נשירה 4 כיצד לפנות הריסות


תשובה 1:

אותן דעות שליליות של Skyrim וכל משחקי ביתסדה, תקלות. תקלות יכולות לפעמים להיות מצחיקות ומהנות אך לרוב הן מעצבנות.

אבל אני ממש שונא איך המשחק מתרסק באופן שגרתי. אי אפשר לברוח מזה עם בת'סדה. זו גם הסיבה שחשבתי שהקושי בהישרדות הוא טיפש. הרעיון להצליח לחסוך רק כשאתה ישן במשחק בת'סדה הוא החלק "הקשה ביותר" בקושי. המשחק שלך יקרוס ואתה מאבד את ההתקדמות שלך בשל אשמת המשחק לא בגלל שמת. ואני חושב שזה טיפש לשלב מערכת חיסכון בסגנון ירי בגוף ראשון (כמו מחסומים) ב- Fallout כאשר מחצית המשחק שלך לא ילחם באויבים אלא ייאסף זבל. ומי בשכל הנכון שלהם באמת צריך שיהיה עליהם לאסוף את אותה שטויות? מסיבות אלה לעולם לא אעשה מצב הישרדות עם Fallout ואישאר עם Hard מאוד.

אבל הטרדות הגדולות ביותר הן תקלות בשבירת המשחק. שום דבר לא מתסכל יותר כאשר המסע העיקרי נקטע על ידי תקלה ואחת במקרה שלי שממש אילצה אותי לשנות את כל הסיפור כדי להסתובב. יש תקלה אפשרית עם אחוות הפלדה כשאתה עומד לעלות על ציפור הירח, אך שום פקודה לא עולה עליה. עשיתי כל מה שיכולתי: טענתי מחדש את השמירה: סגרתי את המשחק, יציאה וחזרה במשחק, אפילו מחקתי את כל הקבצים השמורים ב- Xbox. שום דבר לא עבד. וגוגל לא יכלה לעזור. ראיתי אנשים ששואלים את אותה שאלה לפני שנים ואף אחד לא ענה! ולבסוף הייתה לאחת התשובות שבעצם נאמר שאתה פשוט דפוק ב- Xbox אלא אם כן אתה מוריד mod כדי לשנות משימות. אבל לא היה לי את ה- DLC כדי שהמודול הזה יעבוד. אז התברגתי רשמית.

אז למעשה הייתי צריך לבגוד באחווה ולהצטרף לסיעה אחרת כדי לסיים את החיפוש. ואני אוהב את האחווה. אתה יכול להשמיד את המכון על ידי טעינת קילומטרים על פני קרבות פשיטה וטריטוריה שורצת ובעטות בדלת הכניסה שלהם עם צבא ורובוט זריקות ענק. הייתי צריך להצטרף למינוטמן שבו אתה בעצם צריך להתגנב עם קומץ חבר'ה איתך. איזה כיף זה בהשוואה?

בדיעבד ההחלטה שלי הייתה טובה יותר לסיפור שלי בהתחשב בכך שהמינוטמנים הם כנראה הפלג המוסרי היחיד של החבורה (המסילה אולי יוצאת מהכלל אבל הם האקרים משעממים; לפחות אנשי הנוער הם חיילים כמו האחים).

אבל אני עדיין אתגעגע לטוס על ציפורניים ורואים את הפירדן מרחוק. לפחות Minutemen נותנים לך גם דברים מגניבים כמו זימון שביתות ארטילריה ושאר Minutemen שיעזור לך והחלפין שלהם מוכרים לך מיני גרעינים. גם הטירה מדהימה. אז ברור שאני לא כל כך מאוכזב מכיוון שהצלחתי להסתפק ועדיין לסיים את החיפוש העיקרי.

אבל יכול להיות מאוד שמצאתי את עצמי עם דמות ברמה 50 שלעולם לא יכולה להשלים את החיפוש הראשי ולהתקדם לדברים אחרים במשחק. זה היה מדגדג אותי מעבר לכל דבר אחר מביתסדה. תקלות בשבירת משחק ... הוכחה שהם לעולם לא בודקים מספיק את המשחקים לפני ששחררו אותם. אני יכול להתמודד בשקט עם ההתרסקות המזדמנת, מכיוון שכעת אני שומר במהירות כל חמש דקות. אבל תקלות בשבירת משחק אני לעולם לא אסבול. האם אי פעם ביתסדה תחכה עם שחרור המשחק עד שתקלות כאלה יתוקנו? לא כי הם חמדנים מדי.

אך נושאים אחרים עם Fallout 4 כוללים:

אני לא מסכים וחושב שאלמנט ה- RPG קיים במשחק אבל עדיין דורש יותר עבודה. הבחירה ב"בניית דמויות "ב- Fallout היא הרבה יותר מבלבלת מאשר Skyrim בהשוואה. אני עובר את ההטבות וחושב: "אבל אני רוצה ... כל זה!" מבחינה טכנית אתה יכול מכיוון שאין מגבלה ברמה לנשירה אבל זה מוביל לגיליון האחרון שלי ...

מערכת הפילוס די זוועתית לפעמים מאוחר יותר. המשחק הופך להיות לא מאוזן בטירוף אם אתה רוצה לרמה הרבה יותר משלושים ובמקרה שלי אני עושה כי אני עדיין רוצה הטבות אחרות.

בעיקרו של דבר יש הרבה אויבים בנפילה שקבעו רמות במקומות מוגדרים כמו ב- Skyrim, ואני אוהב את המערכת הזו. מערכת קנה המידה של Skyrim הייתה שיפור עצום לשכחה.

אך הנשירה עדיין משלבת מערכת קנה מידה של שכחה. יש אויבים שנקבעים ברמות כל כך גבוהות עד שמוטות הבריאות שלהם מגוחכים. אבל החלק הנשכח האמיתי של המשחק הם אויבים אגדיים. תמיד יש סיכוי להיתקל בהם והם תמיד מכאיבים ברמות הגבוהות לא בגלל שהם באמת מאתגרים אותך יותר, אלא בגלל שאתה יודע שאתה הולך להניף את הפטיש שלך או לירות באקדח שלך במשך יום וחצי. למה? מכיוון שהאויבים האלה ממשיכים לרוץ איתך לנצח. לא משנה מה הרמה שאתה, הם כן. וזה אומר שהבריאות שלהם ממשיכה לעלות ככל שאתה עולה. הבעיה היא שהמשחק לא גורם לך נזק לרוב סוגי התותחים כדי לעמוד בקצב הבריאות שלהם. אתה יכול למקסם את הנזק בסוג הנשק שבו אתה משתמש לפי רמה 40. אז נסה לקחת על עצמך רמה 100 סופר מוטציה עם מזחלת סופר על קושי קשה מאוד ולראות כמה זמן לוקח לך להרוג אותם.

