוע רפואי ותיק לשעבר. סאני היא ציידת שממית שמטפלת בכלבה שלה ועושה כיפות מקליפות. טרודי הוא רק ברמן שמחפש את האנשים המקומיים. פיט הוא פשוט פרוספטור בדימוס, סוג ספציפי של נבלות המחפש אחר סחורות שניתן למכור בהריסות.

ואז יש את צ'ט שהסוחר המקומי שרוצה בעיקר לייצר מכסים. אבל אתה יכול להאשים אותו? מחסורו בכובעים הוא אולי הסיבה לכך שיש לו עסק משלו.

אמנם יש שם דמויות אחרות, אך הן בעיקר צריכות להתמודד עם הדמות הראשית או פשוט שם לפי הנסיבות.

בלי יותר מדי ספויילרים, אתה יכול לגרום לעיירה להדוף את אבקות הגנדרס או להשתלט איתם על העיר.

מלבד המקום הזה, קל לי להיות מטומטם שלם בכל מקום אחר.

לא ממש קשה להיות רשע. הכי מרושע שאני מבצע במשחק הוא לגנוב חבורה שלמה של שטויות שפשוט מונחת שם. המשחק מקשה למדי לא לקחת מהצריף הבלתי פנוי האקראי באמצע העיר מאוכלסת מחדש. וזה לבד יכול לגרום לי להיות רע, גם אם אני לא רצח אף אחד. בדרך כלל אני פשוט גנב, וזה מהנה לפעמים עם ההיבט של הכיס של המשחק. במיוחד עם מוקשים וסטילט בויז.

זה כיף כל עוד אתה מבין שבעוד שדמויות אלה אינן אמיתיות, ישנן השלכות למעשיך. אתה יכול להרוג את כולם באורגיית מוות מסיבית, לתת את הסוף הגרוע ביותר האפשרי, אבל זה הפלא של Fallout. אתה יכול להיות זין וליהנות מפירות רקובים של עבודתך כמו גיבור שמקבל שלל של סוף טוב יחסית.


תשובה 2:

זה כיף וקל ... דמויות רעות יוצאות לעצמן; הם לא כולם ג'וקרים. ברור שלדמות מרושעת לא אכפת להפוך את העולם למקום טוב יותר, לפחות לא לשם הפיכתו למקום טוב יותר. הנה הבחור שנועד רק לעצמי. לא אכפת לו משימור המערכת כמו הבחור החוקי, ולא אכפת לו להדביק אותה לאיש כמו הבחור הכאוטי. הוא יעבוד עם כל אחד וכולם כל עוד זה משרת את סופו. הוא גם יפיל או יפעיל את בעלי ברית אלה ברגע שהיעדים שלהם כבר לא יתאימו. הוא לא הורג בחוסר טעם ואינו עונה בכיף ומצחקק. ולא בגלל שהוא מרגיש שזה לא בסדר; הוא יעשה את זה אם הוא יצטרך. במקום זאת, הוא נמנע מכך כי זה בסופו של דבר פועל נגד מטרותיו שלו. בני הוא טיפוס הרוע הנייטרלי של המשחק. הוא עובד עם האוס (רשע כדין) מכיוון שהאוס מציע לבני רגל למעלה. ברגע שהוא רואה שהוא יכול לקבל עוד, הוא מתחיל לעבוד נגדו בעדינות. הוא משתתף עם חסיד האפוקליפסה (טוב ניטרלי כארגון), לא בגלל שהוא מאמין לעזור אלא בגלל שאמילי אורטל יכולה לתת לו את מה שהוא רוצה. ברגע שהוא מקבל את זה, הוא סיים איתה. הוא מתחבר לחבורת גדולי חאנים (ניטראלי כאוטי כארגון) מאותן סיבות וזורק אז. לבסוף, הוא משוחח עם השליח (כל יישור) כאשר הוא מתמודד. שליח של יישור זה יתנהג באופן דומה. הוא כמעט אך ורק ייצא לעצמו. וגאס עצמאי יהיה אידיאלי לדמות כזו, מכיוון שהיא נותנת לו את כל מה שהוא רוצה. זה שהוא לא יודע כלום איך לנהל מדינה וכי זה כנראה אומר סוף תקופות טובות בווגאס לא אומר לו כלום. בשלב זה כבר יהיה לו מה שהוא רוצה.

