רובלוקס מקריב כיצד לארגן מחדש את הדירה שלך


תשובה 1:

משחק החלומות שלי ממש מסיבי ולכן אין פלא שהוא לא קיים. בעיקרו של דבר הוא משלב אלמנטים מ- The Witcher 3, Red Dead 2, כל סימולטור קרב גדול שבו אתה משחק חייל בודד, וכמה ממשחקי יאקוזה המאוחרים יותר כדי ליצור את משחק מלחמת הכוכבים הטוב ביותר אי פעם. לא ממש בטוח אם המשחק הזה יהיה משחק mmorpg או שחקן יחיד. אבל אני רואה במשחק הזה חוויה של שחקן יחיד שכן הוא מאפשר ליטוש. אבל בהחלט יכולתי לראות אלמנטים ממנו משמשים בעולם ענק מרובה משתתפים.

(שכונות עוני של Coruscant) יצירות אמנות מבית StarWars 1313

(אחד הקרבות הגדולים שיימצאו)

משחק:

* עולם פתוח למחצה בו תוכלו להגיע למספר עולמות זרים, קנטינות, כפרים, מועדונים, מפעלים משובטים ודרואידים, ומקדשי ג'די / סית

* המשך לצוד חפצים / אב-טיפוס בו תוכל למצוא פיסות שריון מהעבר וההווה (כל דבר מהקסדה של דארת 'ויידר ועד גלימותיו של מאול ועד גלימתו של גנרל קנובי) והולוקרונים שהם קלטות המגדילות את יכולות הכוח שלך או נבואות העוסקות ב העתיד של דמות מסוימת או קריינות של דמויות מלחמת הכוכבים המפורסמות

אפשרות ללקות בצלקות קרב ואיבוד גפיים, במקרה זה תוכלו לבקר אצל מרפא מיסטי שיוכל להחזיר את גופכם או לבקר במומחה לתותבות מומחה שיוכל לתת לכם גפיים חדשות כמו ויידר או לוק. אתה יכול גם לבטל את היריבים למרבה המזל.

* סיכוי לחברים בספינה שלך למות אם לעולם לא תעזור, תהיה עוין או יקבל החלטות רעות. הם יכולים אפילו לערוק, במקרה כזה אתה יכול לבצע משימות התאוששות, או אם הם רחוקים מדי או שעשו משהו בלתי נסלח, הרוג אותם.

* גייס יחידות שאתה יכול לעזור לאייש את הספינה שלך ולעזור במשימות או בניתוחים. אלה כוללים אנשים כמו רוכבי תרמילי ציידים, לוחמי אויב, דרואידים מוכנים מחדש או שיבוטים נוכלים. תחשוב על בסיס אם מפותח יותר ב- Metal Gear Solid 5 אבל עם בניית היחסים של RDR2

* אפשרויות ייחודיות לדמותך המשפיעות עליו / ה ועל האנשים סביבם.

* סגנונות לחימה של חרב אור מרובים אשר יכולים להתמחות או לערבב עם צורות אחרות כדי ליצור לוחם ייחודי משלך. אם אינך מעוניין במשהו מקורי, תוכל לעקוב אחר מדריכים לבניית סגנון הלחימה האהוב עליך בג'די או בסית '. אתה יכול ליצור את Vader's, Maul's, Kenobi's ו- Ahsoka למשל. בשילוב עם אב הטיפוס וצידי החפץ, תוכלו ליצור מחדש את הדמות האהובה עליכם.

* שחקני קול מוכשרים ורבים מהם הם השחקנים האמיתיים מהטרילוגיות או ממלחמות המשובטים. * כוחות כוח פתוחים המאפשרים ניסויים ומגוון תלוי באיזה צד של הכוח אתה. * עולם מפורט שבו אתה יכול לשחק קלפים, ארקייד מכונות, יש חיות מחמד, מירוץ תרמילים תת קרקעי, הולוגרמות קרב של ג'דיס, סית 'ושכירי חרב מפורסמים, יחד עם דברים אחרים אחרים.

* אם ספראטיסט, יראה את נקודת המבט שלהם במהלך המלחמה, לא יהיה שום "טוב" או "רע" אינהרנטי, תלוי בסיעה, זה תלוי בך להחליט.

* אכילת מטבחים שונים בעולמות ויכולת לצאת לקמפינג, הגברת הטבילה

* שייט רפובליקה / ספרטיסטית כבסיס הבית שלך, כל אחד עם הצוות המרתק שלו שאתה יכול לעשות איתו משימות. זה מאפשר שדרוגים שיכולים לעזור לך במשימות או לשפר את הספינה עצמה. מטרה גדולה של המשחק היית מכיר כמעט כל אדם בספינה ההיא ויוצר כל סוג של סגנון RDR2.

* משימות עם חברים לספינה, תוכל להטיס ספינות עם טייס האס המקומי, להתגנב למפעלים דרואידים עם חוליית המשובטים שהוקצה לך, לעזור לשוער לנקות את המקומות של הספינה שהוא לא יכול להגיע אליה, אך ללמוד סודות של חברי צוות אחרים תוך כדי כך ( השתמש במידע הזה לצורך סחיטה, כדי לבייש אותם, או אפילו להאדיר אותם), למשימות עם אדונך שבו אתה לומד שימושים חדשים בכוח, להתגנב עם חברך הסית לעולמות זרים רק כדי לבלות, צא לדייטים אם שלך סית או סודיים אפשריים אם אתה ג'די.

* סיפור מקורי מאסיבי עם דמויות מקוריות בו אתה מנסה למצוא מקדש המכיל שני הולוקרים שיכולים להפוך את גאות המלחמה. הפעל לדמויות מפורסמות של הרפובליקה והספרטיסטים לאורך כל המסע ולמד את האמת על דמותך.

* השתתף בסכסוכים גדולים בקנה מידה גדול כחייל או כמפקד (סגנון מלחמה מוחלט) מה שהופך אותו כך שתוכל לאבד ולהשיג כוכבי לכת.

* חווה קושי גבוה בסוף כאשר מתרחשת הזמנה 66.

* אנטגוניסט שהוא דינמי ומשתנה על סמך מה שאתה עושה בסיפור. הם יכולים להפוך למאסטר ג'די במועצה, מאסטר סית 'שמתחרה בפלפטין, משתמש כוח נוכל שלא יודע מה הוא. אתה יכול לשנות את המראה שלו דרך הקרב, בין אם יש לו תותבות ובין אם לא.

* יש משימות בהן אתה מסתערב כצייד ראשים כדי למלא משימות אחרות, בדומה לאובי וואן במלחמות שיבוט.

* בצע חיסולים של מנהיגים פוליטיים כדי להחליש את הצד שכנגד, כך ששימוש ביכולות כמו טריק תודעה, משיכה בכוח, מהירות משופרת, והטייסת של שיבוטים / דרואידים שלך תעזור לך לחסל קבוצות במהירות או לבצע משימות אחרות כדי לסייע במשימה שלך.

* יכולת לשחק את המשחק בתור אקדוחן שמשתמש ביכולות כוח בכדי לעזור להם. תחשוב על האן סולו או על בובה פט בכוח.

* צמיחה כג'די / סית ', לא רק גיל אלא גם כוח. התחל את המשחק נאבק עם droids פשוטים ובסופו של דבר למד להתמודד עם חוליות של אויבים באמצעות שיפור יכולות חרב האור והכוח

* אויבים חכמים וקשים. אפילו דרואיד קרב נמוך מצריך תשומת לב. חוליות אויבים יפרסו טקטיקות ויתאימו את עצמם לסגנונות המשחק לאורך זמן

* השתתף בקרבות חלל בקנה מידה גדול הכוללים סיירות, דרדנוטות ולוחמים קטנים, שבהם אתה יכול לפקד על ספינות יחיד, להילחם במאה יחידות של יחידות, ליצור תצורות, לתקוף אגפות ולהיכנס לכל ספינה כדי להוריד אותן, ואם חזק מספיק, אפילו לקרוע כמה סיירות לחצי.

כַּתָבָה:

לא סופר מבושל על הצד שלי, רק כמה רעיונות שהיו לי לאורך כל השנה. אתה מתחיל את המשחק בהתאמה אישית של הדמות שלך עם גזע, מין וכמה מיומנויות מולדות. אתה מתחיל את המשחק כילד שמסתובב עם החבר הכי טוב שלך ליד שדה. אתם פשוט משחקים עם מקלות, משתמשים בהם כחרבות ומנסים את כוחות הכוח החדשים ששניכם גיליתם לאחרונה. (הדרכה). אחרי זה אתה רואה בקרוב לייזר לא ידוע חורך את העיר ובית יתומים.

שניכם ממהרים אחורה ושם אתם רואים שיבוטים ודרובים נלחמים ברחובות. אתה מצליח להתגנב חזרה לבית היתומים ממנו היית ושם אתה רואה מאסטר ג'די נלחם בג'די שנפל. כאשר הם נלחמים שניהם משתמשים בדחיפת כוח ענקית, גורמים להריסות ליפול עליהם, ומפילים אותם.

(זה נארוטו אבל אותו רעיון)

שניכם מחליטים שעליכם לעזור להם, אם כי מסיבות שונות, כאן הסיפור שונה. אתה מחליט עם מי אתה רוצה לעזור (אני אלך עם נתיב הרפובליקה לתשובה שלי). אתה בוחר לעזור למאסטר הג'די וחברך הולך למען הג'די שנפל (אם אתה שואל מדוע הוא יעזור למשתמש צד אפל לצאת, כנראה כדי ללמוד את הכוח להחיות אנשים בדיוק כמו אנקין). אתה עומד לשאת אותם מבית היתומים כאשר עוד סלעים נושרים מהתקרה הפרידו ביניכם. בזמן שהוא נושא אותו הוא מתעורר ואומר לך שהג'דיי הגיעו כדי להגן על האזור מפני נפרדים וכי הספינה שהרסה את העיר שלך הייתה ככל הנראה ספרית. בזמן שזה קורה הג'די שנפל אומר לחבר שלך בדיוק ההיפך.

שניכם נפגשים חזרה, אבל הם קבוצה של דרואידים של מתנקשים ושיבוטי כיתת הדלתא עומדים במקום. שניהם שמים עיניים אליך ודורשים שתבוא איתם. המאסטר והג'די שנפלו אומרים לכם להיפגש עם חוליית דלתא ודרכי המתנקש בהתאמה. שניכם מורידים את שני משתמשי הכוח בספינות שלהם בהתאמה כאשר הם מתחילים להתרומם במפתיע. כשאתה מתחיל לעזוב את הפלנטה הביתית שלך, אתה תופס הצצה לספינה שגם חברך עזב, לשניכם מבט אחד יותר אחד על השני כאשר שתי הספינות נכנסות למהירות עיוות בכיוונים מנוגדים.

אחרי שהקטע הזה מסתיים אתה מתעורר בסיירת רפובליקה פגועה. אתה רואה שבגדים חדשים הונחו על המיטה שלך יחד עם פתק שכותרתו "פגוש אותי בחדר הבקרה" (לא באמת יודע תנאי הספינה, כך שתצטרך לתרץ כל קצב). אתה לובש את הבגדים ויוצא לחקור את הסיירת החדשה הזו אליך. היא תשמש כבסיס הבית שלך כמעט להמשך המשחק (כאן נכנס האלמנט Red Dead 2). כשאתה יוצא אתה מבין שרוב הצוות לא קיים, בגלל הקרב האחרון. אבל יש כמה אנשים בולטים שאתה מכיר. אתה רואה ילדים בסביבות גילך מתאמנים עם כמה פיצוצים בטווח ירי (אלה זן ניסיוני של שיבוט שמתבגר לאט יותר מזה האופייני, ומאפשר להם לגדול איתך). אתה נתקל גם במכונאי מטלטל ובשרת אדיב.

(איך החדר שלך היה נראה בהתחלה, תוכל לקשט אותו בגביעים שאתה זוכה בהם, בעורות ובעורות של חיות שאתה הורג, קסדות של חברים שנפלו, גבישי חרב אור, חטיפים. בסופו של דבר הגדלת גודל החדר.)

בסופו של דבר, אתה עושה את דרכך לחדר הבקרה ושם אתה רואה את הג'די שחילצת לא מזמן. הוא בתחבושות ונראה מחוספס. הוא אומר לך ששמו מאסטר סינדה ראא והוא יודע שאתה מכיר את כוחך רגיש. הוא מציע לך את ההזדמנות להתאמן תחתיו כדי לצמוח. הסיפור נמשך אבל אני לא רוצה שהפוסט יהיה ארוך מדי. אם אתה מעוניין פשוט תגיד לי.

* כנראה שהפוסט הזה זכה לתשומת לב, שבאמת הפתיעה אותי, אז הנה עוד כמה מהרעיון שלי לסיפור *

לאחר שתקבל, אנו מדלגים על חודש אחד לעתיד. אנו רואים את הספינה עדיין מבולגנת, אך דמותך מתקדמת בהתמדה בדרכי הג'די. עוצמת יכולות הכוח שלך טובה בהרבה מאשר מתי השתמשת בה לאחרונה. במהלך זמן זה לדלג אתה מקבל אינטל על הספינה שלך על. זהו שייט ברמה גבוהה המתמחה בגלימה שנשלחה במהלך המלחמה לפעול ללא הרף על מנת ללמוד עוד על מקדש נטוש ששמועה יש בו שני הולוקרים, שאם יתקבלו, יוכלו להפוך את הגאות של המלחמה. אם בחרת בדרך הספרטיסטית, אתה גם מחפש את המקדש הזה.