ו- Fallout מחמיר את הבעיה בכך שאפילו אין לך מכסה ברמה, כלומר עדיף להתקין mod cap level (למרבה המזל יש כאלה) לפני שאתה ברמה 150 מנסה להרוג את כלובי המוות האגדיים ברמה 150 עם אותו אקדח בדיוק מרמה 40. אני ' מנסה לבנות את הדמות הנוכחית שלי עד לרמה 80 ולעצור שם.

לבסוף אציין שכמות הקווסטים בנפילה נראית קטנה. המסע העיקרי הוא פשוט הרחב באמת שמצאתי.

אז אלה הנושאים העיקריים שלי.


תשובה 2:

יש לי יחסי אהבה / שנאה רציניים עם המשחק ההוא.

כשהתחלתי לשחק לראשונה נדהמתי. היה בו תחושה של Fallout, עם כמה שיפורים נחוצים. למרבה הצער, בעוד המכניקה החדשה הוסיפה עומק רב יותר, הם הגיעו גם עם חסרונות גדולים והתחילו להרגיש שבורים ככל ששיחקתי זמן רב יותר.

כשמצאתי את בן לוויתי הראשון, בשר כלבים, אהבתי לחלוטין את דרך העבודה של המכונאי. הוא רץ מעט לפני, ובכל זאת עקב אחרי. אני לא יכול להגיד לך כמה מגניב להפליא שחשבתי שזה. ואז הוא התחיל לחסום אותי, בורח רמפות / קירות / כל השאר. הוא הכשיל אותי ובסופו של דבר הפריע.

בסופו של דבר שנאתי אותו והחניתי אותו ביישוב.

כשמצאתי את בן לווייתי האנושי הראשון, פייפר, אהבתי את העובדה שאתה יכול להוציא פקודות בזמן אמת ושהם היו מודעים מתי אתה מתגנב. מדהים! אתה יכול אפילו "לרומנט" אותה. הסתקרנתי.

ואז היא התחילה להפריע, רצה מולי בזמן שצילמתי ופשוט מעדת אותי בדרך כלל. בסופו של דבר היא ספגה יותר מהזריקות שלי מאשר אויבי. שמתי לב שהיא תרצה את זה כשתבחר מנעולים. היא יכולה להיות רומנטית פשוטו כמשמעו ליפול על הדמות שלך כי הם פתחו חמישים מכולות נעולות. עומק כזה.

בסופו של דבר שנאתי אותה והחניתי אותה ביישוב.

אהבתי את מערכת ההתנחלויות. למעשה, אהבתי את מערכת ההתנחלויות ... עד ששנאתי אותה. זה ריתק אותי שבאמת אתה יכול להקים קירות, צריחים ולהביא לאנשים למשמרת. הפכתי את Sanctuary לעיר מוקפת חומות בכוונה להשאיר כל משטח לא רצוי לנצח.

ואז קיבלתי את הפשיטה הראשונה שלי.

הפושטים פשוט צנחו לאמצע המקדש והחלו לירות. הם לא הסתובבו עם ההגנות שלי, הם לא נקלעו למלכודות שלי, הם פשוט הולידו פשוט בתוך העיר שלי. מדוע לטרוח לכלול קירות אם האויבים פשוט שרצו בהיקף? ברוב מבני המקדש היו רק צריחים על גבי הבניינים שהופנו פנימה כדי לטפל בזה. מדברים על שבירת טבילה. זה ביטל אותי לגמרי מבניין התנחלויות.

הפלגים נראו מאוד תוססים ומעניינים ... בהתחלה. נהנתי במיוחד מקווי החיפוש של הרכבת והמכון עם הדיכוטומיה של אופן הטיפול בחיים הסינתטיים. זה נגע בכמה שאלות מעוררות מחשבה והציג כמות משמעותית של "שטח אפור".

ואז זה עקף זאת, אילו היית עושה בחירות בשחור לבן לחלוטין, ואילץ אותך להשמיד באופן פעיל כל פלג אחר במשחק כדי להמשיך.

לבסוף, הדרך בה הוצגה הדמות הרגיזה אותי מההתחלה. היו אפשרויות דיאלוג מוגבלות שכמעט תמיד הסתכמו ב:

1.) כן

2.) לא

3.) שאלה

4.) כן סרקסטיות

וואו. שתיים מאלה בעצם גורמות לאותו הדבר בדיוק, כלומר היו לך שלוש אפשרויות אמיתיות לכל דיאלוג. איזו מבוכה של עושר.

אתה עדיין יכול לדבר בדרכך החוצה מכמה מצבים מוגבלים מאוד, אבל זה היה נדיר ביותר ולעתים קרובות מיותר. חלפו הימים לקיים "שיחה חלקה" שיכולה לצאת מכל סיטואציה עם לשונו הכסופה ומראהו הטוב. עדיף שתהיה טוב באמת עם אותו ילד אקדח, תצטרך את זה.

האמת שהמשחק מהנה, אתן לזה את זה. אבל רבים מהמכונאים מרגישים מיושמים בצורה גרועה ורכבים / שבורים. זה התעסק גם עם כמות משמעותית של סיפורי עולם הנפילה. את שריון הכוח צריך להטעין כל כמה שעות, וזו סתירה ישירה מתותח הליבה.

אני גם אוהב את זה וגם שונא את זה. היו לי בעיות מרכזיות עם זה, אבל אני עדיין מצפה ל- Fallout 5.


תשובה 3:

לא שיחקתי זמן רב כמו רוב האנשים האחרים כאן, ועדיין יכול לומר שאני נהנה מזה כבזבז זמן. הטכנולוגיה הייתה מגניבה, אהבתי את מערכת שריון הכוח בעיקר (פרטים בהמשך), וזה היה כיף לבחור הטבות ושדרוג אקדחים ולקבל את האופנות בחינם.

