ds3 איך לבעוט


תשובה 1:

אוי ילד, סדרת משחקים ששיחקתי למוות ובחזרה.

אם Dark Souls 1 היה הילד השני שהפך את המשפחה לסופר גאה (כש- Souls של Demon היה הילד הראשון שלקח עבודה לתמוך באמור לילד השני) ו- Dark Souls 2 היה בן הדוד החנון המביך, Dark Souls 3 היה הכרזה המלוטשת. ילד שלישי ילד שמנסה להעתיק את הילד השני כמה שיותר.

זו הייתה אנלוגיה גרועה למדי, אך להלן תמצית הדברים: Dark Souls 3 הוא רמסטר מעודן ומלוטש בקפידה של Dark Souls 1.

שלא תבינו אותי לא נכון, אני לא אומר Dark Souls 3 הוא עותק מדויק של Dark Souls 1. אבל זה מאוד, מאוד מאוד קשה להעתיק את מה שהפך את Dark Souls 1 נהדר על ידי הצבת גרסאות חדשות של נכסים ישנים מזה משחק לתוך זה. כמה דוגמאות כוללות שריון וכלי נשק רבים, כגון מערך הקטרינה, הברזל ושקיעת השמש, הסטים של אורנשטיין וסמוג, והסט של ארטוריאס, כמו גם ביקור מוחלט של אנור לונדו והעולם המצויר של אריאנדל. זיגווארד מקטרינה הוא התייחסות ברורה לזיגמאייר מקטרינה, ואלדריץ 'מהעמוק משתמש בגופו של גווינדולין כשאתה נלחם בו. אפילו שומרי התהום ידועים לשמצה על היותם נערי האוהדים של ארטוריאס, כשהם אוחזים במלה גדולה ביד אחת (מחזיקים פגיון ביד השנייה) ואף מעתיקים את מהלכיו.

זה כנראה החלק החלש ביותר במשחק. ל- Dark Souls 3 עדיין יש היסטוריה נהדרת, סיפור סיפורי פנטסטי, והיא עדיין קשה להפליא למרות שיש לה לחימה מעודנת להפליא. הכל מרגיש חלק לשחק, החל מגלגול ועד לשרשור להתקפות, וכל מה שביניהם. תיבות ההיט מעולם לא היו טובות יותר (מביט בך, DS2), וכמעט כל המסורבל נעלם (עדיין מביט בך, DS2). יש הרבה פחות קושי מלאכותי ש- DS2 אהב לעשות, והוא חוזר לנוסחת ה- DS1 של "לפתות את האויב בזה אחר זה, להיות סבלני ואל תעשה טעויות, ויהיה בסדר". בטח, יש כמה בוסים חסרי פסק, אבל DS3 יותר מאשר מפצה על כך שיש להם כמה בוסים נהדרים, כמו שומרי התהום, האלוף גונדיר, רקדן עמק בוריל וכמובן המלך חסר השם. הרבה פחות חבר'ה בשריון, הרבה יותר דברים לבעוט בתחת.

אנשים אוהבים לטעון ש- PvP במשחק הזה מבאס. יש להם נקודות הוגנות, אבל אני לא מסכים. ה- DS1 PvP היה נורא בגלל קוד הרשת והדף האחורי המיידי שלעתים קרובות היו אנשים עם זריקה אחת, והשקעה בגלגול פירושה ויתור על רוב שריון, והשקעה בשריון פירושה ויתור על גלילים מהירים. ב- DS3 תוכלו לצייד את רוב השריונים הבינוניים ועדיין לקבל גלילים מהירים. ובכל זאת, כמו רוב משחקי Soulsborne, שריון לא אומר הרבה ב- PvP, אז אל תהסס ללבוש מה שלא יהיה. זה נקרא Fashion Souls מסיבה כלשהי. רוב הקסמים הם חסרי תועלת ב- PvP מכיוון שהגלגול כל כך חזק, אבל אני אוהב את זה יותר מכיוון שהוא מעודד משחק מיומן יותר במקום להסתתר רק מאחורי מגן.

יכולתי להמשיך ולהמשיך, אבל אני חושב שזו נקודת עצירה טובה. ברצינות, לכו להשיג את המשחק בעצמכם ונסו אותו. זה משחק מדהים, נקודה.


תשובה 2:

יש רגעים בנשמות האפלות 1 שמרגישים מלאי תקווה, קצת טבע שלא מושחת על ידי האלים או הצצה לשלווה נצחית.

אזורים אלה מופיעים ב- Dark Souls 3 נגועים מעבר לריפוי. מצב הרוח של ייאוש Dark Souls 3 משופר מאוד על ידי משחק Dark Souls 1.