(משימה אמיתית ראשונה אך התייחס אליה כפי שחושף e3) כשאתה מתאמן, מאסטר סינא ראא נכנס ומכריז שיש לך את המשימה הראשונה שלך (לא שגרתית, אבל אין להם גישה לשיטות מסורתיות): אתה וחוליית רומיאו (שיבוטים לילדים אתה רואה בטווח הירי ליד ההתחלה) ייכנס לעיר המקומית ויאסוף דלק מוסכם. הכפר אליו נכנסים נראה דומה לעיר בטאטואין. אתה מנווט בעיר עם חוליית רומיאו (שאתה מתחיל להכיר טוב יותר). אתה נפגש ביעד המוסכם ליד סמטה אחורית בה אתה נתקל בסוחר. תגיד את זה איתי עכשיו: זו מלכודת. אתה רואה במהירות 4 גברים בכל צד של הסמטה מגיחים.

כאן נכנסת המשחק החדשני. אתה יכול א 'לנסות להילחם בכולך, קשה אך אפשרי. ב. בעזרת יכולת משיכת הכוח שלך, זרק חול לאוויר ומעיב על ראייתם ומאפשר לך להתגנב לגגות או לביוב. ג. הזמינו אותו ורצו בעיירה עם נוכלים שרודפים אחריכם, יורים לעברכם ומנסים להחזיר אותה למקום מבטחים. לאחר הבריחה, תצטרך למצוא את תא הדלק הזה, כי אין אפשרות לצאת בלעדיו. אתה יכול לסגל את החוליה שלך לסקר את האזור, לעקוב אחר אנשים חשודים, או לנסות להשתמש במוח שלך על אנשים פשוטים. אתה אכן מוצא אותו בסופו של דבר ועכשיו אתה מחליט להרוג (יפחית את הפשע באזור זה על ידי החלשת הכנופיה, אך מחשיך את כוחך) או חילוף (במקרה כזה תוכל לגייס אותם שיעזרו לך לרשת). לאחר קבלת תא הדלק אינך מחויב לעשות את הסיפור (TES Style) אך הוא תמיד קיים.

משם היית בוחן את העולם הזה עוד קצת עם יחידת רומיאו והמאסטר שלך. הסיבה לכך היא ששמעת שהיו שמועות על מקדש ג'די קדום בכדי לעזור באימונים שלך ולקבלת גביש קיבר משלך (אם ספראטיסט, היית מחפש מקדש סית עתיק על כדור הארץ שנראה כמו כוכב לכת חי שנלחם חזרה עם המאסטר והסגל שלך. ברגע שמוצאים את המקדש הזה אתם חוקרים לחקור אותו במקצת נלחם בישויות שונות, מציג את העתיד האפשרי שלכם ומבשר קלות (כמו כאשר לוק נלחם בווידר על דגובה). בסופו של דבר משהו קורה עם המקדש הג'די הזה והוא מתמזג עם מקדש הסית 'שנמצא בכוכב החיים. חבר שלך נכנס גם כן (עדיין אין לך שם). שניכם נרגשים לראות זה את זה ובניסיון להראות את היכולות שלכם, החלטו לנווט במקדש זה יחד. בסופו של דבר אתה נכנס לחדר המכיל את ההולוקרים, ג'די אחד וסית אחד. מכאן שניכם אוספים את ההולוקרים שלכם, אבל הדמות שלכם זוכרת שסינד ראא אמר לו לאסוף את כל ההולוקרים, כדי לוודא שהסית 'לא אוסף את זה. מכאן אתה מקבל את ההחלטה לנסות לקחת את זה או פשוט לתת לו לקבל את זה. בחירה זו היא אחת מני רבות שישפיעו על מערכת היחסים שלכם זה עם זה

רעיונות לחיפוש:

-לפני שנכנס לקנטינה, קוסם בחובות עוצר אותך ומבקש לדבר בפרטיות. הוא מתחנן שתעזור לו במעשה הקסם שלו או שהצריפים ישלחו אותו לבור הכפייה. במהלך מעשה הקסמים שלו אתה מרחף פריטים, עושה טריקים של קלפים ומתנהג כחבר קהל על מנת שיעשה עליך את הטריקים המטופשים שלו. אתה יכול גם לחבל בו בכוונה על ידי כך שהוא מפיל את הו או על ידי שימוש בכוח לעולם. אם הוא יצליח הוא יכול להצטרף לצוות שלך בתור "הבדרן". אם הוא נכשל אתה רואה את מותו המצחיק על ידי ניסיון להשתמש ב"קסם "שלו על הכפייה. ההיט, מודה לך על שנתת לו להיכשל, מציע לך דמדומים או גאמורון בתודה.

  • ב- Endor יש שבט של Ewoks מוכן להקריב צוות מחקר על העולם. במשימה זו אתה יכול לנהל מאבק שלם, להתגנב בדרך שלך, או שהדרואיד שלך יהיה הופך לאלוהים שלהם כמו C-3p0. משימה זו מאפשרת לך למצוא Ewok ולגייס
  • רב משתתפים

    יש לי כמה מצבים בראש למשחק הזה, אז אפרט אותם.

    פורעי חוק (אולי במקום זאת שחקן יחיד dLc): במצב זה יש קבוצה של 4 חברים הפועלים כציידים ראשים. זה משמש כקמפיין קטן יותר שבו אתה בעצם בונה קבוצה של ציידים ראשים וגורף את כל הזיכויים שאתה יכול. אתה אחראי על הכל. החלטת מיקום המחנה, הסתרתו מהרשויות והחליטו אילו אנשי NPC מתארגנים ובאילו משימות. תוכלו לשקוע את בני הצד האפל והחשוך, משפחתו של ג'אבה האט, לפשוט על גדות על ירחים, כוכבים וקורוסקנט. תוכלו למצוא גם גדרות לממכר מטענים שלכם, מכונאות לשינוי הספינות והספידרים שלכם, מפעלי נשק לשיפור הרובים שלכם, ולהציב סוכנים כפולים בעמדות כוח גבוהות.

    ATTRITION: אלה יהיו הקרבות בקנה מידה גדול הכוללים NPCs ו- Players שנמצאו בסיפור אך ברב משתתפים. בעיקרו של דבר אתה מתפקד כגנרל או כמפקד. בתור גנרל אתה מנהל את חוליית droids או שיבוטים משלך. כמפקד אתה אחראי על אספקה, שביתות ארטילריה והוראת חוליות AI לתפוס עמדות, לתמוך בגדודים אחרים או למשוך אש. ג'די יהיה מספר רב, אך הם לא יכרתו המוני אנשים כמו בחזיתות הקרב של EA. בניגוד למשחקים האלה, ג'די אינם טנקים, כולם יורדים בכמה זריקות. המטרה שלך היא להקטין את יריבך או להשלים יעדים מרובים. בדומה ל- OG קרב חזית 2 תוכלו להילחם בקרקע, באוויר ובחלל.


תשובה 2:

עולם פתוח, גוף ראשון או שלישי פוקימון MMORPG. גוף שלישי כנראה עובד טוב יותר.

זה מוגדר בכל יקום הפוקימונים. כל האזורים נגישים לאורך כל המשחק. אזורים חדשים ופוקימונים חדשים מתווספים באמצעות DLC. המשחק רק ממשיך להתדרג.

אתה מבצע התאמה אישית של דמות. גיל, מין, שיער, עיניים, הכל. אתה יכול לבחור כל פוקימון מתחיל, שישפיע על איזו אזור אתה מתחיל את המסע שלך.

שורת הסיפור המרכזית תסתובב סביב הצוותים הנבלים המפגשים זה עם זה. לא היית יודע שכולם ב cahoots עד לקראת הסוף. ברור שכל אזור מתמקד במקצת בצוותים שלהם, אבל יש איזשהו מוצלב וזה מבלבל לנסות לחבר דברים ביחד. ישנן קווסטים שונים ושאלות צד. צפו לפיתולים, סיבובים והונאה. תווים מסוימים עשויים לעזור לך בדרך שלך, אך יתבררו כחלק מ Team Rocket. המפתח למשחק זה הוא שכל שורות החיפוש הן אופציונליות, אפילו העיקריות. אתה מחליט מה לעשות במשחק ואיך אתה רוצה לעשות את זה. אתה יכול להיות מאמן מן המניין, לוקח על עצמך קרב אחר קרב, מרוויח תגים, מנצח את ארבע עלית, מאתגר את גבול הקרב והופך לאדון אמיתי. אתה יכול להשתתף בתחרויות ולהפוך לרכז ידוע. או שאתה יכול פשוט לטייל בעולם ולתפוס את כולם!

פוקימונים פראיים הם בדיוק זה, חיות בר שחיות בעולם הפתוח. תראה עדרי פידגי בשמיים. מטפודים תלויים על עצים. שוריים רועים בשדות. קלטת את הרעיון. הם כל הסיבה שקנינו את המשחק. אני רק רוצה להסתובב ולראות פוקימונים מצמררים בכל מקום. הם מודעים לנוכחותך ולשחקנים אחרים. הם עלולים לברוח למראה. הם עשויים להיות סקרנים ולבוא אליך או פשוט ישר לתקוף אותך. המשחק יציג איזה סוג חשיבה יש לפוקימון. אם זה מודגש בירוק, זה אומר שהוא מודע לנוכחות שלך אבל לא אכפת לו והולך לעסק שלו. אתה חופשי לעשות מה שאתה רוצה; קרב, זורק פוקבול, פיתיון, ניגש אליו ולטף אותו. מצב זה יכול להשתנות, למשל אם אתה זורק פוקבול ומתגעגע, הוא עלול לברוח או להיות תוקפני. או שהוא משתנה מירוק לצהוב שפירושו שעכשיו זהיר מכם, אז היזהרו עם הצעד הבא שלכם. אתה עלול לגרום לו לברוח או לתקוף, או שלא יקרה כלום, ובמקרה זה הוא יעבור מצהוב לירוק. אם הוא אדום, זה אומר שהוא יתקוף אם תתקרב יותר מדי. אם זה לא מודגש או מתואר באפור או לבן (idk, זה לא משנה) אז הוא לא מודע לנוכחותך. אמנם לא זוהה הסיכוי שלך לתפוס פוקימון פרוע גבוה יותר.

עריכה: (תודה לקונור!) על מנת שתוכל לנתח את הפוקימון, תחילה עליך לסרוק אותו באמצעות הפוקדקס. לאחר הסריקה יופיע הסטטוס לבן / ירוק / צהוב / אדום. הסריקה גם תתן לך את כל הפרטים הקטנים והמגניבים עבור אותם פוקימונים ומינים. לחלק מהפוקימונים מאותו המין יש אופי שונה, בדומה למשחקים הרגילים, אם כי יש בזה הרבה יותר. יהיו אופי נדיר שיכול להוביל למהלכים וסטטיסטיקה נוספים. תלמד באילו אזורים הפוקימון נוטה לשוטט ובאילו אזורים. זה יגיד לך כמה נקודות תורפה ידועות, אבל יהיו נקודות לא ידועות שאתה צריך למצוא באמצעות מאבק. הסריקה תתן לך גם פירוט מהיר של הדרך הטובה ביותר לתפוס ולהילחם בה. זה יציג איזה סוג יעיל במיוחד כנגדו וכמה הוא פגיע לתפיסת התגנבות בזמן נתון. אם הוא אדום זה לא פגיע. אתה יכול לזרוק פוקבול, אבל זה פשוט יפיל אותו וימשיך לתקוף אותך. אני חושב שאני צריך לציין גם שאתה לא יכול לפספס זריקת פוקבול בזמן שאתה עסוק בקרב. (אני חושב שזה יהיה די קשה לעשות זאת בזמן שהפוקימון תוקף אותך.)

ניתן לתפוס פוקימונים אגדיים למעט פוקימונים ייחודיים כמו ארקוס (אגדות אישרו שיש רק אחד). אין מיקומים מוגדרים לתפוס אותם, הם רק חלק מהעולם. כדי לתפוס אחת, אתה צריך לקרות אחד. אתה יכול לראות טשטוש של Suicune רץ על פני הארצות. הו-או עשוי לעוף מעל ראשך ביום הראשון. אולי אתה בצלילה ומחפש שלל ואתה רואה את הצללית של קיוגר במעמקים. הם נדירים ביותר וקשים ביותר לתפוס ללא שימוש במאסטרבול. החלק המייגע מנסה לערב אותם בקרב. לא תוכלו לראות אחת ופשוט לעלות אליה. כמו שאמרתי, הם יכולים להיות טשטוש או צל מרחוק. הם יבלטו תוסס. תוכלו לדעת בוודאות אם פוקימון אגדי חצה את דרככם (אולי יש גם קצת מוזיקה או פעמון ספציפי לכל אגדי שמתנגן). זה ישאיר אותך ביראת כבוד. אתה תדע במיוחד כששחקנים סמוכים מתחילים להתחרפן, "האם ראית את זה?!? זה היה לוגיה !!! ” סביר להניח שתיתקל במטמון של שחקנים במרדף אחר אגדה. ככל שהם יתפסו, עוד יצליחו במשחק.

מאמנים יבקשו באופן אקראי להילחם בכם (אלה AI, עדיין לא הגעתי לאינטרנט). מאמני AI יגדלו עד לרמתכם, כמו גם פוקימונים פרועים. כמובן, אתה יכול לכבות את קנה המידה האוטומטי אם תרצה בכך. רוב ה- AI לא יהיו מאמנים מיוחדים, כלומר יהיו להם קומפוזיציות קבוצתיות אקראיות במקצת. סביר להניח שלא תתקלו בפישר ג'ימי שיש לו 3 פוליהירל ופוליוואת 'אחד, אבל אולי רק אתם (זה באמת נהיה מעניין יותר כשאני מתייחס לאופן שבו פועל פילוס פוקימון). יש לך את היכולת לדחות בקשות אלה אם אינך מעוניין לקרב. תוכל גם לבקש קרבות בעצמך. המשחק יודיע לך מתי AI זכאי לקרב. הם לא ידחו אותך אם אתה זכאי. אחרת, תנהל איתם שיחה רגילה. אתה יכול לבקש קרב והם עשויים לומר כן או לא. הם עשויים לתת רמזים גם על מסלולים או פריטים מוסתרים.