זה בדרך כלל סוג הדמות שאני אוהב לשחק ומוצא את עצמי מתגלגל שוב ושוב. במיוחד, אני אוהב להשתמש במוד "Roleplayers Alternative Start" וליצור דמות מסוג מתנקש. אני הופך אותו למתנקש הקלישתי שלך למראה - שיער כהה עם פיצוץ גב, מעיל גשם שחור, משקפי שמש אדומים, בנדנה שמכסה את הפנים שלי, ציוד נרתיק ואפוד חסין כדורים. מיומנויות אני משתמש בתותחים, חומרי נפץ, והתמקדות במיומנויות משנה כמו סניף, לוקפיק ומדע ואז אלך אחר המוסר הכללי של "רק אם זה יועיל לי בסופו של דבר". אני אשחק בשני הצדדים כל עוד אני יכול, אני יגנוב, אני ארצח בשביל כסף (ניו ווגאס באונטיס מתאים גם לדמות מסוג זה), לבגוד בכל אחד ברגע הנוח ביותר אם זה אומר יותר כוח או כסף , וכו.

רק במידה מסוימת, עבודה עבור פלגים מנוגדים נוטה לעצבן אנשים. המשימות גם חופפות במידה מסוימת, כמו לשכנע מישהו לתמוך בלעדית בשני הצדדים. אז אתה יכול לשחק את שכיר החרב לשחק את קלף שני הצדדים קצת, אבל הם תופסים אותך.


תשובה 3:

עם האופן שבו מיושמת מערכת הקארמה ב- Fallout 3 ובניו וגאס, הדרך היחידה האפשרית שאתה יכול להיות מסווג כ"רשע "היא להתנהג כמו סוציופת חסר מחשבה, להרוג אנשים שמאל וימין ללא סיבה טובה ולעתים קרובות נגד עצמך שיפוט ועניין טוב יותר, וניתן לטעון אפילו כנגד כל יצר הישרדות הידוע לאדם.

משחקים כמו Mass Effect או Alpha Protocol מאפשרים לך להתמכר לכמויות עצומות של סחרחורת, או למטרות לולז או למטרות פרגמטיות מפוקפקות, אך לפחות הם מונעים ממך להתנהג כמו מטורף אובדני מוחלט, שמעשיו אינם דומים למחשבה חשה. מקרה לדוגמה:

ב- Fallout 3, הדרך היחידה לבסס את מעמדך כרוע תהיה להרעיל את כל אספקת המים של שממה, ולהעביר אלפי אנשים למוות איטי ומייסר ללא שום סיבה אחרת מאשר להיות זין ענק. לפני כן יכולת אפילו לנטרל עיר שלמה בגלל חרא וצחקוקים ואז להפוך את הקארמה הרעה שלך על ידי תרומת כמה אלפי דולרים לבחור בארגון צדקה ... ואז להרוג את הבחור כדי להחזיר את כספך עם מכה קטנה בלבד לקארמה שלך.

לעזאזל, ניו ווגאס הייתה ללא ספק גרועה עוד יותר אבל בצורה אחרת: אתה יכול לבלות את כל המשחק בהתנהלות כמו דמות ישו מיטיבה ובכל זאת תוכל לשקוע את הקארמה שלך לרמות התהום אפילו לא רבע מהדרך עם גניבה פשוטה. תן לי לחזור על כך: המשחק יכול - והיה יכול - לתייג אותך כשטן בהתגלמותו גם אם מעשה הזדון היחיד שלך היה גניבה ... גם אם הגניבה האמורה נועדה אך ורק לסיעות רעות ללא עוררין כמו לגיון קיסר או החאנים או פלגים אחרים שום בן אדם שפוי לא יגנה אותך על כך שגנבת מהם. מצד שני, ישנם מקרים בהם המשחק יתייג אתכם כישו על כך שירה כמה בריונים חסרי ערך במורד הרחוב, מה שמקנה לכם יותר מ -100 נקודות קארמה לכל אחד מהם משום מה, כך שהמשחק לפחות אידיוטי באופן עקבי. עם מערכת הקארמה שלה.

