נשירה 4 איך לגרד


תשובה 1:

למעשה, כל מה ש"ניתן לנידוף "ביישוב היה בחירה שעשו מעצבי המשחק כך שההסדר האמור מתברר בצורה מסוימת, ולרוב מנסה לגרום לכולם להיות מאוזנים בצורה כלשהי.

כדוגמא, קחו את Sanctuary: יישוב ראשון שתקבלו, מקום נחמד עם נוף טוב, הרבה דברים לגריטה (כלומר משאבים לשימוש) הופכים אותו למושלם כ"ארגז חול "ללמוד הרבה על בניית היישובים שלכם. אבל זה גם קצת מבודד משאר ה"אקשן "וקצת לא נוח כבסיס פעולות עיקרי.

עכשיו קחו את סמטת האנגמן (זו הממוקמת הכי קרוב למרכז המפה, מיקום ממש נוח שנגיש באותה מידה כמעט מכל מקום, מה שהופך אותו למיקום המושלם עבור "הבסיס הראשי" שלכם): עיצוב זעיר, צפוף, לא נוח ודרישות הרבה מיומנות ומשאבים להפוך לבסיס הגון משהו.

שלא לדבר על האי מחזה: שטח ענק לבנייה, הרבה אפשרויות, טונות של משאבים, נוף מדהים, די נקי וקל לבנייה ... אבל זה מקום קשה להגיע אליו (ללא כבישים, נגיש רק באמצעות מים) ולהפוך אותו לזמין כ יישוב דורש הרבה הכנה ומאבק גיהנום.

אתה רואה: כל פיסת יישוב היא בחירה עיצובית שנועדה לאזן את כולם כך שאין מקום "טוב" יותר מהאחרים, מה שאומר שכל שחקן יבחר את המשחק שהוא הכי אוהב, במקום "למחוץ מספרים לחישוב האפשרות הטובה ביותר ". אפשרויות אלו כוללות מה ניתן לגרוט או לא. אז אל דאגה, זה לא באג (לפחות לא זה), אלה רק פרטים שנוספו כדי לאזן את ההתנחלויות ;-)


תשובה 2:

חלק מהפריטים במשחק הבסיס ניתנים לנידוף על סמך היישוב בו הם נמצאים (IE אתה לא יכול לגרוט בניין במישורי ג'מייקה אבל אתה יכול בשמורה)

אם לא זה, ייתכן שיש לך תקלה בצד שלך, אבל אתה לא צריך לדאוג. הכי יכול לקרות הוא כמה אובייקטים שלא נטענים מאחורי האובייקט שנבטל כעת כאשר המשחק מנסה לקבל יותר מסגרות על ידי טעינה סלקטיבית של אובייקטים.

אני באופן אישי משתמש במוד שמאפשר לי לגרד את כל הדברים, ואין כמעט תופעות לוואי אפילו בגלל השימוש המופרז שלי. אתה צריך לסלק את כל מה שאתה רוצה.