דבר אחד לא אהבתי עם זאת, ב- Fallout 1, שריון הכוח אומר "... מערכת כוח שיכולה להחזיק מעמד למעלה ממאה שנה." עכשיו, אני לא אתנגד להכנסת ליבת פיוז'ן אחת לכל סט PA, בהתחשב בעובדה שעברו למעלה מ- 200 שנה מאז תחזוקתם האחרונה, אבל בכל פעם שאני רואה את ההודעה "ליבת פיוז'ן הוסרה" אני חושבת "וואו , אלה היו 100 השנים המהירות בחיי! " אני מבין שהם נאלצו להגביל את השימוש בשריון מכיוון שהם הציגו את זה די מוקדם במשחק, אבל הפיתרון לזה קל - אל תציג את זה כל כך מוקדם, ותגרום לנו לעבוד בשביל זה.

דבר נוסף שאני יכול להסכים עם אחרים הוא דיאלוג צולע. ברצינות, אם הייתי רוצה לומר "כן" "לא" "אולי" ו"מה ", הייתי מדבר עם צ'ט בוט מקוון. אבל הסיבה שאני משחק במשחקי תפקידים היא להיות ממש מצחיק וסרקסטי, ממש מחוץ לעצמי וכו '. בכל פעם שאגיד משהו בכל זאת, זה היה יוצא כל כך יבש וללא רגש שהייתי חושב שאני דוגמנית ותיקה סינטטי

כמו כן, יש בו כל כך הרבה דברים בשימוש יתר. זה יכול להיות רק אני, אבל אני לבד נלחמתי בפשעי מוות אגדיים יותר ממה שיש לכל החברים שלי ב- F1-FNV ביחד.

בעוד שמערכת חימוש האקדח היא הגונה, ואני נהנה לגרום ללה פוסיל טרייבל להיראות נחמד, אך אין לה שימוש כמעט אחרת. כמו כן, זה מוגבל מאוד. יכול להיות שיש לי 5 חביות עם התאמה זעירה למשחק בפועל, אבל בסופו של דבר השתעממתי כל כך שבאמת הוספתי היקף לרובה הציד.

סדנאות שריון הכוח נחמדות, אבל אתה צריך להיות ברמה גבוהה באמת כדי לעשות הכל חוץ מלתקן דברים, ובאותה עת תוכל להילחם באגרופים בכל דבר שהוא עירום אם תרצה בכך.

הייתה לי גם חוסר אהבה קיצוני לאופן שבו הפלגים עבדו. אם הייתי רוצה להיות בחור טוב, אצטרך להיות שכיר חרב מוחלט להשכרה ולא להסתבך עם הסיפור המרכזי. אם הייתי רוצה להיות סייבר-נאצי ולהתייחס לכולם בצורה גרועה, אחחוד. רוצה ללכת לרצוח אנשים וחברי פלג משלך, הכל בשם האויב של כל האחרים? מכון. מחכה להסדר הבא הזה שיזדקק לעזרתך? אל תחפש רחוק יותר ממינוטמן. רוצה להרגיש כמו מרגל חשאי אבל לא לעשות שום דבר בתכנית הגדולה של הדברים? רכבת.

כמו כן, הסיפור היה מאולץ מאוד. היית צריך לעזור לאחים כדי שיוכלו להכניס אותך למכון. משם הלכת איתם והרגת את כולם, או שאתה הלכת נגדם. מה אם הייתי רוצה שהם לא יתנהגו כמו חבורת תינוקות מוחלטים ויגדלו? ברצינות, זה הפך ללופ של "טוב, יש לנו את הטכנולוגיה הטובה יותר" ו"אנחנו חייבים להראות להם כמה אנשים אנחנו יכולים להרוג, בשם השלום. " ברצינות, שלף סרגל וסיים איתו.

כמו כן, קו העלילה נהיה כל כך יבש ותפל, המשימות הן רק חבורת שליחויות שהקבוצות רוצות שתנהל, ואחריה מעביר סיפור איטי ומשעמם.

אפילו אחרי מעט הזמן ששיחקתי בו, אני לא אשחזר את הסיפור הראשי כמו שאר המשחקים, פשוט הייתי עובר לטכנולוגיה ואופנות. אני משחק רק כדי להשיג שריון כוח X-01 בשלב זה, ואז אסיים עם המשחק הראשי ואתחיל להוריד אופנות, שם הסיפור ממש מהנה, הנוף מרתק וה- ncs אינטראקטיבי.


תשובה 4:

היי.

התגובות עוסקות בגרסת הווניל הלא ממודדת, מצב הישרדות.

קריסות אקראיות (שנראות באמת לא אקראיות ... יותר כמו: "אההה ... לא היית אמור לעשות זאת בניסיון הראשון שלך." ... או: "לא היית אמור לדעת על / שאתה יכול לעשות את זה , עדיין").

בעיות נלוות:

חזק (שתוק את העזאזל, כבר!).

הבדיחות של מקראדי ... שניהם.

ניק (לא, לבוש שריון כוח לא גורם לנו להיראות דומים).

פייפר (ילדה זקוקה לחברים).

פרסטון ... אל תגיד את זה, פרסטון ... פשוט אל ... אה פשוט היית צריך, הא? שמור אותם בעצמך.

קיט ... כן, לבוסטון יש מורשת אירית ... אבל המבטא הזה ... מה לעזאזל? את הבת של מוריארטי?

קודסוורת '... בבקשה, בבקשה, תפסיק ליילל ... ותעשה משהו למען כריסקים! לְטַאטֵא! לִגרוֹף! לבשל ארוחת ערב! לעשות כל מה שתוכנת לעשות!

הנקוק ... לא משנה, אני אוהב את הבחור הזה.

בשר כלבים ... אותו דבר.

מלווים באופן כללי.

לדוגמא: שוחח עם פייפר על ה"יחסים "שלך והיא אומרת:" ... אני רוצה לראות שאתה לא בזה רק לעצמך ...: "ואז אתה בונה יישוב מול עיניה, מביא חבורת אנשים , תן להם משרות, אוכל, מים ומקלט ובקש שוב ... אותה תגובה.

בחר מנעול והיא מחבבת אותך ... אוקאאיי.

מחכה למתיישבים! אדוני היקר, זה מעצבן. לדוגמא: אתה רוצה עשרה אנשים בסנקטורי. אתה מציל את הקבוצה בקונקורד ... זה חמש ... אתה מציב מגדל רדיו ומחכה ... וחכה ... ו ... אני בעצם עונה על השאלה הזו בזמן שאני ממתין למתנחל מספר עשר ... והמשחק ... פשוט לא ... ואני חיכיתי לאידיוט הזה יומיים אמיתיים ... עבודה נהדרת לבזבז את חיי ... את החיים האמיתיים שלי.