אז כן, בשני המשחקים הללו היה מושג די משופע לגבי מה שיכול להיחשב לדמות "מרושעת" ...

נכון, למשחקי ה- Fallout המקוריים היו כמה מוזרויות משונות משלהם, כמו למשל לתת לך קארמה חיובית להרוג זונות - בלי בדיחה - אבל העניין הוא שהייתה להם מערכת מוניטין בלתי תלויה במד הקארמה שלך, מה שאומר שהתנחלויות וסיעות בודדות ישפוטו אתה מבוסס על הפעולות שלך כלפיהם במקום מד הקארמה שלך. ולפחות המשחקים האלה התווה קו ברור עם דברים כמו רצח ילדים אשר יטיחו בך מיד עם מכה קבועה ובלתי הפיכה למוניטין שלך וזה אפילו ימנע מכמה מלווים פוטנציאליים להצטרף אליך - אחרי הכל, למה שהם רוצים להצטרף לילד -להרוג ממזר מלכתחילה?

אז כן, עם האופן שבו הם תוכננו, הדרך היחידה להיחשב לרשע ב- Fallout היא בעצם להתנהג כמו סוציופת שלם ומוחלט ללא מושג של שמירה עצמית, אינטרס עצמי או כל דבר אחר


תשובה 4:

-

שאלה מקורית-

איך זה לשחק את Fallout: New Vegas כדמות מרושעת?

-


-

ניו וגאס היא כנראה המשחק האהוב עלי ביותר ואחד מה- RPG הטובים בהיסטוריה ואני ממליץ לכם לנסות את זה.

-

לאחר ששיחקתי אלפי שעות ומאות הפעלות שעברתי על רוב הדמויות הרעות שיש, לדוגמא זו אשתמש באחת הפייבוריטיות שלי:

מורטיס, נווד לגיון עם צמא לסדיזם.

-


-

הדמות הזו אילצה אותי להרפות מהעכבות שלי, ולעזאזל זה היה כיף.

ניו ווגאס היא משחק ייחודי בחופש השחקנים האמיתי שלה וזה מאפשר הפעלות קשות מצחיקות ביותר.

אותה זקנה בבר שמזלזלת בלגיון, ראשה משמש אזהרה לאלה המתריסים נגד קיסר.

נשיא ה- NCR, גופתו מטרידה את נהר הקולורדו.

קבוצה שלמה של פציפיסטים, שחטתי אותם כמו חיות.

האנשים היחידים שלא נגעו בהם היו הילדים.

- מורטיס היה קניבל, רוצח המונים, אדון עבדים וכליצה אמיתית של הקיסר האדיר.

- וניו-וגאס, כרגיל, אפשרה זאת.


-

לסיכום,

ברגע שתשחרר את המוסר שלך ותגיד "זה משחק וידאו, ואני אהיה הממזר הכי רקוב שאני יכול לדמיין" אז תהיה לך פיצוץ.

ניו וגאס מאפשרת ולעיתים אף מעודדת אותך להיות בחור רע.

במשחק אתה נהנה לאסוף את כל השלל החדש הזה, להרוג את כל ה- NPCs המגעילים האלה (דוגמא ראשונה למיל 'מור) ולחקור מסלולי חיפוש חדשים.