עכשיו לקרבות מקוונים. ברור שתדע אילו דמויות הן שחקנים אמיתיים. שם המשתמש שלהם יוצג יחד עם רמתם. הרמה שלהם לא בהכרח משתווה לרמות הפוקימון שלהם. מאמן דרגה 100 יכול פשוט לאמן את הפוקימונים שלו ברמה 30. אני מתאר לעצמי שתהיה שקיפות מסוימת ברמות הפוקימון של שחקנים אחרים, כך שלפחות יש לך מושג למה אתה מכניס את עצמך. חשבתי שאם לשחקן השני יש 6 פוקימונים, אתה יכול לראות רק 4 מהרמות שלהם ולשני האחרים פשוט יהיה '?', ולא תוכל לראות איזה פוקימון יש להם. אם יש להם 5, ניתן לראות 3 רמות. 4: 2. 3: 2. אם יש להם 2 פוקימונים או פחות, כל הרמות מוצגות, אבל זה יהיה טווח או אומדן במקום מספר מדויק. אתה לא יכול לבחור אילו רמות של פוקימון יוצגו, הוא אקראי על ידי המשחק.

כדי לקרוא פוקימון תצטרך לפתוח גלגל תפריט כדי לבחור אחד. לאחר שתבחר, הדמות שלך תעיף את הפוקבול באוויר ותצוץ את הפוקימון שלך. זה מדהים כמו שדמיינת אי פעם וזה פשוט אף פעם לא מזדקן כשהכריזארד שלך עף החוצה, כנפיים שרועות, שואגות כמו מפלצת אמיתית. אם אתה לא נמצא ליד פוקימון פרוע, אתה במצב חופשי. אתה לא יכול להשתמש ביכולות אבל אתה יכול להסתובב עם הפוקימונים שלך ולעשות כל דבר. למעשה לא יופיע ממשק משתמש במצב חופשי. כשאתה נמצא ליד פוקימון פרוע, או בקרב, ממשק המשתמש עובר לפוקימון שבחרת. אתה בעצם משחק כרגע כפוקימון ואתה נלחם בקרב. זה לא מאבק מבוסס תורות. כל המהלכים הנלמדים עומדים לרשותך (אוקיי, אולי לא כולם, אבל אתה יכול לקבל יותר מ -4. אני פשוט לא בטוח איך זה יעבוד עם כפתורים ומקשי קיצור מוגבלים. בוודאי שתתאים אישית אילו מהלכים פעילים) יכול להסתובב, לקפוץ, לעוף, לצלול, לחפור או להתחמק כשיריבך משחרר את ההתקפות שלהם. לפוקימונים שלך יש כושר מוגבל שמתחדש די מהר. טיסה, צלילה, התחמקות ושימוש במהלכים מרוקנים את כושר הסיבוב של הפוקימון שלכם. למהלכים של הפוקימון שלך יש התקררות כך שאתה לא יכול סתם דואר זבל. מהלכי התקפה הם כמו זריקות מיומנות. ייתכן שייקח להם זמן טעינה, או שתצטרך להגיע לטווח. מהלכי הגנה הם בסך הכל תזמון, ככל שתזמון טוב יותר הם יעילים יותר. מהלכים שמניבים סטטוסים או שימוש בפריטים ישאירו את הפוקימונים שלך פגיעים. להיטים קריטיים הם דבר, אולי התחמקות מתוזמנת לחלוטין להתקפה. לכל הפוקימונים יש נקודות תורפה. אתה צריך להבין אותם. ברור שהיתרונות בהתאם לסוג חלים. סוגים אלה של קרבות מבוססים הרבה יותר על מיומנות. זה לא כל כך הרבה למי יש נתונים סטטיסטיים טובים יותר. אתה בעצם צריך לדעת איך להילחם עם פוקימונים, תוך שימוש בחוזקות ובחולשות שלהם. יש הרבה יותר אסטרטגיה מעורבת. זה קרב אמיתי ודינמי. שחקנים מיומנים צריכים להיות מסוגלים להתגבר על יריבים ברמה גבוהה יותר.

עריכה: זה מאבק תלת מימדי. תחשוב כמו כל משחקי קרב מודרניים. כמו משחקי קרב DBZ או נארוטו. או פוקן, אבל הרבה יותר טוב. אני אוהב לדמיין את זה כליגת האגדות בגוף שלישי אבל אתה נלחם כפוקימון. מכיוון שמכניקת הקרב ייחודית מאוד אסביר כמה פרטים נוספים. יהיו התקפות פיזיות בסיסיות שאתה לא צריך ללמוד. לכל הפוקימונים תהיה צורה כלשהי של התקפה בסיסית. זה יהיה כמו תיקול, אגרוף או בעיטה. בעיקרון, כמו לחיצת עכבר שמאל או לחצן X. להתקפות בסיסיות אלה אין שום צמצום. כאשר אתה שולח דואר זבל להתקפה בסיסית, יהיו סוגים שונים של אנימציות. זה לא יהיה רק ​​נגיחה, נגיחה, נגיחה, נגיחה. זה ייראה ממש מגניב. אתה יכול להילחם באמצעות מהלכים אלה בלבד, אך הם אינם גורמים נזק רב ותוכל לחסום אותם בקלות. מהלכים כמו זבוב, חפירה וצלילה, הם מהלכים מתחמקים. הם מולדים לכל הפוקימונים המסוגלים בדרך כלל ללמוד מהלכים אלה. כלומר, על מנת ללמוד מהלכים אלה, אינך נדרש לרדת בדרך יכולת מסוימת. עם זאת, על מנת להשתמש בהם בקרב, יהיה עליכם להביא אותם לרמה מסוימת. ברגע שמגיעים לרמה זו, זוהי בעצם יכולת פסיבית. אתה יכול להשתמש בהם כדי להתחמק ואז ישר להתקפה בסיסית. או אם יש לך כושר גופני, אתה מתחמק ומתפוצץ אותם בעזרת כוח. אני מתאר לעצמי שיהיה לך כפתור שתפעיל את האנימציה המעופפת, החופרת והצלילה. כפתור זה יהיה זהה להתחמק / להתחמק מפוקימונים שאינם יכולים ללמוד מהלכים אלה. נניח שמדובר בסרגל רווח עבור נגני PC. תוך כדי שליטה על Pidgeot, אתה מחזיק את החלל ואת Pidgeot שלך באופן אוטומטי יתחיל לטוס באוויר. אתה יכול לשלוט על התנועה באוויר באמצעות בקרות כיווניות בסיסיות. ככל שתחזיק יותר זמן בכפתור כך הפוקימון שלך יעוף גבוה יותר, או ככל שהוא יצלול / יחפור. הפוקימון שלך ישתמש בסיבולת בזמן שתחזיק את הלחצן הזה למטה. כמו כן, ניתן להחזיק מהלכים כמו אקדח מים או להביור בכל מקום. ניתן לשדרג דברים כמו רדיוס הפיצוץ או אזור ההשפעה ושימוש בסיבולת. אסביר בהמשך על פילוס פוקימון ושדרוג יכולות.

כדי לעסוק בפוקימון פרוע, אתה צריך להיות בטווח מסוים של זה. כפי שאמרתי קודם, אתה יכול לקרוא לפוקימון שלך בכל מקום. אתה תדע מתי אתה נמצא ליד פוקימון פרוע שמבוסס על ממשק המשתמש. כשאתה מתקרב לפוקימון הפראי, הוא יעסיק אותך או יברח. לא פעם זה יעסוק.

עריכה: אם פוקימון יעסיק אותך לפני שתזדמן לקרוא פוקימון, אתה קורא אוטומטית את הפוקימון הראשון בצוות שלך. מכיוון שהפוקימון הפרוע כבר תוקף, הפוקימון שלך יקבל את הלהיט ברגע שהוא יוצא. אתה לא יכול להתחמק מהתקפה הזו. אתה צריך להיות בעמדת נחיתות אם אינך יוזם את הקרב. יתר על כן, כאשר פוקימון פרוע יוזם את האירוסין יהיה לו סיכוי נמוך יותר להיתפס מאשר אם הייתם יוזמים את הקרב. עצבנת את זה, אז זה לא רוצה להיכנס לפוקבול שלך.

קרבות ינעלו אותך באזור מסוים, כך שלא תוכל פשוט לברוח. כלומר אתה יכול, אבל השטח מוגבל. כאשר אתה עוסק בפוקימון פרוע, גבולות אזור הקרב פשוט יצוצו סביבך. שחקנים אחרים לא יכולים להתערב. יהיה כפתור או מקש חם שתשתמש בהם לזרוק פוקבול. דמיינתי שיש כפתור לחפצי קרב. כשאתה מחזיק אותו למטה, הוא מעלה גלגל פריט ותוכל לבחור איזה פריט אתה רוצה. אתה יכול ללחוץ על הפריט ישירות על הגלגל כדי להשתמש בו, או לאחר שתבחר, הוא יוסיף פריט זה כפריט הפעיל שלך, ולחץ על הלחצן כדי להשתמש בו. כדי להסביר טוב יותר, נניח שהמקש הקיצור הוא '5'. אתה מחזיק את '5' לחוץ, וגלגל הפריט קופץ. אתה יכול להתאים אישית כמה פריטים מוצגים ואיפה הם מוצגים על הגלגל. ברור שלא תוכלו להחזיק את כל הפריטים שלכם על ההגה. זה חלק מהבנייה והאסטרטגיה שלך. כדי לבחור פריט כל מה שאתה צריך הוא לרחף מעל הפריט שעל הגלגל ואז לשחרר מהחזקת '5'. כדי להשתמש בפריט, אתה יכול ללחוץ עליו ישירות בגלגל, או כאשר אין לך את גלגל הפריט למעלה, אתה יכול ללחוץ על '5' כדי להשתמש בכל פריט שנבחר. מקווה שזה הגיוני. אם שיחקת באגדות איפקס, זה כמו גלגל הפריטים המרפאים. עבור קרבות פוקימונים פרועים, כפתור זה מוגדר כברירת מחדל ל"זרוק פוקבול "ויהיה גלגל פריט שני ופנימי לסוגים השונים של הפוקבול. שוב, ניתן להתאים זאת.

כשאתה נלחם עם מאמן אחר, תעבור קטע קצר מהיר של שניכם ואז תעבור לתפריט כדי לבחור עם איזה פוקימון אתה רוצה להתחיל. אחרי שתבחרו (או שניכם אם זה קרב מקוון), מוצגת לכם סצנה מגניבה של שני המאמנים שקוראים את הפוקימונים שלהם. ואז הספירה לאחור לקרב. כל הקרבות של ה- PvP מתרחשים בעולם, כך שתוכלו לצפות אם אתם סתם מסתובבים. אם אתה בעיר, קרבות PvP יעבירו אותך לזירה פנימית. אתה יכול לאתגר אנשים ברחוב, אבל הקרב לא יתקיים ממש שם. לאחר הקרב תחזור למקום בו היית בעיר. שחקנים סמוכים יקבלו התראה כי קרב מתרחש, ויכולים לבחור לצפות אם הם רוצים. דמיינתי את זה כאילו יש "BATTLE" גדול. חתום איפה ששני השחקנים היו ברחוב, ואתה יכול ללכת אליו והמשחק ישאל: "האם אתה רוצה לראות את קרב הפוקימונים הזה?" וזה יציג גם את שמותיהם. זה ייקח אותך לזירה המקורה, שם הדמות שלך יושבת על יציע הצד לצד שחקנים צופים אחרים. אתה יכול לשוחח איתם וכאלה. קרבות נגד שחקנים מקוונים תמיד יעניקו לך בריאות מלאה על כל הפוקימונים שלך. זה לא המקרה של קרבות AI.

התחרויות צריכות להיות די מובנות מאליהן (אני קצת שוכחת איך הן עובדות ...). דמיינתי שהם מוחזקים כל חצי שעה בערך. אתה יכול להיכנס למפה שלך ולבחור להשתתף בתחרות באמצעותה. זה יסיע אותך במהירות לכל מקום בו נערכת התחרות ואז תיכנס ללובי. ברור שמבחינה טכנית מתקיימות מאות או אלפי תחרויות אחרות בו זמנית. או שאולי השחקן צריך ללכת פיזית לבניין התחרויות (האם יש מונח לכך?) ולהיכנס ללובי לתחרות. אין זמני התחלה או זמני כניסה ספציפיים לתחרות. לאחר שהלובי מלא, התחרות מתחילה. 10 שחקנים לתחרות? אני באמת לא יודע מה יהיה אפשרי. כאילו, האם הסיבוב הראשון יתקיים בו זמנית על מנת לקצץ בזמן? בעיקרון, כולם מציגים את המהלכים שלהם ואתה לא יכול לראות מה השחקנים האחרים עושים. אולי אתה יכול לעבור דרך סליל הדגשה אחר כך. אתה פשוט זוכה לראות את התוצאות בסוף הסיבוב. 4 הראשונות עוברות לסבבי הקרב. או שהסיבוב הראשון מתקיים בסדר אקראי ואתה צופה בכל שחקן עושה את שלו. זה ייקח יותר זמן, אבל זה יהיה קריר יותר. אני מניח שלכל שחקן יהיו 60 שניות להצגה שלו. אולי 30 שניות, אז הסיבוב הראשון הוא בערך 5-7 דקות. סיבובי הקרב אורכים כ -15 דקות (5 לסיבוב, אולי פחות idk כמה זמן הקרבות האלה יימשכו). רכזים ומאמנים מובילים יזכו לתהילה ברחבי היקום. אין ספק שיש לכך כמה תגמולים והטבות. או סתם התרברבות. אולי כרזות של שחקנים מובילים יוצגו בכל עיר ובעולם כולו.