מתנחלים עצמם. "אתה רוצה שאטפל בסרגל? קריר! אם אתה צריך אותי אני אהיה על גג הבית הסמוך. אתה רוצה אוכל? בנה סולם. רוצה לירות לי בפרצוף בגלל שלא עשיתי את העבודה שלי? הצבים העצמיים שלך יראו אותך כאויב! "... אה, והם לא מצליחים להבין איך דלת עובדת ... בכלל ... ונושא המיטה:" אני ישן איפה? "

תנוחות הגנה אינן חסרות תועלת. חמישים משאבים ומאתיים "נקודות" הגנה (או מה שלא יהיה), צריחים, שומרים, סט שריון בהתאמה אישית ואתה עדיין מצליח לקבל קידנפה? מגיע לך!

ומדוע מותקפת על Tenpines על ידי קבוצת פשיטות שמסתובבת ליד הים הזוהר? אני מכיר (לפחות) תריסר מקומות קרובים יותר, ריקים ועדיין מלאים במשאבים! אבל, לא ... אתה באמת זקוק לאיכר אחד שנמצא במרחק של קילומטרים ממך ... ולא נהרגת כשחזרת לשם? אֵיך? אתה לובש ג'ונים ארוכים ומסכת גז. בטח, זה יגן עליך מכל דבר!

מערכת החיפושים הקורנת שתמיד עומדת בסתירה למקום בו אתה נמצא: "מתקרב לים הזוהר ... קבל התראה ללכת לטנפינים ... קבל אמירה בטנפינס להוציא קבוצת פשיטות ליד הים הזוהר ..." לעזאזל. אם אני יכול לשמוע אותך ברדיו, למה אתה לא יכול להגיד לי לאן ללכת לרדיו?

ראדים מצטברים מהר מדי.

זיהומים מזוינים ... אלה שאתה מקבל.

אויבים יכולים להתחמק מאור! "אה, אני מהיר יותר מקרן לייזר." לא, אתה לעזאזל לא!

נייט / נורה חייבת להיות סוכרתית ... זה ההסבר היחיד לכמות המזון והמים שאתה צריך לצרוך כשהמשחק אומר שאתה רעב (לא פקקי) או מיובש קל. אין פלא שאתה יכול לנשום מתחת למים ... אתה שותה כל הזמן. והייתי רעב (בחיים האמיתיים) ... אתה לא צריך לאכול שתי קופסאות דגני בוקר, ארוחת ערב גבינה, סטייק עין צלעות וקופסת עוגות חטיפים כדי להרגיש שבע.

ו ...

... אוי ... יכולתי להמשיך אבל לא אעשה זאת.

לראייה: לקח כחמישים דקות לענות על זה ואני עדיין מחכה למתנחל מספר עשר שיופיע.

לחיים!


תשובה 5:
  • דיאלוג משעמם ואינו מאפשר אפיון ומשחקי תפקידים אמיתיים בהשוואה לכל משחק נפילה אחר. בעוד ש- Fallouts 1 - ניו וגאס איפשרה לך לשחק כל תפקיד (במיוחד ניו וגאס, שם תוכל לתפעל את המלחמה בכל כך הרבה דרכים שהיא לא הייתה אמיתית), אבל בנפילה 4 אתה (בהנחה שאתה גבר) גיא טוב, או סרקסטי גיא טוב. בטח, אתה יכול להיות זין לאנשים ולרצוח אותם, אבל מבחינת ההשפעה על העולם (להרוג 50 אנשים בשם "מתנחל" לא נחשב) תמיד תגיע לאותה תוצאה, ללא קשר לדרך שלך.
  • הבחירות שלך כמעט לא חשובות, וכשהן כן, הן מבאסות. הפעם היחידה שבחירה אכן תשפיע על הרבה מכל דבר היא בסופו של דבר כשאתה בוחר בין 4 הפלגים (אלא אם כן אחד היה כל כך תפל ששכחתי אותם). אבל אז אני אף פעם לא אוכל להביא את עצמי לסיים את Fallout 4, כי אני כל כך שונא את כל הפלגים. מסילת הברזל לא עושה כלום, המינוטמנים משעממים, ה- BoS הם בעצם נאצים טכניים, והמכון רוצה להרוג את כולם. אני לא יכול לבחור בין 4 טעמים של כתיבה גרועה בלי שום דרך להציג את מה שאני מרגיש שהוא מדיום משמח.
  • אקדחים משעממים במהירות. בגלל כמה אקדחים רבים בקנה מידה וכיצד הם כמה שילובים, ברגע שתמצא משהו כמו רובה ציד נפץ לעולם לא תחליף נשק יותר. הרבה רובים כמו אקדחי הגמא הם כמעט חסרי ערך לחלוטין ודברים כמו Musket Laser - אימו מגניב להפליא - הם כמעט גזר דין מוות לנסות להשתמש בהם.
  • אם אתה לא משחק על קושי קל אז אתה מוגבל מאוד על ידי בנייה. במשחקים כמו D&D אני מעדיף לשחק את המתנקש בעל הלשון הכסופה. אני מתמרן פוליטית דרך כל סיטואציה עד שאוכל לנצל מצב כראות עיני. אלא אם כן אני משחק על קל או רגיל אז כריזמה היא למעשה פסולת פסולת.
  • בניית יישובים היא בזבוז זמן. זה הסחת דעת מהנה מלכתחילה, אך במהירות מסתכם במספרים ולא הרבה אחר. ניהול מתנחלים במיקרו הוא משעמם ומייגע וממילא אין ערך רב למימושו. התנחלות הכספת מעניינת מעט אך כמעט כל הבניינים הייחודיים שאתה מרוויח ממנה (מחולל אופניים וכדומה) הם כמעט חסרי ערך.
  • אופציות בתשלום - יש להוציא את בת'סדה בחזרה, ואם לא לירות בה, ואז להכות אותה רע על כך שלא רק הציע זאת, אלא התעלם מהדחיפה ולממש אותה בכל מקרה. אם אתה חושב שאני משלם מחיר כדי ללבוש שריון כוח שחור, אתה יכול - במילותיו של אוסקר ווילד הגדול - להתבאס.

תשובה 6:

כאיש תעשייה עם ילד מעריצים כולל אלף שעות ב- Fallout 4, אני נותן להם להעביר דברים רבים שאחרים לא עשויים. מעט מאוד משחקים יכולים להחזיק אותי כל כך הרבה זמן, אז הם עושים הרבה דברים כמו שצריך. אני גם מבין כמה עבודה זה מייצג. המשחק הזה הוא מוביל בתעשייה, ראוי.