הייתי אומר גם ש- Dark Souls 1 יש רמה טובה יותר ועיצוב של בוס, ולמרות שאתה יכול לבקר את DS3 על היותך "משחק הנוסטלגיה DS1", זה היה משופר עוד יותר על ידי 'הרמה' מ- DS1 קצת יותר.

ל- Dark Souls היה מוקד מקדשי אש מסוגים שונים, אך הטלפורטציה הייתה נעילת משחק באמצע כך שהרמות נעטפו לתוכם בדרכים מעניינות יותר. ל- Dark Souls 3 יש טלפורטציה בהתחלה ומוקד מנותק, זה מהנהן לנשמות של שד.

אבל בנשמות של שד הרכזת התחברה לעולמות שונים לחלוטין עם סביבות שונות מאוד, בעוד שהמרכז של DS3 עדיין שולח אותך לעולם מקושר, הייתי אומר שעיצוב ברמת DS3 לא הגיע לפיקחות של DS1 או למגוון הנשמות של שד.

הבוס נלחם בחושך Dark Souls 1 היה שד שור כמפגש מוקדם. השד צפוי אך נלחם על קיר צר, יש גם אנשי קשת שמטרידים אותך במגדל. משם אתה יכול להבין שאתה יכול לטפס על המגדל עם שקעי הקשת אשר נותן לך הזדמנות נחמדה להתקפת צלילה.

ל- Dark Souls 3 לא היו מפגשים מוקדמים שהרגישו ככה, ובאופן כללי קרבות הבוס נמצאים בזירה חשופה ללא שטח לתקשר איתם. אפילו מאבק הבוס 'לצלול להרוג' באזור מאוחר יותר של DS3 הרגיש על מסילות במקום חכם.

בסך הכל Dark Souls 3 עידן את נוסחת המשחק Dark Souls 1, אך עיצוב הרמה וכמה קרבות בוס הרגישו פחות מעניינים מ- Dark Souls 1.


תשובה 3:

המשחקים דומים אך שונים. הכי קל להשוות 1 ו -3 מכיוון שהם הדומים ביותר. אני באמת לא אדבר על המשחק השני מכיוון שהוא באמת לא משחק נשמות אמיתי, זה משחק מאוד מוזר (חפש אלדיאס שמור).

לגבי לחימה ספציפית PvP, השניים עשויים להיראות דומים לשחקן מזדמן, אך במציאות הם שונים מאוד. הלחימה ב- Ds3 מושפעת מאוד מ- Bloodborne. המשחק מעודד אסטרטגיות אגרסיביות ולעיתים קרובות דואר זבל. דואר זבל באמצעות גלגלים (טבעת דם), דואר זבל על ידי התקפות ריצה (מוט כביסה), וספאם של אמנות נשק (צלצולים תאומים) הם אסטרטגיות נפוצות מאוד על ידי "מטמנסרים". הלחימה ב- Ds1 היא הרבה יותר איטית ושיטתית, לחמניות צריכות להיות מדויקות, פריז תגובתי קלים וכבד להשתמש במגן הוא בר קיימא (צב). בין אם אתה מעדיף spvmy או pvp טורטלי זה על הגיימר. הלחימה בשניהם עדיין ממש מהנה. Pve ניתן לשחק עם זאת, כמו שאתה אוהב עם יתרון שניתן לנשק מהיר יותר וכאלה עם קשת תקורה. גם הליהוק זהה בערך. הפירומנטיות טובה בדו-קרב, הכישוף טוב בסוגים והאמונה היא יותר תומכת או מבוססת.

מבחינת עיצוב ברמה Dark souls, הוא אגדי. כל רמה מרגישה מחוברת, מפורטת וחיונית. אמנם יש שטויות (איזליתים אבודה), אבל היא בסך הכל מדהימה. Dark souls 3 לא באמת עומד בסטנדרט זה, עם רמות טובות אבל לא מדהימות. אתה יכול לרוץ בדרך כלל דרך Ds3 ישר לבוס.

מבחינת הבוסים הייתי אומר ששניהם שווים באיכותם. הבוסים של Ds1 קלים יותר מאשר עם קרב אחד או שניים באמת מאתגרים במשחק (שד קאפרה וארטוריות). DS3 מלא במריבות קשות במיוחד מהעיר הטבעתית (על מנת לפצות על רמות?) אז הייתי אומר שאני נהנה יותר מ- DS3 בהקשר זה.

אני לא ממש מבין את סיפור המשחקים האלה

בסך הכל הייתי אומר ש- DS3 הוא המשחק המהנה יותר בגלל הקלות שבה תוכלו לשחק עם חברים. עם זאת, אם זה לא בעיה ואתה לא צריך להזמין עזרה לקבל DS1.

כמו כן יש הרבה בגידות במחשב כמו תמונות לעיל.