עריכה: לורה סיפקה תובנה מצוינת לגבי אופן התארגנות התחרויות. להלן מתווה מהיר: 4 מתמודדים לכל תחרות יפחיתו באופן דרסטי את הזמן. אני בהחלט רוצה שיהיו תחרויות בכל אזור. הם ישתנו בכל אזור, כלומר יהיו להם סיבובים ראשונים או שניים אחרים, כגון תחרות ההלבשה. דרגות סרטים חלות רק על אזוריהן בהתאמה. היא גם הציעה דרך לסקור קומבינות. אני חושב שזה יהיה מכונאי מגניב אם ביקורות השופטים על המהלכים שלך יציעו ייעוץ רך לגבי השילובים שלך ומה יכול היה לעזור לך להרוויח ציון גבוה יותר. לתנועות יהיו תיאורים נוספים בפוקדקס.

כ- RPG קיימות מיומנויות ורמות שליטה שונות. לתפוס פוקימונים פרועים תהיה מיומנות שאתה מפתח ככל שאתה תופס יותר ויותר פוקימונים. לא בהכרח צריך להיות עץ יכולת, אם כי יכול להיות שיש מיומנויות מסוימות (אני ממש חושב על זה תוך כדי כתיבה). לדוגמא, ככל שתהפוך ל"תפסן "טוב יותר יהיה לך קל יותר להתגנב או לתפוס פוקימונים ברמה גבוהה יותר. אם כבר מדברים על המכניקה לתפוס פוקימון, יש לך אפשרויות שונות. אתה יכול ישר לזרוק פוקבול מההתחלה, אך הפוקימון עשוי להיות מודע לנוכחותך כך שהוא יכול להתחמק. כאן נכנס לתמונה התגנבות. אתה יכול גם להילחם בקרב עם הפוקימון כדי להפחית את בריאותו כך שיהיה קל יותר לתפוס. ברור שיהיו יותר מיומנויות ויכולות. אני חושב שטיסה (כמו טיסה מעיר לעיירה) צריכה להיות מיומנות, לא רק המוענקת לכולם. כמובן שטיסה ניתנת ללימוד בכל מסלולי המיומנות (רק לטוס-פוקימונים), אבל אני פשוט לא רוצה שכולם יעופו מסביב. תהיה איזושהי מגבלה, אולי למרחק שעבר או לזמן בילוי באוויר. פיתוח מיומנות הטיסה שלך יגדיל את המגבלות שלך. מיומנות טיסה זו אינה תלויה לחלוטין בסיבולת הפוקימון שלך.

אוקיי, עכשיו נגיע לדברים המגניבים באמת.

הפוקימון שלך מתגבר באותה צורה שאתה עושה. כלומר, יש להם נתונים סטטיסטיים הניתנים לשדרוג ומסלולים נבחרים שתוכלו ללכת להכשרתם. נתיבים ספציפיים מעניקים מהלכים ספציפיים עם חפיפה מסוימת. אתה יכול לקבל שניים מאותו פוקימון, אבל הם שונים מאוד בסטטיסטיקה וביכולות. רמה של נתונים סטטיסטיים אינה תלויה לחלוטין בנתיבי היכולת. כלומר, אתה יכול לבחור בדרך התקפית בה הפוקימון שלך לומד מהלכים פוגעניים יותר, אך בחר להעלות את הסטטיסטיקה ההגנתית של הפוקימון שלך. כמובן שאפשר ללמד את הפוקימונים כמה מהלכים שלא בנתיב שבחרת, אך לכל מסלול יהיה מהלך אולטימטיבי אחד שאינו ניתן ללימוד אלא אם כן תסיים את הנתיב האמור. לאחר סיום, לכל מסלול יהיה גם מהלך לומד אותו יש למצוא בתוך המשחק. לכל מהלך יהיו שדרוגים ודברים ייחודיים משלו. דברים כמו הגדלת הטווח ותחום ההשפעה של להביור. או הפחתת השימוש בסיבולת והתקררות של מגה פונץ '. הרמה מוגבלת ל 100. ברגע שהפוקימון שלך מגיע ל 100 הוא ממשיך לצבור ניסיון ותוכל לפתוח מאסטרים מיוחדים. דברים כמו הגדלת כוח ההתקפה נגד סוגי מים, או הגברת ההגנה מפני התקפות אש, או הגדלת הסיכוי לשיתוק באמצעות Thunderbolt. זה מאפשר לשחקנים להיות מאוד מיוחדים עם הפוקימונים שלהם והרכבים שלהם בקבוצה.

שחקנים יכולים לחגוג ולהקים חמולות, כמו כל MMORPG. אתה יכול להסתובב בצוותים של 3 אנשים. כשאחד מחברי המפלגה שלך נכנס לקרב עם פוקימון פרוע יש לך את היכולת לקפוץ לקרב או פשוט לצפות בו. רק אחד מכם יכול לתפוס את זה. בחר את חברי המפלגה שלך בחוכמה LOL. קרבות מאמני AI יפעלו אחרת כשאתה נמצא במסיבה. אם שני השחקנים או כל שלושת השחקנים נמצאים בסביבה מסוימת של השחקן המאתגר, יש לך אפשרות להילחם ב- AI כמפלגה. אם רק חבר מפלגה אחד נוסף נמצא בקרבת מקום, רק שני השחקנים האלה יכולים להילחם (השחקן שהתמודד, והשחקן בקרבת מקום). אני מקווה שזה הגיוני. ה- AI תמיד יתאים לפחות למספר המסיבה שלך. אם אתה נלחם בתור 2 מובטח שיהיה ל- AI 2 פוקימונים, אך הם יכולים לקבל 3–6. אתה לא תדע עד שתקבל את הקרב. כאשר אתה נמצא במסיבה, יש סיכוי גבוה יותר שתאתגר אותך על ידי מספר רב של AI, כמו תאומים או שלישיות.

כמפלגה, אתה יכול רק לאתגר מפלגות אחרות לקרבות. המשחק יודיע לך אם שחקן נמצא במסיבה או לא בדרך כלשהי. עם זאת, אם שחקן יחיד מאתגר את המפלגה שלך לקרב, אתה יותר ממוזמן לקבל. זה יאפשר לשחקנים בודדים לאתגר את עצמם. אבל אני לא רוצה ש -3 גברים יתרוצצו בערים מתחילות שיאתגרו את כל השחקנים היחידים לקרבות. ברור שרוב השחקנים היחידים פשוט ירדו, אבל אני מעדיף להסיר סוג כזה של מטרד וטרול. שחקנים בודדים נמצאים בחסרון ברור, אפילו עם פוקימון חזק בטירוף, אחרי הכל, זה 1v3 מילולי. בקרב דינמי כזה אי אפשר לשלוט על 3 פוקימונים שונים בו זמנית.

קרבות המפלגה הם הרבה יותר אינטנסיביים ומרתקים. יש פוקימונים שיעבדו טוב יותר יחד ואפילו יהיו עם מהלכים שבוצעו כדי להשלים זה את זה. תוכל להפיק קומבינות מטורפות ומהלכי כוח כשאתה וחבריך לקבוצה יהיו ממש טובים.

יהיו מאורות / מבוכים / אזורי חיפוש, איך שלא נחליט לקרוא להם. בעיקרון, מדובר בקרבות PvE מסיביים / קרבות בוס המתרחשים במשחקים כאלה. המקומות האלה נמצאים בכל רחבי העולם והם מלאים בפוקימונים. המשחק ישאל אם ברצונך להיכנס לאזור. זה ייתן לך מגוון של רמת הפוקימונים המאכלסים את האזור. יהיו חידות וסודות שאתה צריך להבין כדי לעבור את דרכך. שחקנים מתוגמלים עם שלל ו- XP עם סיום. כשאתה נכנס, המשחק יבקש ממך לבחור פוקימון. אתה נמצא במצב קרב במשך כל המסע / הצינוק. הדמות שלך עוקבת מקרוב אחרי הפוקימון שלך (הוא / היא יהיה שקוף או משהו כזה). הפוקימונים שלך הגבירו את הנזק ואת הסיבוכים המגוחכים והמגבירים את ההתקררות באזורים אלה. הפוקימונים הפראיים תוקפים את הראייה והם פוגעים מהר יותר וקשה יותר מעמיתיהם הפרועים הרגילים. עם זאת, הם קצת יותר קשוחים. אתה יכול לתפוס אותם, אם כי זה הרבה יותר קשה בקרב כל הכאוס (כאשר נתפסים הבריאות שלהם תחזור למצב נורמלי). זה אמור להיות מקבץ מהיר של קרבות פוקימונים. אתה תמצא את עצמך ממספר כל הזמן, מותקף מכל הזוויות. יהיו בוסים באזורים אלה, אך לחלקם אולי לא יהיה בוס. הם יהיו פוקימונים אגדיים, יהיו גדולים במיוחד או מבריקים, ויהיו להם חובבים והתקפות חזקים. אי אפשר לתפוס את הבוס הפוקימונים הבוס הזה ויפיל פריטים / שלל נדירים כשהוא מובס. האזורים הללו מיועדים למעשה להשלמה עם מסיבה. אם אתה נגן סולו, אתה יכול לבחור לחכות לשני נגנים אחרים שיצטרפו אליך (או להצטרף ל -2 נגנים אחרים) או שאתה יכול לבדוק את כישורי הסולו שלך. חלק מהאזורים הגבוהים יותר יאפשרו לך לקבץ עם עד 10 שחקנים אחרים. תיכנסו ללובי מסוגים שונים ותוכלו להזמין חברים ושחקנים סמוכים.

מחבואים ובסיסים של הצוות פועלים באופן דומה לאזורי הקרב הענקיים האלה. אתה מתבקש להיכנס לבסיס / מחבוא. אתה מחפש רמזים הקשורים למסע וכל פריט שתוכל לתפוס בזמן שאתה נלחם בבחור רע אחרי בחור רע. כמפלגה, מומלץ מאוד להישאר יחד במקומות אלה מכיוון שתמיד תאתגרו אתכם על ידי אויבים מרובים. אם כי אם אתה בטוח מספיק ביכולותיך, תוכל לכסות יותר קרקע בנפרד. מחבואים ובסיסים אלה עשויים להיות כמו מבוכים, חלקם מורכבים יותר מאחרים. יהיו כמובן מחסומי ריפוי ואזורים סודיים.

גבר ... אני לא יודע מה עוד להוסיף. פשוט המון ריאליזם במשחק. ערים מלאות בחיים. יש חנויות ומסעדות לבני אדם ולפוקימונים. כל הדברים המגניבים האלה שהופכים משחק של עולם פתוח לסוחף להפליא. הרבה מכניקות אחרות במשחק דומות למשחקים הרגילים, מן הסתם עם ספין שונה עליו כדי להתאים לעולם.

אני חושב ברצינות שאקדיש את חיי למשחק כזה. אני רוצה את זה מאז שהתוודעתי למשחקים בעולם הפתוח. אנא הפוך זאת למציאות!

שאלות ורעיונות נוספים יתקבלו בברכה!

עריכה: וואו! תודה ענקית לכולם שמצביעים ומשתפים את הרעיונות שלך. ניסיתי להגיב לתגובות רבות ככל האפשר, אבל מעולם לא הייתה לי תשובה להשיג כל כך הרבה כוח. קשה לעמוד בקצב של כולכם! בתחילה רציתי להוסיף עריכות עם כניסתם. היו בהמשך הרבה רעיונות והצעות מגניבות בתגובות. דברים כמו מכוני כושר של שבט, כפי שהיו בפוקימון GO, בהחלט צריכים להיות דבר! אני אוהב את הרעיון הזה, וזה מוסיף כל כך הרבה יותר להיבט של MMO. הייתה הצעה להוסיף מארבים ומלכודות (כמו מה ש- Team Rocket עושה חחח) כמו גם מכניקת פחד / פאניקה / טרור להתנהגות של פוקימונים. זה משפיע על יכולת ההיתפסות ומצב הקרב (מחשש שפוקימונים יבולל, ככל הנראה יואט.) אני מאוד אוהב את הרעיון להפוך את הפוקימונים לאמיתיים ככל האפשר. הם צריכים להתנהג כמו פוקימונים אמיתיים. ככל שיש יותר עומק וריאליזם, כך ייטב.

אנא נסה לקרוא חלק מהתגובות מכיוון שאנשים מסוימים השקיעו בהם מחשבה רבה. פשוט אין לי מספיק זמן לשלב את כל הפרטים בתשובה שלי. תגלה כי התעמקנו יותר ויותר במכניקה ובמאפייני המשחק, והבנו דברים קטנים. יתכן ויש לך שאלות או מחשבות שאושרו או נדונו בהערות. אם יש משהו שאתה רוצה שאפרט עליו, אנא פנה. אני מאוד מעריך את כל המשוב, זה כל כך מדהים! תמשיך את זה כך!!


תשובה 3:

הרעיון האישי שלי למשחק הוא קצת מוזר עבור אחד, מכיוון שזה מיזוג של משחקים רבים אחרים. אבל הנה, אני רוצה להשליך את הכובע על זה.