אבל, אין משחקים מושלמים. הבשר שלי כאן נמצא עם מנהלי העיצוב של Fallout. אנשים כועסים כשאני אומר את זה, אבל מעצבים טובים סוג של פסיכופתים. הם מיומנים לתפעל אותנו בתמותה בלבד. ל- Fallout מעצבים מיומנים, אך איש לא בדק את עבודתם בגלל המוסר הגמור של המומחים הללו.

המשחק מעלה כל מיני מושגים מוסריים; המלחמה לעולם לא משתנה, מי הוא באמת אנושי; אבל זה פותר את כולם בדרכים לא מספקות מאוד.

מוטציות על כפופות לגזענות פרועה. ניתן לצלוף אותם ולהרוג אותם ללא סיבה, בגלל מי שהם. המשחק אומר כי זה לא טוב ממה שמקובל, זה טוב.

גם סינתטיים, יכולים להיהרג בגחמה. סיעה אחת, במצב אחד תבצע בהם מיני רצח עם.

פשיטות, רעים ברורים, אך עדיין בני אדם, תמיד יכולים להיהרג ללא חרטה, גם כאשר הם מתעסקים בעסק משלהם. דיטו לשטני חלודה ותותחנים.

ואז יש קווסטים. AI מפחיד, קטן אופקים רוצה להשתמש בי כמו הרג סדרתי, מכה. הם מורים לי להרוג, לעתים קרובות קבוצות שלמות של אויבים, בכמה מכסים. ולא סתם פשעי בר.

לבסוף, כל הפלגים עצמם מרושעים. למרות המחקר שהראה כי הרוב המכריע של הגיימרים עדיין רוצים לשחק כדמות טובה / מוסרית, כל הפלגים לוקים בחסר עמוק. אין דרך מוסרית, רק גוונים של אפור עכור, המחייבים את השחקן לרסק את תקוותיהם ושאיפותיהם.

בחירה עיצובית זו מותירה שחקנים רבים לא מרוצים ולא רגועים. אני יודע שזו הייתה בחירה והם סיפרו לעצמם סיפורים כדי לעשות את זה בסדר, אבל הם באמת צריכים מעצב התנהגותי בפעם הבאה.


תשובה 7:

תן לי להתחיל לומר כי Fallout 3 הוא אחד המשחקים האהובים עלי אי פעם. קניתי את כל ה- DLC שלו וניגנתי את הסיפור המרכזי שלו שלוש פעמים.

לכן, כאשר הוכרז על Fallout 4 היה לי די אורגזמה זעירה. קניתי את המשחק מראש, הורדתי אותו קודם, נשארתי עמוק בשעות הבוקר המוקדמות רק כדי לשחק בו, למרות שהיה לי פגישה מוקדמת חשובה למחרת. הייתי משוכנע כזה.

לאחר שסיימתי את המשחק ו- DLC אחד, לפני כמעט שנתיים, אני יכול לומר שאהבתי את זה, אבל הייתי משנה בו הרבה דברים.

קודם כל: המלווים. כשאתה פוטר אותם הייתה לך אפשרות לתת להם לחזור למחנה שלך. אבל שלי מעולם לא הלך לשם. איבדתי את בשר הכלבים לנצח, וגם איבדתי את בן לבי האהוב (ניק ולנטיין). סיימתי את המשחק עם פרסטון מורוניק גארווי.

שנית: התגעגעתי לקארמה. במחזה הראשי של הנפילה שלי, שיחקתי כגיבור מזוין מלא. הקארמה הטובה שלי ירדה מהטבלאות, ונהנתי שחלקים מסוימים בסיפור היו זמינים רק אם הייתה לך קארמה טובה או רעה. התגעגעתי לזה.

שלישית: אהבתי יותר את גיבור השתיקה. הקול של הגיבור היה בלתי גמיש. הייתי מעדיף לראות כמה אינטונציות שונות, או אפילו אפשרויות דיאלוג, תלוי בסוג התגובות שאני נותן לקראת המשחק, בדומה להרפתקאות של משחקי טלטלייל.

רביעית: הפלגים מצצו בגדול. איזה חבורה של אידיוטים מזוינים. הבנתי את נימוק המפתחים. בעולם האמיתי אין בחורים ממש רעים או טובים. אבל לכולם היו כמה פגמים גדולים. אנשי הדקה, היחידים שניסו לעשות רק טוב, יצאו כחבורה של חתולים. חוץ מזה, המשימות שלהם היו מהגרועות במשחק כולו.

חמישית: למרות שהמשימה העיקרית הייתה בסדר, המשימות הצדדיות היו חראיות. בת'סדה צריכה לשחק בוויצ'ר וללמוד דבר או שניים על משימות צדדיות ואפשרויות דיאלוג ותוצאות.

שישי ואחרון: די אהבתי את מערכת שדרוג הנשק. אבל מצאתי שזה רק קצת למעלה.

אל תבינו אותי לא נכון. המשחק אהבתי מאוד. בהחלט הייתי קונה מראש Fallout 5. זה פשוט לא היה אחד המשחקים הטובים ביותר אי פעם, כמו Fallout 3 בשבילי.

לחיים


תשובה 8:

תן לי להתחיל לומר כי Fallout 4 הוא החוויה הראשונה שלי ביקום Fallout ויש לי כמעט 1100 שעות משחק. אני אוהב את זה.

אני מסכים עם רבים אחרים שמערכת הדיאלוגים אינה טובה ככל שיכולה להיות. יש פשוט כל כך הרבה אפשרויות לבחירות שהושארו בחוץ. היכולת לבחור דו-שיח מוסדר (טוב, רע, טבעי) תהיה גדולה.

בני לוויה צריכים ללמוד לשתוק. אני משחק רק עם Dogmeat כי כל כך חליפתי מהתגובות הנמרצות החוזרות ונשנות של כל בן לוויה. בואו ניתן להם כפתור MUTE!

אני חולה למעוד על בשר הכלבים. נהגתי להחנות אותו בהתנחלות כשאני חוזר ומבצע משימות אחרי שאני הורג את כל 'ההמון'.

אני לא מבין איך אתה לא יכול "לתקן" שום דבר. זאת אומרת, אחרי 210 שנה איש לא הסתדר איך לתקן את הגג?