תשובה 4:

כשמדברים על Dark Souls 3 אתה לא יכול להוציא את Bloodborne מהתערובת, בעיקר בגלל שאם ניתן לקשר את ההיבטים שבהם המשחק הרבה יותר טוב משני הקודמים הישירים למותג From From האחר.

Dark Souls 3 הוא משחקי התוכנה החביב עלי ביותר, בעיקר מכיוון שיותר מכל אחד מהמשחקים האחרים מצליח לשמור על רמת איכות סטנדרטית לאורך כל החוויה: אם אתה מנתח את זה בערך, בלי להתחשב בערך היסטורי, מקוריות או חדשנות, אתה יכול לשקול את הבא:

  • יש לו משחק פנטסטי, די דומה ל- Bloodborne אך מותאם למערכת הציוד של Dark Souls.
  • מציע אזורים יפים מבחינה ויזואלית ואמנותית, עשירים בסודות ובשורות חיפוש אופייניות לסדרה.
  • מערכת פיתוח RPG מפושטת אך עדיין יעילה, המביאה למספר מבנים ברי קיימא.
  • קרבות בוס הם לפחות שווים עם Bloodborne, מה שהופך את החוויה כולה למהנה הרבה יותר למשחק שני בהשוואה לקודמות הישירות.

אז אם אתה מנסה להעריך באופן אובייקטיבי את מה שהמשחק מציע, זה הכי טוב: ארוך יותר וניתן לטעון עמוק יותר מ- Bloodborne, הרבה יותר מעודן ומהנה לשחק מ- DS1-2. אז למה זה במקום זאת נחשב ככניסה טובה אבל לא פה אחד הכי טוב ואפילו אני באמת חושב ש- Dark Souls ו- Bloodborne חשובים יותר?

Dark Souls 3 הוא ביסודו מוצר לא מעורר השראה: זה יותר מאותו דבר שלא מצליח לזרוח בכל ההיבטים שהקודמים או Bloodborne הצליחו, נוסף על כך כל היבט שבו אתה יכול לראות את המשחק מספק חוויה נהדרת , זה נגזר בבירור מאחד המשחקים הקודמים. פשוט אין שום דבר ב- Dark Souls 3 שיגרום לך לחשוב על זה: רוב המיקומים הם קריעה או תכנון מחדש של אזורים שהיו קיימים במשחק הראשון, גם אויבים ממוחזרים בבירור והרבה כלי נשק. המשחק גם הוא כל כך ברור AAA משולש שאתה יכול להרגיש 1) כמה זה היה ממהר מחוסר הפרטים האופייניים שבמקום זאת יכולנו להבחין בערך הקודם (כולל שניים) 2) DeS, DS1 ו- Bloodborne היו מורכבים במיוחד מ נקודת מבט של מפה דרך התקדמות המחסום או מודל החקר בפועל, מה שהופך את הפריטים שתמצאו במשחק שימושיים למדי. עצמות הבית ב- DS3 במקום כמעט חסרות תועלת, פשוט כי אתה יכול לנסוע מההתחלה ויש כל כך הרבה מדורות שאתה פשוט לא צריך אותן! אין כמעט קיצורי דרך ואפילו מעטים שתוכלו להבחין בהם יגרמו לכם לתהות: "בסדר, אז מה?", פשוט בגלל שהמשחק לא מצליח להיות חוויית חקר מהנה כמו שהיה המשחק הראשון. DSIII הוא יותר Metroidvania תלת-ממדי, בעוד ש- DS1 כלל היבטים של הישרדות, גם בגלל הליניאריות שלו: DS1 קל למדי אם אתה יודע את סדר המיקומים שאליהם אתה אמור להגיע, מיאזאקי היה כל כך מאוהב בעבודה של אואידה שהוא יישמו בעיקר בוסים של גימיקים שיהיו סופר קלים ברגע שהבנתם כיצד לנצל את חולשתם, אך חלק מהקושי הוא להבין את הסביבה וללכת למקומות שאינכם אמורים לעשות! כמה שחקנים נתקעו בניו לונדו או בקטקומבות כי הם נסעו לשם ממש בהתחלה? אתה לא יכול לעשות את זה ב- DS3: אתה יכול לשבור את המשחק בצורה אחת אבל זה כל כך גבול שאתה פשוט לא תעשה את זה אלא אם כן אתה כל כך אוהד המשחק כדי שתוכל לסיים אותו ברמה הנמוכה ביותר: במקרים אחרים תהיה לך הזדמנות לעבור מאזור A ל- B או C ושניהם יהיו טובים לרמה ולציוד שלך. המשחק גם לא הצליח לקחת את הרעיונות הטובים שהגיעו מ- DSII, ההנעה הכפולה, ה- NG +, הכיתות הרבות ועיצוב הרמה של ה- DLCs, כל זה ננטש למרבה הצער לחוויה קלאסית הרבה יותר קלה. אני לא אדבר על PvP כי אני באמת לא יודע מספיק את הנושא הזה, אבל אני יודע שזה היה נושא עצום בגלל אסטרטגיות של דקירה חזקה להיות חזק מדי.