עריכה: תשובה קצרה: זה STALKER נפגש עם GATE נפגש עם סמל האש פוגש סופת חול של ההתקוממות נפגש עם Arma 3 נפגש עם Dishonored 2 ופוגש את GTA V.

תשובה ארוכה:

תארו לעצמכם אזור בארצות הברית, רצוי בוסטון או איפשהו ליד החופים, שם רק כמה חודשים לפני שאירע אירוע. האירוע ההוא השחית את העיר ותוך שעות ספורות הוכרזה העיר כמתה בעצם. ניסיון פינוי נכשל מסיבות רבות והותיר את האזרחים הנותרים, אכיפת החוק והכוחות הצבאיים תקועים באזור, מנסים לשרוד כשהסדר נשבר ופושעים ואנשים נואשים נקטו בצעדים נואשים. הם הקימו קבוצות, חמולות ואפילו פלגים ריכוזיים, אך יעדיהם העיקריים נותרו ברורים: לשרוד ולהמתין לפינוי הבא. למעשה, העולם החיצוני תמך לחלוטין בהחלטה זו, שכן צבא ארה"ב, האומות המאוחדות וסוכנויות אחרות ברחבי העולם שולחים באופן קבוע חבילות סיוע ומספקות טיפות אוויר לניצולים, תוך תכנון גם לניסיון הפינוי הבא. בעתיד הנראה לעין, אוכלוסיית האזור כולה תורכב בעיקר מכוחות צבא ומתנדבים מדעיים.

עם זאת, יש לציין כי האירוע אינו אסון טבע, מכיוון שהוא אינו מעשה ידי אדם וגם לא גיל ההתבגרות של הטבע מתערבב עם ארה"ב, אלא בלגן מיתי בלתי מוסבר וקרוב, שבסופו של דבר משתק את העיר ואת האזור הכפרי שמסביב ו מסובב את האזור לכדי שבירת מציאות המייצרת חפצים קסומים בעלי כוחות סקרניים ולעתים קרובות מועילים אשר יעלו את האנושות לתקופת זהב חדשה אם משתמשים בה נכון. הזדמנויות, הרפתקנים ושכירי חרב נכנסים באופן קבוע לאזור, באופן חוקי או לא חוקי, כדי למצוא הון והרפתקאות באזור המכונה כיום העקרים.

אז זה STALKER אבל יותר אופטימי.

דמיין את אזור ההדרה בצ'רנוביל, אך עם פחות מוטציות פסיכולוגיות והקרנות ויותר קוסמים וקסמים קדושים.

אבל האמרה המקומית אומרת, העקר החיצוני ממתין לחמדנים ולמיואשים, העקר הפנימי ממתין להרפתקנים ולהרואיים. וזו אחת הסיבות לכך שהאירוע הוא אצבע ענקית למציאות: העקר הפנימי הוא יבשת חדשה שזה עתה נדבקה בצפון אמריקה, מלאה ביצורים מיתיים, אימפריות תיאוקרטיות מימי הביניים המגובות על ידי דתות מיטיבות חדשות (לכאורה) עם אלים ואלות אמיתיים ופיזיים, וכמובן, חפצים חזקים יותר שרק מחכים לקחת, וכל כך הרבה ניצולים, זרים, ולאחרונה, כוח משימה מובחר של נאט"ו בפיקוד אמריקני תופס נשק ויצא למעמקי ההיסטוריה. הם גם כינו עצמם עוקבים, ובמקרה של כוח המשימה - מפעילים.

אחת האימפריות העיקריות היא תיאוקרטיה של איליסה (תואר עבודה), אימפריה עוצמתית עם רצונות לאחד את העולם בדגל האלה, בכל דרך שהיא נחוצה, ואז הם רואים את הגבולות החדשים, והם החליטו שהחיצוני עקרה, האזור עם העיר המתה וניצולי האירוע, הם אדמות קדושות, והאמריקאים הם הכופרים (יש לציין שקבוצות פציפיסטיות חזקות של הכנסייה הציעו את דרך השלום, אך הם הוחרמו ועכשיו הם פלג עצמאי, שבעודו משרת את האלה, מוקדש לסייע ולריפוי כולם פיזית ונפשית, המקומיים והניצולים, כוחות קיסרים ועקבים ומפעילים, והפלג היחיד בעל קרקע מוסרית מוכחת), ולכן הם ניהלו מלחמה עם ניצולים, וקיבלו את התחת שלהם בחזרה. זה הוביל להגברת הפעילות של עוקבים ומפעילים בשטחה של העקרים הפנימיים, לקיחת חפצים, סחר עם הכפרים המקומיים והתכוננות לפלישה הבאה.

אז זה STALKER: סמל האש: GATE.

בירת האימפריה. לא בתמונה: כמה מאות עוקבים ומפעילים אי שם בעיר מקימים מאחזים סמויים וקני צלפים.

מלבד סגנון אמנותי מציאותי וגם אנימה, אתה מגלם שתי דמויות. האחד הוא שורד אמריקאי, חכם ז'אנר שגוי שחושב שזה מקום שבו אנשים חייבים להשתמש בטקטיקות קלועות כדי לשרוד (זה נכון בעקרים החיצוניים, אבל לא כל כך בעקרים הפנימיים), מצוידים בכל כלי נשק שבך. או שאתה יכול לנקות, ומשחק כמו ה- FPS הרגיל שלך, אבל עם פיתולים רבים. המשחק לא יחזיק שום ידיים, מכיוון שמכונאי הירי יהיה מציאותי ככל האפשר. אתה ואויביך האנושיים חלשים באותה מידה ללא שריון, מספיקים כמה זריקות של 9 מ"מ כדי להרוג אותך, הגנת השריון מוכתבת על ידי לוחות השריון שאתה לובש, וזה לא יהפוך אותך לטנק, מהירות הטעינה מוכתבת על ידי העומס שלך: האם הבאת שקיות מגזין לגישה מהירה או מיל-מפרט, שיכולות לשאת עוד תחמושת פנויה במחיר הזמן כדי לשלוף את המגזין? האם הבאת מזבלה למגזינים לטעינה מהירה יותר? הבאת מגזינים עם קבצים מצורפים מהירים? מהירות והתגנבות הם גם כלים חזקים, ותנועה נוזלית לצד מיקום טוב יעזרו לכם לתמרן את מפגשי האויב. אקדחים מעובדים באופן ריאלי עם רתיעה חזקה, בליסטיקה מציאותית, עם סיבובי 5.56x45 מ"מ מהירים וישרים יותר מ -7.62x51 מ"מ אך חלשים יותר, ומכיוון שאתה נמצא בשממה, אתה לא מתכוון לסלק הרבה כדורים וחיוניים על ידי הריגת כולם אתה פוגש. ציד חפצים כדי למכור אותם כדי לשרוד הוא חובה, ונשיאת חפצים קסומים יכולה לחזק אותך ולהחליש אותך בדרכים רבות. במלחמת אש ממושכת, אתה זה שכנראה ישרוד.

הדמות האחרת היא קוסם מקומי, אופטימיסט שמאמין (נכון) שכולם מסוגלים להיות טובים, ומשחק כמו גיבור ה- RPG הקסום הרגיל שלך, עם קסמי קסם, חרבות וקשת מכושפת להתמודד עם חיות הבר וחידות לפתוח הילוכים מבורכים טובים יותר. קסם הוא כלי רב עוצמה להתמודד עם בעיות, מכיוון שיש הרבה לחשי התקפה, הגנה ותועלת, והם למעשה נותנים לדמות זו את היכולת לחשוב ולפעול מחוץ לקופסה. ישנם אלמנטים קסומים שדמות זו יכולה ללמוד, כמו אש (פוגעת לחלוטין, השתמש בה כאשר אתה רוצה לנגן אדם עני), קסם קדוש (בעיקר מגן ותומך, המסוגל להטיל מחסום או לרפא אדם) או רוח (בעיקר כלי השירות, לנסוע במהירות מרחק קצר ולמשוך משהו לעבר הנגן). דמות ה- RPG שימושית כאשר מתמודדים עם האימפריה מבלי למשוך חום נוסף, שכן חרב שכורה עם קסם שמצמצמת את הסיור הקיסרי פחות נוגעת מסטוקר מארב להם M4A1, או כאשר מתמודד עם יצורים מיתיים, מכיוון שכלי נשק ונזק פיזי הם פחות יעיל בהתמודדות עם יצורים מאשר קסמים, במיוחד כאשר הדברים האלה אינם אורגניים. עם זאת, אתם הראשונים למות אם לצד השני יש אקדחים, ותקיפת קסמים של אמריקאים תגרום לעצבנות רבה יותר מהניצולים בהשוואה למישהו אחר עם אקדח. לפעמים השחקן נדרש לעבור כל הזמן בין שתי הדמויות כדי לשרוד בקרבות, במיוחד קרבות בוס.

שניהם זקוקים למזון, מים, תברואה, מנוחה כדי לשרוד, במיוחד הקוסם, ותחמושת, כסף, ציוד להילחם, במיוחד הניצול, ובעוד שמקורות ההכנסה היחידים והיציבים הם מכירת חפצים, ישנן דרכים רבות אחרות להרוויח. מזומנים מהירים, אך הם אינם אמינים במקרה הטוב. כן, לעזור לאנשים זה נחמד, אבל אתה מוציא משאבים כדי לעזור להם, עם תגמולים לא בטוחים ואפשרות שנדקור בחזרה. כן, אפשר להרוג אנשים, אבל אתה גם מבזבז אספקה ​​ומובטח שתקבל טיפה יותר אספקה ​​ואחרים יהיו עוינים יותר כלפיך, לפעמים שולחים להיטמן להרוג אותך לתמיד.

אז זה STALKER: סמל האש: GATE עם סופת חול מההתקוממות ומכניקת לחימה מכובדת, זרועים מעט מכונאי תווים של ארמה 3 ו- GTA V.

בהתאם לריאליזם, אינך האדם היחיד שיכול לשנות את העולם. לפעמים NPCs בצד השני יכולים לעשות מטרה צדדית כלשהי עבורך, לפעמים, דמויות ראשיות נושכות את הכדור בגלל מארב לא כתוב, פלגים בעקרים מתחזקים או חלשים יותר באופן דינמי ויוצרים בריתות למרות המאמץ הטוב ביותר שלך לנסות להימנע מכולם. אז כדי לשנות את העולם בדרך שלך, אתה באמת צריך להוציא את המיטב שם בחוץ, על ידי לא רק להשלים מסע אחזור, אלא למחוק את הבחור האחר שעושה את אותו הדבר, להרוג את השודדים המחזיקים את הבחור האחר ואז להשתמש קסם כדי לוודא שאף אחד לא ימצא את שדה החפץ חוץ ממך וכו '.

אז כן, זה הרעיון שלי.


תשובה 4:

ובכן אני יכול לחשוב על שניים.

  1. סיפורים אינטראקטיביים בפועל.
  2. ישנם הרבה מאוד משחקים הטוענים שהם אינטראקטיביים והסיפור "סובב סביב בחירותיך". זה כמעט תמיד שקר. שיחקתי ברבים מהמשחקים האלה ותמיד בסופו של דבר אתה עושה את אותו הדבר, עם אותם אנשים, באותו מקום, עם אותו דיאלוג, ושינויים קלים בלבד בסיפור הממשי שאינם משפיעים על התוצאה הסופית.

    דוגמא טובה לכך היא משחקים מסגירים. הם שקר מוחלט והם יודעים זאת. הסיפורים שלהם מהנים ובעצם די כיפיים, אבל זה שולל על ידי ההבטחות שהם הבטיחו שעליהם הם רחוקים.

    ואז יש את המשחקים המופלאים "מוראל" או "קארמה" שמתקרבים צעד נוסף, אבל ההבדל הגדול ביותר שאתה מקבל הוא השלושים שניות בסיום. זה, והדמויות שלא ניתנות לניתוח פשוט מעצבנות.

    אז מה אני רוצה?

    אז הייתי רוצה משחק בו יש לך חופש מוחלט לקבל החלטות משלך, אפילו רעים. זה בעצם כמו Dark Souls עבור משחקים אינטראקטיביים. זה לא אומר לך מה ההחלטה שלך עשויה לעשות בטווח הארוך, אם היא טובה או רעה, והיא לא מטיחה לך פרק כף היד על שום החלטה שלא תצדיק עונש בפועל במסגרת עצמה עם תווים מחבבים אתה פחות.

    הבעיות המתעוררות ביצירת משחק כזה הם הכמות העצומה של התוכן הדרוש לו בכדי להשיג זאת מכיוון שיהיה צורך בעצם לפחות כמה משחקים שלמים באחד וזה יהיה קשה להשיג סיפור מסקרן. כששום דבר לא באמת נקבע באבן. עם זאת, היא הושגה כמה פעמים בצורה של הרפתקאות מבוססות טקסט המאפשרות תוכן רב ועלות מועטה למפתח.

    זה פשוט מכעיס אותי כשנותנים לי אפשרויות שלא חשובות. זה כמו משקל על הכתפיים שהמשחק יגיד לך מאוחר יותר שהם בלונים.

    2. תערובת FPS ו- RTS.

    עכשיו לרקע קטן ומשחק ה- RTS (אסטרטגיה בזמן אמת) מעניק לעיתים קרובות לשחקן מבט מלמעלה למטה על צבא, נוף פוליטי וכל מה שביניהם. המטרה שלך היא לנצח את האויב שלך תוך ניהול פרויקטים כלכליים וייצור שונים. אין סיבובים, זה מסובך והקרבות הם אפיים.