הסביבה המוצגת במשחק אינה מציאותית בהתבסס על פרק הזמן של 210 השנים. זה נראה יותר בערך 20 שנה אחרי המלחמה. שור 2003 שלי חלוד יותר מכמה מכוניות במשחק!

אני אוהב את מערכת ההתנחלויות, גם לנהל אותם וגם לבנות אותם. אני מתוסכל מחוסר היכולת 'להצמיד' פריטים רבים יחד ו / או למקם דברים כמו שאני רוצה. מכניקת הגזירה נראית פגומה.

אם אני הגנרל של בני הנוער, מדוע אני לוקח כל הזמן פקודות מפרסטון?

המשימות החוזרות ונשנות להצלת מתנחלים נעשות מייגעות במהירות. זה אכן מציג מכונאי לפילוס אם אתה רוצה, אבל אני בעיקר מתעלם מהם. אם אתה לא יכול להילחם מכמה פשיטות, פשוט תמות.

מדוע יורד גשם דרך הגג המוצק שלי?

כל מה שאמר, אני עדיין ארוץ הערב בשממה, ארחיב את הדמויות הנוכחיות שלי ביישובים ריידר ואביא אימה לחבר העמים.


תשובה 9:

מועדון היצירה, ברור.

אני ממש לא אוהב את Fallout 4. אני לא אנסה לשכנע אותך לא לאהוב את זה, אני רק רוצה להוציא את מחשבותיי שם.

מנקודת מבט עיצובית, Fallout 4 הוא נורא. בהשוואה לשני משחקי ה- Fallout האחרונים לפחות.

נתחיל עם הדברים הברורים:

Fallout 4 הוא כבר לא RPG. ה RPG -ness שלו הופחת לסטטיסטיקה חסרת משמעות, וכל תשומת הלב הועברה להטבות. זה מכניס את זה יותר לקווים של משהו כמו Call of Duty. אתה כבר לא יכול להתמחות בתחום מסוים בזמן שאתה סובל באזור אחר, הדמות שלך היא תמיד שקע של כל המקצועות. זה רע. אתה יכול להתמודד עם כל כלי הנשק, לפרוץ את רוב המסופים, לבחור את רוב המנעולים ובדרך כלל לעשות כל דבר שדמויות השחקן האחרות של Fallout לא יוכלו לעשות זאת בקלות בשלב מוקדם של המשחק.

שריון כוח מבאס. אין שום סיבה שלא להשתמש בשריון כוח, זה מפחית נזק, זה מפחית ראדים שהתקבלו, אתה ממשיך לעבוד באותה מהירות כמו שהיית עושה בלעדיו, ותוכל לשדרג אותו. להסתובב בלי אחד זה חסר תועלת לחלוטין, מכיוון שכעת אתה מקבל יותר נזק, יותר ראדים ... וזה דבר רע, כי אתה מקבל את זה כל כך מוקדם למשחק. לשחק בלעדיו זה רק אתגר שמוטל על עצמו.

זה הדברים הפשוטים. אני אעבור לדברים הפשוטים כשאחשק לי.


תשובה 10:

אני מקפיד על שאלה זו די הרבה זמן. בעיקר בגלל איך אני לא רואה בזה משחק "רע", אבל איך אני רואה את Fallout 4 כמשחק שאינו Fallout. אני מבין שהקונספט מעט מעורפל.

מנקודת המבט שלי Fallout 4 הוא "משחק טוב", אולם הכותרת לא מתאימה לי כמשחק בסגנון Fallout. זה הטה את נקודת המבט שלי כלפי זה באופן בלתי הפיך.

הסיבה שהגעתי למסקנה היא בגלל עד כמה Fallout 4 חורג מבסיס העיצוב שהוא הליבה של Fallout, הוא מתייחס לדמוגרפיה שונה מזו שהמשחק פנה אליה במקור, כמו גם מתעלם או סותר באופן גלוי את שורת Fallout המוקמת / היסטוריה / קאנון.

חוסר הסוכנות שהעניק לשחקנים הגביל מאוד את מה שיכולתי ליהנות מהמשחק. גיליתי שכששיחקתי את Fallout 4 נאלצתי לנתיב ליניארי שנשען רק על גורם דיבור ולא על איך שבניתי את הדמות שלי או את הבחירות שלי במשחק. זה הורכב גם מהקווסטים החוזרים והכלל על פני הפתיחה / התמודדות הפשוטה של ​​הקווסטים עצמם. בעיקרון המשחק אינו RPG וגם לא הייתי מחשיב שיש בו אלמנטים של RPG, זה משחק יריות מגוף ראשון עם שדרוגים. כשכל האפשרויות מסתכמות בתוצאה הבטוחה, אין שום השפעה על סביבת המשחק.

העיסוק בדמויות שאינן שחקן הוא תקלה נוספת שמצאתי ב- Fallout 4. מערכת הדיאלוג, הגיבור המושמע, כיוון אפשרויות הדיבור הלא ידוע, וההשפעה המוגבלת או שלא הייתה השפעה על הבחירות שלי במפגשים כאלה. אפילו בבדיקות מיומנות בדיאלוג התוצאות היו אקראיות לחלוטין בהשוואה לכשירות מוגדרת שהייתה לתארים הקודמים.

דמויות חסרות טעם וחלולות שדרשו את תשומת ליבי כמעט כל הזמן. אותן דמויות היו גם נתקלות בקו האש שלי, הולכות ומפילות את עצמן מהסיבות הכי מטומטמות, ואף אחת מהן "לא אחת" הייתה בלתי נשכחת או שווה את הזמן שלי. בסופו של דבר השתמשתי בריקוד דאנס Danse כי הוא היה היחיד שיכול היה להכות הגון, ועשה כיסוי הגון. אפילו אז זה היה מרתיח אותי כשהוא יעמוד במסדרון צר, או יתקל החוצה.

העלילה / קשת הסיפור המרכזית והמוטיבציה התבלבלו ומיד שעממו אותי בו זמנית. המוטיבציה למצוא ילד שביליתי אולי 2-3 דקות מודעת לנוכחותו לא הייתה מספיק חזקה או קוהרנטית בשבילי לשקול שווה להתאמץ להניע את המשחק שלי. כששיחקתי במסע העיקרי לא פעם מצאתי את עצמי מפקפק בעניין הכל לא בתחושת ייאוש אלא בגלל הטיפשות הנתפסת של כל זה. החישוקים השונים שעל השחקן לקפוץ דרכם כדי להיתקל בתוצאה שהייתה ברורה מדי לפני שהחשיפה גרמה לי לשטוף את ידי מכל החוויה. זו הייתה עלילת המשחק הראשונה מזה זמן רב, שממש לא רציתי שום קשר לעשות עם זה ולמחוק את הזיכרון שלי ממנה.