-


-

לקבלת נקודות בונוס-

אתה יכול להרוג טכנית את כולם במשחק

תוכלו לסיים את המשחק עם שיחות בלבד (מתחת לגיל 5)

Modding מאפשר לך צליבה מרושעת באמת, צווארוני עבדים, קשירה

-


תשובה 5:

אם אתה משחק הרבה דמויות ממוקדות NCR, מה שבדרך כלל אומר שאתה בחור טוב, זה יכול להיות מאוד כיף לגלם דמות מרושעת.

מעל אתה יכול לראות דבר רע שאפשר לטעון שמתרחש מעל, שנעשה על ידי דמות הלגיון המרושעת שלי מאדים. להיות דמות מרושעת ב- FNV יכול להיות די מרגיע מכיוון שלרוב כשאתה בחור טוב אתה בדרך כלל צריך לנקוט כמה צעדים נוספים במסעות לעשות זאת בצורה טובה. המכשול היחיד באמת להיות מרושע הוא כמובן שאתה הולך להילחם רק קצת יותר מרוב הפעלות והקודם יותר כשאתה ברמות ההתחלה שלך זה ימצוץ.

אני פשוט אסתלק מהקשיים שנתקלתי בהתחלה של דמותי מאדים. מאדים דרך שליח לא חמוש / תגרה אגב, אז אם אתה הולך לרובים אקדחים, החוויה שלך עשויה להשתנות מעט.

הנושא הראשון והעיקרי הוא שריון הולם. כשמשחקים בשליח רשע סביר מאוד להניח שאתה תהיה בסכסוך עם ה- NCR. ה- NCR ברמות קודמות הם רוצחים מכיוון שרובי השירות שלהם לועסים אתכם. לא רק זה אלא כל שריון שיש לך יירצח עמידותו כשאתה נלחם בהם זה ניכר במיוחד על אופי CQC. כשמדובר בעמידות נשק זה בעיה כי אתה תשתמש בהם הרבה ואני מניח שתחמושת תהפוך גם היא לבעיה.

מאדים בימיו הראשונים.

אחרת הדברים הטובים בלהיות רעים הם די נחמדים. אתה תהרוג הרבה אנשים אז זה אומר שתבזז דברים רבים יותר וגם תגבר מהר יותר. כמו שציינתי קודם, כמה משימות נותנות לך אפשרות פשוט להרוג את כולם כמו הבומרס למשל, שאם השליח שלך חזק לא יותר מדי קשה ומהיר מאשר לעזור להם. כמו כן, תקבל את כל חומרי הנפץ שלהם שהם הרבה הרבה כיפות.

אז כן לשחק בלדרות רעה יכול להיות די מרענן ואני בהחלט ממליץ לעשות את זה.


תשובה 6:

אחי אהב לשחק כממזר אמיתי, אבל בניגוד למשחקים הקודמים, הקארמה שלך לא חשובה כמו המוניטין שלך עם הפלגים והלווים בהתאמה.

אני חושב (אבל בכנות אני לא בטוח) שהפלג היחיד שדואג לקארמה שלך הם חסידי האפוקליפסה.

:: איך זה לשחק את Fallout: ניו וגאס כדמות מרושעת? ::


תשובה 7:

עם מערכת הקארמה יכול להיות די קשה, אלא אם כן אתה אוהב לירות בכולם, תושבי ההתנחלויות פחות נוטים לעזור לך או לתת לך דברים כמו המלכים לעשות אם היית עוזר לאנשים בפריסייד למשל וסביר להניח שתקבל בקטטות נשק כשאנשים רואים אותך תוקף וגונב מאנשים כמו שדמות רעה הייתה עושה, נתקל גם בבעיות עם הפלגים העיקריים כמו ה- NCR והלגיון אם תמשיך לירות באנשים שלהם ולגנוב מהם וזה פחות או יותר דמות מרושעת בניו-וגאס זה, אז צפו ליותר קרבות נשק ואנשים פחות ידידותיים - אולם בניגוד ל- Fallout 3 בניו-ווגאס אין קבוצה כמו הרגולטורים שרודפים אחריך אם אתה מתגעגע להתנהגות.