נושא נוסף שעבורו לא נראו DSIII היה מדיניות ה- DLC: טבעת העיר הייתה ממש טובה ונראתה כמו ה- DLC האופייני ל- FS אך העולם המצויר היה רק ​​הפסקת השראה ממיקום קיים של המשחק הראשון וקצר למדי!

המחסור האחרון הוא השאלה והגישה לסיפור: זה פשוט לא מוסיף שום דבר משמעותי, שום דבר שכדאי לזכור. אפילו הפרק השני, הכבשה השחורה של הסדרה, מנסה לבנות משהו חדש אבל ב- DS3 הכי מזכיר את המשחק הראשון: "אה הבוס הזה היה דמות חסרה במשחק הראשון!", "לכאן הלך פיגמי !", וכו.

אז בסך הכל משחק פנטסטי, אולי לא סרט ההמשך המושלם או חשוב כמו Dark Souls ו- Bloodborne.


תשובה 5:

Dark Souls 3 טוב יותר ממשחקי הפריקוול שלה לדעתי, מסיבות מאוד ספציפיות. בהשוואה ל- DS 1 ו -2, ישנם הרבה שיפורים באיכות החיים ממה שנעשה בכדי להפוך את DS3 לחוויה טובה יותר. למשל, סעיף הפקדים לאלו המשתמשים בעכבר ובמקלדת: יצירת מחדש של הפקדים שלך ב- DS 1 ו- 2 הייתה תרגיל בתסכול, ואילו ב- DS3 זה מאוד ברור בעניין. הדבר האחר הוא שיעורי המסגרות. יש איזור נורא אחד לגמרי בנשמות האפלות שנקרא בליגהטאון; זהו האזור העיקרי במשחק בו מסגרות הולכות למות, כמעט ללא קשר למפרט המחשב האישי שלך. אני לא זוכר שיש לי בעיות דומות גם ב- DS2 וגם ב- DS3.

ומבחינת לחימה, DS 2 הרגיש לי קצת איטי מדי ואפילו קצת לאגי. Dark Souls 1 היה טוב יותר אבל DS 3 היה המקום בו FromSoft באמת לקח את מה שעבד טוב במשחק הראשון, עידן אותו והוסיף גם במערכת Weapon Arts מגניבה.

כמובן שכשאנחנו הולכים לקטע הלוריות, DS 1 מנצח אותו בלי שום קשר; למעשה החלקים הטובים ביותר ב- DS 3 (לא כולל ה- DLC) היו אותם אזורים מ- DS 1 אותם חקרנו כעת. DS 3 מגיע למקום השני כי יש המשכיות גדולה יותר מ DS 1 מאשר DS 2, שמרגיש כמו קצת שלוחה ולא כהמשך ישיר, כי זה קורה במיקום אחר שנקרא Drangelic, ארץ הדרקונים (אם אני זוכר את זה נכון ).

עדיין לא שיחקתי בגרסת Dark Souls Remastered; אני מקווה שהם תיקנו כמה מטרדים אלה כדי להפוך אותו לחוויה יעילה יותר מכפי שחזר כאשר המשחק המקורי יצא לראשונה.


תשובה 6:

קשה להשוות, מכיוון ש- DS3 מרגיש פחות כמו סרט המשך לקודמיו (למרות מספר התייחסויות ישירות לנרטיב) ויותר כמו פריקוול לדם המוטל. מכניקת הלחימה שלה מושפעת מאוד מהאחרונה - בעוד שיש בה עדיין משהו מהגישה המתודית של DS1, והמגנים מועילים, זה בסך הכל מהיר יותר, ורוב קרבות הבוס מעודדים תוקפנות ולא יציבה הגנתית. (Parrying הוא לרוב חסר תועלת, כפי שהיה גם ב- DS2 ... אבל זה אזור שבו DS3 יוצא מ- Bloodborne, עם הדגש החזק שלו על parries gun.) למרבה האמת, זה גשר בין Souls ו- Bloodborne ככל שזכויות היוצרים יאפשרו. .

אבל עד כמה שמאבקי הבוס מגיעים, DS3 הוא שיא הסדרה, שעולה אפילו על Bloodborne. המלך חסר השם ואביר העבדים גאל (מ- The Ringed City DLC) הם בהחלט הבוסים הטובים ביותר בסדרה כולה, ויש לפחות חצי תריסר אחרים (צופי תהום, נסיכים תאומים, נשמת סינדר, שריון דרקונסלייר, אלוף גונדיר, פונטיף סוליבאן, אולדריך) באותה ליגה. זה כיתת אמן בעיצוב בוס.