    כל כך רעיון שקיבלתי לפני הקמת סימולטור הקרב האולטימטיבי הוא שאתה יכול לשלוט על דמות וליהנות מפירות העמל שלך על ידי שימוש בה או להילחם איתה כדי להשמיד את האויב שלך. המשחק שהוזכר קודם עשה את זה בצורה גסה, אבל זה לא ממש משחק RTS כמו שזה משחק ארגז חול.

    אז כולנו שמענו על Halo Wars נכון? הראשון, אנחנו לא מדברים על השני. אז אני רוצה מלחמות הילה אלא שאתה יכול לשלוט על החיילים בסגנון FPS (היורה בגוף ראשון).

    וזה שני הדברים שהייתי רוצה לראות בחנות בשלב כלשהו.

    עריכה: אז כן, משחקים כמו מה שהזכרתי קיימים למרות שאני כותב זאת בהתייחס למשחק מלא שהופק על ידי מפתח גדול יותר שאפשר לכנותו כפרויקט מוגמר בשווה למשחקים של ימינו. המשחק הראשון צריך לכלול לפחות 70 שעות משחק בסיפור והשני צריך לפחות להרגיש כמו משחק עשוי היטב. ראיתי כמה משחקים כמו מה שציינתי אלא שהם גסים מאוד.

    אז המשחק הראשון יצטרך קצת משחקיות וסיפור רציני על מנת לעמוד בסטנדרטים של קיום שהצבתי לו והשני יצטרך לאפשר לפחות 300 ישויות נפרדות להתקיים באותו התאמה כמו לספק את הקנה המידה הגדול הזה. מַרגִישׁ.


תשובה 5:

סימולטור רצח אמיתי.

לא לא כמו זה.

גם לא כמו זה.

ולא כמו זה.

שלושתם משחקים נהדרים אבל הם לא מה שאני מדבר עליו.

אני מדבר על משחק שבו אתה משחק כרוצח סדרתי, בדיוק כמו ג'ק המרטש או צ'רלס מנסון או הרוצח המזלות או אלברט פיש או דניס נילסן או - אתה מבין את הנקודה.

אתה יכול לבחור את הקורבנות שלך איך שאתה רוצה, ההרג יכול להיות בגלל גזע או דת או מעמד סוציו-אקונומי או כל דבר אחר. אולי אתה סתם קניבל שמחפש את הארוחה הבאה שלו. או אולי זה לא קשור להנאה, אולי אתה אקדח שכיר, שהורג אנשים תמורת כסף (ובניגוד לסדרת היטמן, המטרות שלך לא תמיד יהיו אנשים נוראיים בצורה נוחה). אתה עדיין יכול לרדת במסלול ערני ולתקן את האנושות על ידי ביטול זבל תת אנושי כמו רוברט תומפסון וג'ון ונבלס או אפילו רוצחי סופי לנקסטר.

כשתעשה את המעשה תצטרך לראות את העיתונים ואת החדשות ואת NPCs מדברים על זה כשאתה מסתובב בעיר. ככל שתהרגו יותר אנשים כך העיר תפחד יותר. NPCs יפעלו אחרת בהתבסס על הטרור שהפצת. בסופו של דבר יינתן לך כינוי על ידי העיתונאים על סמך דרכי הפעולה שלך או, אם אתה מרגיש שחצן, על ידי המכתבים המתגרים ששלחת בעצמך למשטרה (כמובן שאחרי שתשלח כמה תזכה לראות מכתבים מזויפים רבים, שנשלחו על ידי העתקות צילום וכדומה), שהופכים לאט אבל בטוח לאגדה, ממש כמו ג'ק המרטש.

אם כבר מדברים על המשטרה, הם גם לא ישבו סרק. תיערך חקירה מן המניין, וכל דבר, החל מראיות DNA ועד עדי ראייה יחשבו נגדך (לא שדיווחי עדי ראייה הם אמינים ב 100%, ייתכן והמשטרה תצטרך לסדר חבורה של חשודים).

אז זהו, המשחק שהלוואי שהיה קיים. למרבה הצער זה כנראה יישאר פרי דמיוני לנצח. אם אי פעם היה יוצר משחק כזה, הוא יוטבע במחלוקת, שכן הוא הואשם בכך שהוא "איך לברוח עם מדריך רצח".

* עריכה: כן שיחקתי במצוד מדמם ומצוד 2 אהבתי את שניהם עד שהם הפכו ליורה בגוף שלישי מחורבן, אף אחד מהמשחקים הוא מה שאני מתאר כאן.


תשובה 6:

אני לא יודע אם זה באמת נחשב ל"סוג "חדש של משחק, אבל הוא משלב אלמנטים מהרבה סוגים שונים של משחקים ...

אני רוצה לשחק משחק שיעביר אותך בכל ה

שלבים שונים של

סולם קרדשב

. (יש לי אפילו שם למשחק: "Kardeshev"!)

עבור הלא-חנונים הכוללים שם, סולם קרדשב הוא סולם של בקרת משאבים. ציוויליזציה מסוג Kardeshev Type I היא ציוויליזציה השולטת בכל תפוקת האנרגיה (והמשאבים) של כדור הארץ שלם. בהתבסס על כמה הערכות, כדור הארץ נמצא כרגע בסוג Kardeshev 0.7. ציוויליזציה מסוג II שולטת בתפוקת האנרגיה של מערכת סולארית שלמה. וציוויליזציה מסוג III שולטת בתפוקת האנרגיה של גלקסיה שלמה. הרעיון של המשחק הוא להעביר אותך דרך כל אחד מהשלבים הללו עד שתהפוך לציוויליזציה מסוג III.


שלב א ': הפיכה לציוויליזציה מסוג I

המשחק יתחיל כמשהו הדומה ל-

אסטרטגיה בזמן אמת

/ משחק ניהול משאבים. אתה מתחיל בשליטה על יחיד

פעולת כרייה

על אסטרואיד קטן, עם מלאכה קולוניזרית אחת שיש בה מספר נודדים, קוטפי קרח וכו 'כאשר מלאכת הקולוניזרים נוחתת, היא הופכת לבסיס הפעולות שלך. מטרת הרמה הראשונה היא בסופו של דבר להצליח לשלוט על תפוקת האנרגיה של האסטרואיד כולו, כולל מאגרי דלק, גייזר, גז טבעי, וכן הלאה. אתה עושה זאת על ידי איתור משאבים, בניית בתי זיקוק והקמת רשתות תחבורה שיאפשרו לך לרכז את כל המשאבים בבסיסך. לאחר שהצלחת להשתלט על האסטרואיד הקטן שלך יוקצו לך אסטרואידים גדולים וגדולים יותר, כוכבי לכת ננסיים ולבסוף כוכבי לכת בגודל מלא, כולל כוכבי לכת ענקיים וירחיהם.

ממשק המשתמש בשלב זה של המשחק דומה למפה הבסיסית בכל RTS, למעט חריג בולט: נמל התצוגה שלך עדיין מרובע (יש), אך "המפה" עצמה היא האסטרואיד התלת מימדי המלא. אם תשלח יחידות מימין, בסופו של דבר הן יסתובבו ויחזרו לבסיס שלך (בהנחה שאין חסמים טבעיים המונעים מהם לעשות זאת). תוכל להתקרב ולהציג את כל האסטרואיד מהמסלול, אך רוב מה שתעשה יהיה קרוב יותר.

הרמות הראשונות עוסקות בעיקר בניהול משאבים, אך ככל שאתה מגיע לעולמות גדולים וגדולים יותר, יש קבוצות יריבות שמתחרות על משאבים ומנסות להשתלט על אותם מקומות שאתה נמצא. ברגע שזה קורה, העובדה שאתה נמצא בעולם תלת מימדי עושה את ההבדל. ברוב משחקי ה- RTS, הבסיס שלך ממוקם באחת מפינות המפה, כלומר אתה רק צריך לדאוג להגנה על הבסיס משני צדדים. אך מכיוון שיחידות אויב יכולות פשוט להסתובב ברחבי העולם, עליכם לבחור היכן למקם את הבסיס בקפידה. בתחילת כל רמה, יש לך הזדמנות למקם את מלאכת הקולוניזר שלך איפה שתרצה. הצבתו במישור פתוח מקלה על הגעה למשאבים (חלקם), אך מותירה אותך פגיע; הצבתו בין שני רכסי הרים, או רכס הרים ונקיק, מקשה על יחידות האויב להגיע לבסיס שלכם, אך היא גם מקשה על מציאת ובקרה על משאבים ורשתות תחבורה.

ככל שתמשיך לעולמות גדולים וגדולים יותר, תצטרך לפתח טכניקות מתקדמות יותר וטכניקות זיקוק כדי לאפשר את הטכנולוגיה. לדוגמא, בשלב מסוים מוקצה לך כוכב לכת סלעי בגודל בינוני (בדומה למאדים) שמקיף ליד דיסק פסולת הדומה לחגורת האסטרואידים. בזמן שאתה לומד לשלוט במשאבי כדור הארץ הזה, אתה נדרש גם לבנות ספינות המסוגלות לנסוע אל וחגורת האסטרואידים ולכרות משאבים נוספים. ספינות אלה יפעלו באופן עצמאי, לכן הן יצטרכו להיות מסוגלים לטוס לשם, לאתר אסטרואיד, לאתר כל משאבים ולחלץ את המשאבים הללו באופן עצמאי, תוך שימוש באותם סוגים של טכניקות שכבר גילמתם מכריית האסטרואידים שלכם. בהמשך נקבע לך כוכב לכת ננסי עם ירח גדול, ותצטרך לפתח את הטכנולוגיה לטוס אליה ולנחות על הירח ההוא ולהקים שם גם בסיס ובתי זיקוק, כל זאת בזמן שקבוצות יריבות מנסות לעשות אותו הדבר. אם תחכה יותר מדי זמן, אתה עלול להגיע לירח ולגלות שהוא כבר נשלט לחלוטין על ידי סיעה יריבה. בתרחיש אחר, אתה בעצם מתחיל לצאת לירח של כוכב לכת שכבר נמצא בשליטתה של קבוצה יריבה. עליכם לפתח את הטכנולוגיה בכדי להגיע לכוכב הלכת, להשתלט עליה ולשלוט במשאבים של כל מערכת כוכב הלכת-ירח.

מכיוון שבעולמות מסוימים יש כוח משיכה חזק יותר מאחרים, פתרונות שעבדו על אסטרואיד, למשל, עשויים שלא לעבוד על כוכב לכת גדול יותר. ספינות מעופפות, למשל, ידרשו יותר דלק משמעותי כדי להשיג מעלית, וייתכן שיהיה עליהן לעצב מחדש לחלוטין לכוכבי לכת גדולים יותר. באופן דומה, עולמות קפואים, עולמות סלעיים ואולי גם עולמות מים יציגו אתגרים ייחודיים. בחלק מהעולמות הגדולים יותר (בדומה לכדור הארץ) יהיו ביומים מרובים - קרח, סלעי, אוקיינוס, מדברי וכו 'ככל שתמשיך בכל סוג של עולם, תצטרך למצוא מה עדיין עובד מניסיונך הקודם, ומה אתה' אצטרך להתחיל מחדש כדי לגרום לדברים לעבוד על הפלנטה החדשה.

המשימה הסופית שלך מסוג I היא לנהל a

מערכת כוכבי לכת ענקית

, עם טבעות פלנטריות,

אסטרואידים טרויאניים

, ועשרות ירחים, חלקם

בגודל הפלנטה עצמם

. כוכב הלכת, הטבעות וירחיו השונים של המערכת מספקים משאבים שונים, אותם עליכם לנהל ולרכז בקפידה, והכל תוך הימנעות מהתקפות של קבוצות יריבות עד שתשלטו על כל המערכת של כדור הארץ. האתגרים סביב כוכב לכת ענק עשויים לכלול הפקת גזים מסוימים מכוכב הענק עצמו, הפקת קרח מאחד הירחים, המכילה והפקת התפרצויות לבה מאחד מהירחים, והרבה יותר, כל זאת תוך התמודדות עם מסלולי הכבידה, הכבידה. השפעות וקרינה של כדור הארץ, ירחים וטבעות. לאחר שתסיים שלב זה, אתה מוכן לעבור לשליטה מוחלטת במערכת השמש.


שלב ב ': הפיכה לציוויליזציה מסוג II

לאחר שהוכחתם את יכולתכם על ידי שליטה במערכת פלנטה שלמה,

כעת אתה מוכן להרחיב את השפעתך כדי לשלוט במערכת סולארית שלמה

. שלב זה של המשחק כרוך במספר אתגרים: (1) הקמת ותחזוקת צינורות משאבים המאפשרים לך להיעזר ביעילות במשאבים של מספר כוכבי לכת; (2) פיתוח ושכלול של נסיעה בין-כוכבית ושליטה רב-כוכבית; (3) בניית א

קציר כוכבים

, כגון א

כדור דייסון

, כדי לשלוט על תפוקת האנרגיה של מערכת השמש הראשית (כוכב).

אתה מתחיל את שלב II כבר בשליטה על מערכת כוכבי לכת ענקית ומספר כוכבי לכת בודדים, כוכבי לכת ננסיים ואסטרואידים - אותם השתלטת עליך בשלב I. החל מרשת בין-כוכבית קטנה זו, עליך כעת להרחיב ולהשתלט על כוכבי לכת אחרים, כוכבי לכת ננסיים וכוכבי לכת ענקיים, שחלקם כבר נשלטים על ידי פלגים יריבים. מכיוון שנסיעה בין-כוכבית דורשת אקספוננציאלית יותר דלק ומשאבים מעודנים יותר מנסיעה על פני מערכת פלנטה אחת, יהיה עליכם לתאם בקפידה את המשאבים ואת בתי הזיקוק שלכם ולחדד עוד יותר את הכישורים שפיתחתם עד לנקודה זו. יהיה עליכם לנצל דברים כמו צירופי מסלול כדי למזער את צריכת הדלק כשאתם מעבירים משאבים ממקומות רבים ליעדיהם, וגם לקיים רשת תקשורת בין-כוכבית בין מספר כוכבי לכת לבין האוניות השונות שתפזרו ברחבי המערכת. .