ממש הקדשתי 5 דקות לשקול את "טוויסט העלילה" הברור לחלוטין והמעליב כשאני הראשון למכון. הדבר היחיד שיכולתי לחשוב עליו היה "האם בת'סדה ברצינות זה פשוט וחשוב ועצלן, האם יש לי סרטן מוח?" למעשה חיפשתי מסביב כדי לראות אם יש רמז למשהו אחר. לא, רק צ'אק טסטה. באותה נקודת זמן מאז שבחרה בת'סדה בגישה הברורה ביותר לכל העשייה, חיסלתי באופן שיטתי את כל המכון רק על אף האף.

הפלגים היו ללא ספק אחד הבלגנים הבלתי רציונליים המסוכסכים שראיתי במשחק מזה זמן רב. המכון סותר את עצמו כל הזמן, מבלבל את המוטיבציה שלו, כמו גם אינו מספק עמדה רציונאלית או לא שמעבירה מושג כלשהו על עתידם. הסיעה מורכבת ממש ממדענים שאין להם מושג לגבי השיטה המדעית, שאם אני זוכר נכון זה משהו שנלמד בכיתה ג '. אני מעלה את זה כי הניסויים שהם עורכים לא רק חסרים נקודה אלא נעשים בסביבות לא מבוקרות. אז הם יסיימו את "המדע" ויחזרו שוב על כל הניסוי המשולל. גם טלפורטציה, ברצינות ?! האם מישהו אחר מבין עד כמה זה שובר יקומים להפליא? אני באמת לא יכול להבין איך הם יכולים לזרוק את המקגופין הזה בגלל טלפורטציה, ו * facepalm *.

אנשי הדקות היו סיעה נהדרת אם זה לא היה נקרע על ידי משימות ההתיישבות החוזרות וההתמקדות המתמדת בבניית ההתנחלויות. למען האמת אני חושב שאם היה נותן להם יותר זמן בשלב התכנון התוצאה הייתה יכולה להיות נפלאה למדי. אולם כשנתקלתי בהם וניסיתי להתקשר איתם זה הפך לפארסה של ניהול בעלי חיים, לבנות בית וללכת להילחם באיזה בחור רע אקראי בצד השני של העולם.

הרכבת ... אנחה ... הרכבת שהוצגה מ- Fallout 3 הוטמעה כמובן ב- Fallout 4, אולם אני חושב שהיה חכם יותר אם השחקן יתקל בשרידי הרכבת במקום בקבוצה ממשית. אני אומר את זה כי הסיעה עצמה חסרת טעם. זה לא משרת מטרה אחרת מלבד להגן על בני אדם סינטטיים מגורשי היוצרים שלהם ולתת להם להתנהג כמו אנשים אמיתיים. למען האמת פשוט בחרתי ללכת בלייד ראנר ולרצוח את כולם. כשעשיתי איתם אינטראקציה איתם הלב המדמם התמידי, הסתירות והאופי השטות שלהם גרמו לי לשרוט את ראשי במורת רוח מבולבלת.

הפתעה נעשתה בצורה טובה יותר באחוות הפלדה. בת'סדה דווקא התנהגה כמו שאחוות הפלדה צריכה לעשות. כמו בגדולי זרים שמדובר בכל מה שקשור לטכנולוגיה. נכון שאני כן לא מסכים עם כל הרעיון של פרק האחווה המזרחית מפלדה מכיוון שנוכחותם במזרח עדיין לא הגיונית בעיני בשום מובן כללי. עם זאת, יישומם ב- Fallout 4 היה התיאור הסביר היחיד שלהם בתואר Fallout של Bethesda. גם הם כמובן נכתבו לפינה מוזרה לקויה שהתמקדה בליברטי פריים, ובפיזיקה המתריסה מספינת אוויר נוקשה. עם זאת הם הורגים דברים טובים אז עשיתי כמיטב יכולתי ליהנות מהם.

מערכת התקדמות השחקנים היא צעד מסיבי אחורה ומנעה ממני לחלוטין לבנות דמות ייחודית במשחק. אני מבין שמערכת רמת ההטבה מעולה עבור משתמשי הקונסולה וקלות השימוש שלהם. אולם כשחקן מחשב אישי זה היה רדוקטיבי להפליא. לא רק שנאלצתי להגביל את הבחירות שלי על סמך מנעולים ברמה. נאלצתי לעסוק גם בהיבטים אחרים של בניית דמויות שאם לא כן הייתי מתעלם מהם לגמרי כמו בניין ההתנחלויות.

הקושי המלאכותי בקנה מידה הציג בעיניי נושא משמעותי. בעיקר משום שלא הייתה דרך אינטליגנטית מציאותית לנהל עימותים מלבד להטיל עליו עופרת. הייתי מבולבל שוב ושוב איך קליעים לא גורמים שום נזק נצפה לאויבים עד ש"נימתי ". ואז שמתי לב שככל שהנגן שלי התקדם גם האויבים עשו זאת. זה הרגיש כמו סטירת לחי של מכונאי נושר.

ניקוי ויצירה היו מייגעים בהרבה ממה שהייתי מוכן מרחוק. אל תבינו אותי לא נכון ל- Fallout תמיד היה חלק מהביזה אבל מעולם לא בשום דבר קרוב לרמה הזו. מצאתי את עצמי מחפש משחקי קופסא לחומר גרעיני, ברגים, דבק ואלומיניום. רוב המלאי שלי תמיד היה מלא שטויות אקראיות. ואז הייתי הולך לספסל ואוצר בצורה קסומה איזה פריט שנראה כאילו הוא מיוצר במפעל. למען האמת, המערכת כולה עדיין משאירה אותי מבולבלת עד כמה היא לא שקועה.

התנחלויות היו מעניינות בהתחלה שמיד התגלגלו לקומדיה אפלה שהזכירה לי חוות חיות. הייתי בונה דברים, אנשים אקראיים היו מופיעים, וזה היה פחות או יותר זה. התעסקתי בזה זמן מה ואז בסופו של דבר השתעממתי כל כך מהרעיון שפשוט התחלתי להרוג את מי שהגיע ליישוב שלי כדי לפחות למצוא איזושהי הנאה. ואז זה היה מקולקל מכיוון שלא ניתן לחסל חלק מה- NPC ממשחק.