כנראה האתגר הקשה ביותר הוא בניית כדור הדייסון, אשכול דייסון או טכנולוגיית קצירת משאבים אחרת שתשתמש בה כדי לתפוס את תפוקת האנרגיה של הכוכב שלך. כשאתה בונה אותו, תוך שימוש במשאבים ובאנרגיה של כוכבי הלכת המרכיבים אותך, תתחיל להיות מסוגל לנצל את האנרגיה שתאסוף ממנה, אך תצטרך גם להתמודד עם ניסיון השתלטות וחבלה מצד פלגים יריבים.

כמובן, כל זה מתרחש בסביבת חלל חיה ונושמת ותלת מימד, כאשר כוכבי לכת, ירחים ואסטרואידים נעים כל הזמן, ועם התפרצויות שמש, שביטים ותופעות טבע אחרות שיש להתחשב בהן. ברגע שהצלחת לשלוט בכל כוכבי הלכת של המערכת ולבנות כדור דייסון או סוג אחר של קציר כוכבים, אתה מוכן לעבור לשליטה בין כוכבית.


שלב ג ': הפיכה לציוויליזציה מסוג ג' (גלקטי)

שלב זה של המשחק הוא החלק שהעבדתי הכי פחות, כי זה כמובן הכי מורכב. (ובניגוד לשני השלבים הראשונים, יתכן שלעולם זה לא יתאפשר.) בעיקרו של דבר מה שמסתכם בה הוא הגדלת הכל בסדר גודל אחר.

כעת אתה עוסק בהתיישבות ושליטה במערכות כוכבים שלמות

, הקמת רשתות של מערכות כוכבים, ותיאום משאבים ביניהן. שונה

סוגי כוכבים

יהיו בעלי משאבים מסוגים שונים, כאשר ישנם מערכות כוכבים עשירות במשאבים כמו ברזל ואחרות שאין בהן כמעט אלמנטים כבדים. יהיו אשכולות של כוכבים, כמו

מערכת אלפא קנטאורי

, כמו גם כוכבים בודדים ללא כוכבי לכת, ואפילו מזדמנים

כוכב לכת נוכלים

.

במהלך שלב זה, יהיה עליכם ללמוד לשלוט בכל סוגי הכוכבים השונים, כולל כוכבי רצף ראשי, מערכות רב-כוכבים, גמדים לבנים, ענקי-על וכל מה שביניהם. כמו בעבר, יהיו פלגים יריבים המתחרים על המשאבים וה"נדל"ן "של מערכות כוכבים שונות. לראשונה, פלגים יריבים אלה עשויים בסופו של דבר להיות לא בני אדם מהצד השני של הגלקסיה. או שניתן היה להגדיר את המשחק כך שכל היריבות יתחילו באותו אזור - בסופו של דבר ממוצא אנושי באותה מערכת שמש - וירצו לשלוט במערכות כוכבים שונות תוך כדי דרכן לעבר המרכז הגלקטי.

כשאתה עושה את דרכך בין מערכות כוכבים, תצטרך גם לתחזק צינורות משאבים ולנהל את השימוש באנרגיה בציוויליזציה בין כוכבית, עם עיכובים בזמן ודרישות אנרגיה עצומות להפלגות פשוטות אפילו. ככל שתתקרב בסופו של דבר למרכז הגלקטי, התחרות תהפוך עזה יותר, ותצטרך גם להתמודד עם השפעות הכבידה הקיצוניות של חורים שחורים, מערכות כוכבים מתנגשות ותופעות טבע אחרות.


כמה מילים אחרונות

כפי שאתה יכול לספר, עדיין לא באמת הסתדרתי כל הפרטים. אבל אני חושב שזה יהיה משחק ממש מעניין לשחק. כל שלב במשחק מתבצע בקנה מידה שונה לחלוטין, אך עם כמה מקבילות המעבירות משלב לשלב אחד. לדוגמא, ניהול מערכת כוכבי לכת ענקית (המשימה הסופית של שלב I) דומה הרבה יותר לניהול מערכת סולארית שלמה מאשר לניהול פעולת כריית אסטרואידים אחת.

נוסף על מכניקת המשחק הליבה, ישנו משחק עצום בכמות גדולה של פוטנציאל יצירתי, שבו כוכבי לכת ומערכות סולאריות יכולים להיות מעוצבים ביד או נוצרים באופן פרוצדורלי (או שניהם), ושחקנים יכולים להתחרות זה בזה או נגד יריבי AI.

בנוסף לכל אלה, אני חושב שמשחק כזה יספק מספר הזדמנויות חינוכיות מעניינות, כאשר שחקנים מטבע הדברים לומדים יותר על האופן שבו כוכבי הלכת וגופים אחרים של מערכת השמש שלנו עובדים בפועל ומה בדיוק חלק מהאתגרים של מערכת השמש. קולוניזציה הם.


תשובה 7:

מעולם לא חשבתי על זה קודם-

אבל אולי:

אתה משחק את הגבר / הממציא / התעשיין הזה כמין גבר / אישה.

בוא נגיד שיש איום על האנושות, איזו עלילה שטנית.

עכשיו, אתה מקבל מעבדה וירטואלית, לייצור גאדג'טים, כלי נשק, כלי רכב. אתה מקבל תקציב. הכל צריך להיות מבוסס על מדע והנדסה אמיתיים.

כדי לבצע את העבודה, מקבלים מספר מוגבל של מומחים. יתכן שתצטרך לבחור שלושה מומחים, למשל, מבין מהנדס אווירונאוטיקה וחלל, מהנדס חשמל, אדריכל ימי, מטלורג, כימאי, מדעני חומרים, מהנדס תוכנת מחשב, גנטיקאי, אדריכל בניין, מעצב מכונות, פיזיקאי תיאורטי. אפילו מנתח, אם תרצה. או אחרים.

אתה ממציא את כל מה שאתה צריך.

כאשר אתה בוחר בפרויקט, המשחק יודיע לך לא רק על התקציב, אלא על זמן הפיתוח שייקח להכנת חלקי הדפסה תלת-ממדיים, רכיבי מכונה, התאמת נשק אנרגיה לרכבים וכן הלאה. כמובן שעם הריאליזם צריך 'ללכת לעבודה' ולקחת פגישות. אולי, אתה יכול לעשות כמה 'בסופי שבוע'.

כדי להפוך את זה למעניין, אולי ל"יריב "שלך יש טכנולוגיה אמיתית, אך יהיה עליך להסיק מהי.

מכיוון שהאויב שלך כבר בתנועה, הזמן שלך יקר!

כדי להפוך את זה למסקרן עוד יותר, אולי תבחר שנה מהעבר לשחק בו. אתה ו'אויבך 'חייבים להתחיל בטכנולוגיה ובחומרים הקיימים באותה תקופה. מותר לך לשלב חומרים ותהליכים כדי 'להמציא' את הטכנולוגיה הבאה - אך הזמן שלך עדיין יקר!

אולם אם ההמצאה שלך בלתי אפשרית, תקבל הודעת כישלון ותצטרך לשנות את התוכניות שלך.

יחד עם זאת, יהיה עליכם ליצור אסטרטגיה לשימוש בהמצאה החדשה שלכם. תאבד נקודות בגין 'נזק ביטחוני', מכיוון שאיננו רוצים לשרוף הכל. המשימה שלך תתקיים במפות וירטואליות שהוטענו כבר, עם בניינים.

בדרך, תהיה לך הזדמנות לכישלונות מסוימים, להיפגע או למות.

סביר להניח ש'תגלגל דמות ', כלומר אתה, על ידי מחולל מספרים אקראיים, בדיוק כמו שמשחק המבוכים והדרקונים הישן השתמש בקוביות. הדמות שלך תהיה בגיל מסוים, במצב גופני, ברמת עושר, תחיה במקום מסוים.

אין צורך לעסוק בבעיות בנסיבות אלימות. אולי יש לחוקק הצלה. כיצד עלינו לאלף את שריפת היער?

כואב לי הראש רק לחשוב על זה. אין לי מושג איך מישהו יכול ליצור את זה.

תוֹסֶפֶת:

וריאציה על הרעיון הנ"ל:

רעיון פשוט יותר עלה בראש, רק אחרי שכתבתי את האמור לעיל:

אתה יכול להיות המנהל / הבעלים של צוות מירוצים. מכריזים על סדרת מירוצים חדשה.

עבור אותם קוראים שאינם מכירים את הרעיון (וגם להבנתי המוגבלת) פירושו של 'סדרת מירוצים' יהיו סוגים מסוימים של מסלולי מרוץ המשמשים, יהיו כללים רבים על סוגי המכוניות וציודם, המספר מספר ההחלפות בנהג עשוי להיות מוגבל, מספר עצירות הבור, מספר החלפות הצמיגים, ציוד הבטיחות (במקרה של בטיחות, יותר טוב ולעתים קרובות מוסדר). גודל המנוע, כמובן, הוא אולי הרגולציה הגדולה מכולן, אך לעיתים, מגדשים / מגדשי טורבו עשויים להיות מוגבלים, או להיפטר, כמו גם מנועי טורבינות, מתלים פעילים, סוגי הילוכים או מערכות בקרת מחשב (להעברה , תזמון המנוע, ואלה עשויים להיות מחוץ לחוק ביחד, בסדרה)

השערים והנקודות לעונת המירוצים יוכרזו. (מירוצים נעשים בדרך כלל כך שנקודות לעונה ייצרו מירוצים בטוחים יותר, במקום שהניצחון ייקבע על ידי מירוץ אחד)

יהיו כללים לחלקי מלאי, לעומת רכיבים מותאמים אישית, אווירודינמיקה, גלגלים פתוחים מול סגורים, פגושים פונקציונליים, (אולי), מספר המכוניות שמתחילות כל מירוץ בודד, מספר הרכבים שכל צוות רשאי להישאר בהישג יד, ואם המכוניות בצוות הזה חייבות להיות זהות, למפרט מסוים.

הנה החלק שבו זה מתחיל להיות מעניין באמת:

גרסה אחת של המשחק תהיה המקום בו אתה בוחר את סוג הסדרה, או שהפלטפורמה (מחשב או קונסולת משחק) תבחר אותה עבורך.

אך דרך טובה יותר לעשות זאת באופן ברור תהיה משחק מקוון מאסיבי, שבו מכריזים על סדרת המירוצים, בתאריך מסוים.

מרוץ סיבולת (זמן, כמו 24 השעות של לה מאן) או מרחק (מספר רב של קילומטרים)?, מספר הקפות, על הכבישים בכבישים ציבוריים? (בבקשה, סגור במהלך המירוץ), מחוץ לכביש ?, מכשולים אפשריים (טוב, אף אחד לא באמת ייפגע, לא?), בנקים על המסילה, או בכלל, מסלול סגלגל, או מורכב יותר? או אולי, שילוב.

תקבל תקציב ומבחר ספקים / חברות / מעצבים מומחים. מכיוון שהמרוץ הוא סדרה חדשה של סדרה מאתגרת, המטרות וסוג המירוץ יהיו חדשים ולא נבדקו. הדרך היחידה להעריך את הציפיות של סדרה חדשה זו היא על ידי הדמיית מחשב של מכוניות ידועות וקיימות, ומה הם היו צפויים לעשות בסוג חדש זה של מרוצי מכוניות. (או מירוצי אופנועים, מה לעזאזל?)

לאחר ההכרזה על התאריך והשעה של המירוץ הראשון, וקבלת הביצועים המשוערים של מכוניות קיימות, יהיה לך חלון לעיצוב המכונית החדשה שלך. האם אתה מתכנן מכונית מהיסוד? האם תציב 'מכוון' יפני נגד רוכב פורמולה 1? רק המנוע? האם התקציב שלך יאפשר בנייה של מכונית אחת, או מספר מכוניות 'מלאי'?

אולי אתה מפוצץ את כל התקציב בעיצוב המסגרת מחומר תעופה וחלל אקזוטי כלשהו, ​​או חסות של יצרן צמיגים תאפשר עיצוב חדש לחלוטין לפגר ולמנוע הצמיג שלך.

תצטרך לשחק באינטרנט, בשידור חי, ביום המירוצים. יתכן, נגיד, רק שישה מירוצים, בשנה הראשונה בה המשחק משחק, אבל זה מספיק. סביר להניח שתנהג במכונית משלך באמצעות בקרי משחק. מכוניתך או מכוניות חלופיות עלולות להיפגע. יהיו חישובים לזמני עצירת הבור ותקציב תחנות הבור. (סלח לי אם אני זקוק לתיקון בנקודות הטובות יותר של מרוצי מכוניות - הצעות יתקבלו בברכה) אתה עלול להיפגע ולקבל רק כל כך הרבה נהגים חלופיים.

כל מרוץ יצבור נקודות, ממש כמו מירוצים אמיתיים, ותאבד נקודות בגין הפרות.


תשובה 8:

ויוה לה מהפכה

תמיד רציתי לשחק משחק עולם פתוח שמבוסס במדינה עם משטר טוטליטרי מעיק (אולי כיבוש זר).