כלי הנשק במשחק היו פשוט זבל חם, אני באמת מתכוון גם לזה. אקדחי הצינור היו תוספת נהדרת, עד שמצאתי אותם במיקומים נעולים לפני המלחמה שגרמו לי למעשה להשהות מחוסר אמון איך בת'סדה בחרה לאזן את המשחק. מוסקט הלייזר היה פשוט מוחץ ומטופש, רובה הסער בלבל אותי בעיצוב מוזר ואחורי. ביליתי זמן רב בשינוי הנשק, אולם לאחר זמן מה זה הפך למטלה אינסופית של ניסיון למצוא זבל שאני זקוק לו. רוב הנשק לא היה מבוסס על אף אחד מהנשק שהוקם בעבר, וכמה כלי נשק פשוט לא הועילו.

ואז יש לנו את אקדחי ה"קסם "כמו שאני רוצה לקרוא להם. מכיוון שבת'סדה הסירה לחלוטין סוגי אמצעי לחימה הם בחרו במערכת השלל לייצר אקדחים מיוחדים עם פונקציונליות ייחודית. כתוצאה מכך הסתובבתי עם 8 כלי נשק שונים שהיו מוכשרים במצבים ספציפיים. גיליתי גם ששימוש בכלי נשק כאלה פשוט שחס את טבילותי במשחק.

שריון כוח הכעיס אותי מיד, לא בגלל שנתקלתי בו בשלב מוקדם, אלא בגלל מכונאי ליבת ההיתוך. נהניתי לשדרג את השריון שלי ולהטיח עליו צבע זבוב. עם זאת ליבות היתוך אלה גרמו לי לא להשתמש בשריון רק מתוך עיקרון. בשריון כוח היו בעבר תאי כוח שנמשכו 150 שנה ואז הפכו פתאום לחצי יום. גם המיקום שהם מותקנים בו בשריון יהפוך את החלפתו ללבוש שריון לבלתי אפשרי.

העיירות והמסחר במשחק היו פשוט חסרי טעם. שיחקתי במשחק מבלי לסחור בפריט לאורך כל המשחק. העיירות עצמן אפילו לא הגיוניות כמוקדים תרבותיים, אלא רק קבוצה של יחידים. גם מכסי בקבוקים כמטבע עדיין, ברצינות?

אויבים ומיקומים מוזרים כל הזמן גרדתי את הראש. כשנתקלתי במחנה סופר מוטנטי ממש ליד מחנה פשיטות בפעם הרביעית שמתי לב שמשהו מאוד לא פעיל. גם מצאתי שזה מצחיק שהם לא התקשרו זה עם זה עד שזכיתי לתשומת ליבו של אחד מהם שיעשה את המסיבה הזו של הטיפשות. בנוסף לספוג הכדור הכללי שלהם, לרמות האבסורדיות ולמזהים ה"ייחודיים "שלהם, הרגישו את כל המושג דומה יותר ל"וורלד וורקראפט" ולא לאויב הנופל. יש אויבים שפשוט לא צריכים להיות שם מלכתחילה כמו מוטציות על. גם מסע הריפוי העל-מוטנטי הזה גרם לי להיות נורא מאוד.

אויבים אינסופיים ממש לא הגיוני בעיניי, כיוון שמשחק Fallout האופי הסופי של האוכלוסייה היה סוג של עניין גדול. עם זאת עם Fallout 4 הם פשוט ממשיכים להגיע, ואחרי כמה ימים הם פשוט נענים כאילו שום דבר לא קרה מעולם. זה באמת הביא אותי לשאלה מה הטעם לנקות מבור אם הוא פשוט מאוכלס מחדש אצל אותם אויבים. מבחינתי זה גרם לי להחשיב את פעולותיי במשחק כחסרות תועלת.

בסך הכל אם Fallout 4 היה מכונה משהו אחר ולא משווק כמשחק Fallout לא הייתי כל כך קשה עם זה, ואולי הייתי נהנה מזה יותר. עם זאת כפי שהוא, זה בלגן שלא ניתן לשחק עבורי.


תשובה 11:

בניגוד לרוב התשובות האחרות, אני לא אשווה בין Fallout 4 לערכים האחרים בסדרה, כי לא שיחקתי אותם.

Fallout 4 הוא מאוד מאוד רחב אבל הוא לא עמוק מאוד, כן, יש הרבה דברים לעשות - אבל כולם אותם דברים. תירה בטיפש הזה, תרים את הדבר הזה, דבר עם בחור כזה או אחר.

אמש השמדתי את המכון עם אחוות הפלדה - והתעלמתי לחלוטין מהמינוטמנים. הצלחתי לסיים את המשחק באפס אינטראקציות עם אחת הסיעות הגדולות. זה נראה כמו בזבוז משאבים.

באגים נמצאים בכל מקום ולפעמים אין דרך לפתור אותם.

עולם נוקה במיוחד הוא עגלוני ביותר ותלוי ברגעים הכי לא מתאימים. גיליתי שזה נפתר במקצת על ידי הריגת כל הפושטים, אבל אז הפארק נהיה ממש שקט ומשעמם אחרי זה.

קירי - היא ממשיכה לחזור לכספת כי כנראה דיברתי עם הילד האידיוט לפני שדיברתי איתה. ואני לא יכול לטעון מחדש שמירה כי זה רחוק מדי.

דיקון שוכח לפעמים את התחפושת שלו ומתרוצץ בתחתונים ... אבל אפשר להסביר את זה כדיאקון שהוא דיקון.

אתה לא יכול להרוג ילדים. ובכן, לא כדאי לך, אבל זה ממש מעצבן כשאני יורה למג בפניה והיא לא מתה.

ישנן מספר הזדמנויות שהוחמצו. ב- Nuka-world אתה יכול להרוג את קולטר בלי אקדח המים (היה סרטון) אבל המשחק לא מכיר בכך. גם הבן השני הידוע לשמצה עשה זאת.

הסופר היילן עדיין עוין את דאנס למרות שהצילה את חייו.

התוכן הקצוץ שבו אתה יכול להשתלט על האחווה כזקן היה באמת תוספת מבורכת.

בסך הכל, אני אוהב את Fallout 4, אבל אז לא שיחקתי את שאר המשחקים בסדרה, אז אני לא יודע איך זה מסתדר עם אלה.