אתה מתחיל כסטודנט צעיר אידיאליסטי, כועס על חוסר החירויות שלך, מהשקרים הבוטים שלימדו אותך לאורך כל חינוךך ומהחברה האכזרית בה אתה חי. אתה מאחל שמישהו יעמוד מול המדינה ויילחם למען חברה הוגנת יותר ( אתה לא מודע שרבים כבר ניסו).

אתה שומע על מחאה שאושרה על ידי המדינה לעניין כלשהו מינורי. אתה מדבר כמה חברים להשתתף, בתקווה שזו תהיה ההזדמנות שלך להשמיע את התנגדותך בצורה שלווה.

אבל הדברים הופכים במהירות לאלימים. המחאה נחטפת על ידי חברי קבוצת התנגדות קיצונית, הטוענים כי הם מייצגים את המפגינים.

אחד המפגינים האלה יורק לעבר המשטרה ומכנה אותם בוגדים. המשטרה מחליטה לתת לו דוגמה. הם מפרידים אותו מהקהל וזורקים אותו לרצפה. בעוד הקהל מתבונן בדממה המומה, הם בועטים בו וחותמים עליו באכזריות עד שמותו אינו מעל לכל ספק.

הכעס והבהלה מתפשטים במהירות דרך הקהל, המשטרה יכולה לחוש בכך. הם לא סובלים התנגדות והם לא לוקחים שום סיכוי.

"לפתוח באש!"

זה מרחץ דמים. המשטרה שוחטת את המפגינים ביעילות מדהימה. למרות הכאוס, אינך יכול שלא לתהות אם זה קרה בעבר.

אתה איכשהו מצליח לעבור דרך הקהל ולרדת לטמיון סערה פתוח. אתה מסתכל אחורה לרחוב ורואה את אחד החברים שלך מונח על הכביש, מכוסה בדם, בוכה לעזרה. אבל אין שום דבר שאתה יכול לעשות.

או שיש?

מכאן מתחיל המסע שלך. אתה מקדיש את חייך להפלת המשטר המעיק הזה וליצירת האוטופיה שתמיד חלמת עליה.

איך אתה עושה את זה תלוי בך. אתה יכול לתקוף ולבזוז מטרות צבאיות, לגייס כספים (באופן חוקי ולא חוקי), לשבש קווי אספקה, להקים רשת של מרגלים, לחטוף פקידי מדינה, להכות פחד בקרב משתפי פעולה, להפיץ תעמולה, לארגן שביתות או להוביל מחאות שלוות.

אתה יכול לבחור להצטרף, או ליצור בריתות עם קבוצות התנגדות אחרות. או אולי תעדיף להפיל את המשטר המדכא הזה מבפנים.

ההחלטה היא שלך.

אבל שים לב, אתה לא היחיד שיש לו רצון לעוצמה ולשינוי. והבחירות שתקבעו יקבעו את סוג המנהיג שתהפוך אליו.

עכשיו נותר לך רק דבר אחד להחליט:

בצד של מי אתה?


תשובה 9:

עריכה: תודה לאלה שהגיבו עם המלצות כמו Yuusha Shisu, To Ash and Sinner: Sacrifice For Redemption. אף על פי שאף אחד מהמשחקים האלה לא נשמע בדיוק כמו שחשבתי, הם נראים מרתקים ובוודאי כמו הדבר הכי קרוב ל- RPRPG ששמעתי עליו. כמו כן, 200+ לייקים וסופרים, באמת? מי נראה לי שההגה שלי האקראי בפורמט המשחק יהפוך לאחת התשובות הפופולריות ביותר שלי. שמחים שאנשים אוהבים את הרעיון, ואפילו מי ששונא אותו לחלוטין (ויש כמה) גורם לי לחייך, כי הדבר היחיד טוב יותר מרעיון טוב הוא רעיון שנוי במחלוקת! בכל מקרה, התשובה בפועל נמצאת למטה:

-

RPG להתקדמות הפוכה

בסוג זה של משחק, השחקן מתחיל כאל-אל חסר מעצורים, הזורם נשק מכריע, מוכשר בכישורים חסרי ערך בלחימה ובקסם, ומחזיק יותר כסף ממה שאפשר להוציא. ואז, לאחר תקופה קצרה שבילתה במערך הכוח המגונה הזה, דמות השחקן נפגעת בקללה שגורמת למתנות אלה להצטמצם במהלך המשחק. אתה יכול להשתמש במערכת הרמה ובבחירות הסיפור כדי לפחות להיתלות בחלק מהיתרונות שלך, אבל כל מה שתעשה את הציוד, הכישורים, הסטטיסטיקה והעושר שלך ייפטרו עם התקדמות המשחק, עד שלבסוף תתמודד עם הבוס הסופי עם לא יותר מדמות ברמת בסיס ושכל ורפלקסים משלך לעבוד איתם. יהיה עליך לשנות באופן קיצוני את סגנון המשחק שלך בהתאם לתכונות שהצלחת לשמור, וההפעלה תהיה קצרה יחסית (אולי 4-5 שעות) כלומר אתה יכול להשאיר את עצמך חלש מכדי לנצח בקרבות האחרונים, כך שאתה צריך להתחיל מחדש ולהשלים הפעלה טובה יותר וחכמה יותר כדי לנצח.

אם נעשה נכון זה יכול להיות גם מתסכל באכזריות וגם מתגמל להפליא כשאתה מוריד סוף סוף את הבוס ומשלים את המשחק.


תשובה 10:

(זה יהיה די ארוך, כי חשבתי על זה הרבה)

כמה:

1: משחק עולם פתוח מרובה משתתפים מקוון אמיתי

אני כבר רוצה את זה כל כך הרבה זמן.

בזה אני לא מתכוון להמון משחקי הלחימה בעולם הפתוח שכבר קיים. אני מתכוון לערים, כוכבי לכת, תעלומות ודברים אחרים. הכי טוב היה אם זה נקבע בתקופות עתידניות, מסגרת מתקופת ימי הביניים עם קסם, או עידן קדום.

זה לא ייצא בגרסאות, כמו sims או Halo. זה יהיה מהדורות קבועות לאותו המשחק, כמו הוספת עיר חדשה לגמרי. לחימה תהיה אופציה, אך לא דרישה.

למעשה תוכל להסתובב בעולם. כאשר מישהו לא מקוון, הוא יכול להפוך את השחקן שלו ל- NPC ולהגדיר אותו לעשות דברים מסוימים. לדוגמא, ניתן לקבוע בעל חנות שיגן על החנות מפני גנבים והמשיך למכור דברים. ניתן לקבוע שוטר שיצא לסייר.

תהיה ממשלה, פשעים וכו '. כל המשרות המשעממות יהיו NPC (כמו חנוונים, ספרנים וכו') אך עדיין יהיו עיסוקים פתוחים.

כמה עבודות לדוגמא:

  • לוֹחֶם. להתגייס, להתאמן, להגביר את היכולת שלך ולהילחם במלחמות נגד מדינות אחרות. תעלה במעלה השורות. (יהיו הגנות חזקות מפני חייל שעושה נוכלים).
  • שוטר / צייד ראשים. לתפוס עבריינים, ולעבור במעלה השורות.
  • פּוֹלִיטִיקָאִי. מגוון תפקידים, המשתנים בכל מדינה ויכולת לקמפיין ולעלות בשורות. עזור בקביעת חוקים וצבר תמיכה. אתה יכול לבצע פשעים כמו ניצול המערכת, אבל אם אתה נתפס על ידי המשטרה, אתה בבעיה.
  • פְּלִילִי. אתה יכול פשוט ללכת נוכלים ולגנוב דברים. היזהר מהמשטרה.
  • מרגל. עבוד למען ממשלת איסוף מידע.
  • מצאת את המדינה שלך. אם אין לך משאבים רבים, בדרך כלל ממשרה קודמת במדינה, אנשים שיעזרו להקים את המדינה שלך ומיקום הגנתי מוצק, סביר להניח שתגולל על ידי מדינה גדולה יותר. אם יש לך מיקום הגנתי איתן ומשאבים רבים, אתה יכול להיות המדינה הגדולה הבאה. אם לא תנקוט בשחיתות ובפשע, אתה עלול להתפורר מבפנים.
  • סוֹחֵר. השג המון סחורות ומכור אותם ... באופן חוקי או לא חוקי.
  • בעל חנות. מקסם את הרווח. לְהַרְחִיב. משפיע באופן חוקי או לא חוקי על מדינתך. אם אתה מקבל מספיק גדול, אתה פשוט יכול להפיל ממלכה וליצור משלך.
  • מַפִיָה. סיכון גבוה, עמדת תגמול גבוהה. הכל יכול להילקח ממך אם תיכשל, אך אם תצליח, תוכל לצבור עושר והשפעה מהירה. או הוביל את המאפיה או השמיד את המאפיה מבפנים והשתמש בעושר כדי להשיג השפעה.

יש עוד המון עבודות מקוריות יותר, אני מבטיח. פשוט שכחתי אותם.

יהיו הרבה דמויות NPC, כך שגם אם אנשים בסופו של דבר לא ממש אוהבים לעבוד יחד, אתה עדיין יכול לאסוף רשת של אנשים. ערים מסוימות יהיו בעצם בלתי מנוצחות (צבאות מאומנים מאומנים היטב, שחיתות חזקה ופגיעה בפשע) כך שבני אדם לא יוכלו לשלוט לחלוטין במשחק ולהרוס דברים.

ממלכות יהיה קשה לקיים, אך לא בלתי אפשרי. יצירת ממלכה תהיה המטרה הסופית עבור רוב האנשים, אך יהיו דברים ממש מגניבים שתוכלו לעשות מחוץ לשליטת ממלכה.

יהיו בקרות על המשחק. אם היוצרים רוצים להתאים דברים, הם יכולים פשוט שאחת מממלכות ה- OP תשפיע על כמה דברים. לדוגמא, אם מישהו עושה שימוש לרעה במשחק או תקלות במשהו, היוצרים יכולים פשוט לגרום לחלק מהממלכות הבלתי מנוצחות להפיל את הבחור הזה ולשרוף את העיר שלו.

המשחק יצטרך להיות מאוזן להפליא ובעל תקציב עצום לפיתוח, וזה יהיה החלק הקשה ומדוע אין אף אחד מסוגי המשחקים הללו כיום.

2: משחק יריות בעיר אמיתית

בעיקרון, אתה יכול בסגנון חופשי בעיר. מצב המשחק המדהים היחיד שאני יכול לחשוב עליו הוא ציד. בעיקרון, אנשים צדים אותך וזה נהיה קשה יותר ויותר.

המשחק יאפשר יצירתיות מסיבית. לדוגמא, אתה יכול לרוץ במעלה גורד שחקים, ואז כאשר היריבים שלך עולים במעלית, אתה יכול לחתוך את חוט המעלית ולהטיח אותם לקרקע. ואז, ברגע שהם מוצאים דרך למעלה, אתה יכול לקפוץ דרך חלון ולהתמודד לבניין אחר. אתה יכול לפרוץ לחנות נשק ולקבל תחמושת וכלי נשק ואז ליצור כמה פצצות זמן ולפוצץ את האנשים שרודפים אחריך.

זה יעריך יצירתיות על רק ירי באנשים בראש שוב ושוב. NPC היו מקבלים דרכים גדולות וטובות יותר לרוץ אחריך, וכלי נשק חזקים יותר כדי להיות מסוגלים להרוג אותך בכמה פגיעות בלבד.

יש עוד כל כך הרבה. אולי אוסיף עוד קצת.


תשובה 11:

משחקים ששוברים תקינות פוליטית או אפילו לא חוקיים (למחצה), אך לצורך חקר ברצינות וברמה של מבוגרים, נושאים מעניינים, שנויים במחלוקת, מההיסטוריה או מהעת החדשה.

למשל, אני תוהה איך היה להיות שומר במחנה ריכוז נאצי גרמני? איך אנשים אלה הלכו לעבוד כל יום? מה הייתה השגרה שלהם? הרציונל שלהם להמשיך לעשות את מה שהם עשו? "סימולטור מחנות ריכוז" היה פועל לפי המודל של "ניירות, בבקשה", רק בנושא הרבה יותר רגיש של רצח עם.

משחק שבו אתה הורג חיילים אמריקאים - ממש נמאס לשחק עבור ארצות הברית. יהיה נהדר לראות את ארה"ב כאויב לשם שינוי. אפילו יותר טוב אם המשחק אכן מציג את נקודת המבט של אויב כלשהו של ארה"ב ומציג באופן עקבי את ארה"ב (והמערב בכלל) כרוע. גם אם הכל שטויות, מטרת המשחק היא לגרום לשחקן להסכים לפחות עם "הצד השני".

משחקים שבהם אתה מתנהג כרוצח סדרתי או סוג אחר של סוציופת / פסיכופת. מה הולך בראשם של אותם אנשים מרושעים? מה קורה בראשו של סכיזופרני עם פרנויה חסרת משמעות של שכניו?

התעללות בילדים מעמדת הילד שעבר התעללות. באופן כללי נושא האלימות במשפחה. שכונות עוני, אלכוהוליזם, התמכרות לסמים, משפחות לא מתפקדות.

סימולטור של בעלי חיים שמובאים להכחדה.

כך, באופן כללי, דברים שאינם יפים ואינם קשורים להיות גיבור. כן, אתה לא יכול למכור את זה! אם כי באופן מוזר ספרות וקולנוע מכרו את הדברים האלה בהצלחה (למשל טונות של סרטים וספרים נגד המלחמה או המלחמה, או "ג'סטין" של סאד ו" 120 ימי סדום "של פסוליני). דברים למבוגרים.