ערים קו רקעים כיצד לעקם כבישים


תשובה 1:

ל- Cities Skylines יש הרבה יותר דברים כמו סימולציה של עיר מאשר אתחול ה- SimCity על ידי EA, במיוחד כשמדובר במגוון סוגי ערים וכיצד הסימולציה מתייחסת לעצמה ביחס למשאבים כמו מים וכוח. SimCity נראית חלקלק מבחינה מצגתית, אך היא מפסידה כמעט בכל היבט אחר של העיצוב.

ב- SimCity הערים מוגבלות לריבוע שלעולם לא גדל בגודלו. זה מעודד אותך לעשות כבישים מסוג רשת כדי למקסם את השימוש בחלל, והוא באופן גורף מעדיף אזורים מישוריים. אם במפה יש אגם או הר ענק, זה אומר פחות מקום לבניינים. הם הופכים למכשולים, ואין להם מטרה מלבד הגבלת העיר. העובדה שהכל צריך להיות מחובר בכביש מחמירה את זה, מכיוון שאתה לא יכול לבנות שום דבר שדרכים לא יכולות לגשת אליו.

בערים: גווני רוחב, הסולם גדול בהרבה, וללא שימוש במודלים תוכלו להרחיב את העיר שלכם ככל שהיא גדלה באוכלוסייה. כמו כן, אין צורך לחבר שירותים לכבישים, מה שאומר שאתה יכול להניח תחנת כוח או משאבת מים בכל מקום כל עוד הם מחוברים לרשת חשמל ולצינורות תת קרקעיים. אם מחולל חשמל קרוב מספיק לבניין, הוא אינו זקוק לקווי חשמל.

פירוש הדבר שאפשר לנצל ולנצל אפילו 'מרחב בלתי נגיש'; בעיר הנוכחית שלי, היו שתי גבעות ענקיות שהפכתי לחוות רוח, וספקתי אנרגיה על ידי הצבת טחנות רוח לאורך המדרונות שהתחברו אז לבתים למטה.

ב- SimCity הופץ כוח ומים על ידי התייחסות אליהם כאילו היו 'יחידות'. אם תחנת כוח ייצרה 40 יחידות, יחידות אלה היו מועברות לאורך כביש, ומאבדות יחידה כשעוברת ליד בניין עד שהופחתה לאפס. למרבה הצער, פירוש הדבר שייקח זמן עד שלבניין תהיה גישה לכוח רק בגלל שהוא נמצא בקצה העיר, וזה עלול להוביל לבלבול אם תחנות הכוח שלך לא מייצרות מספיק, או אם זה רק מקרה של צורך להמתין.

מאפיין נוסף הוא היכולת לייעד מחוזות לחלק מהעיר שלך. אתה יכול לקבל מחוז אחד שידרוש אזעקות אש המותקנות בכל בניין, בעוד שאר העיר לא חייבת לציית למדיניות זו.

ל- Cities Skylines יש גם הרבה תמיכה במודים, הכוללים בניינים חדשים שיכולים לבצע פונקציות ייחודיות שהמפתחים המקוריים מעולם לא יישמו, אפילו כאלה שהם למעשה בגידות. למשל, משרף אשפה שלא גורם לזיהום ותופס רק שטח מרובע זעיר!

לסיכום, SimCity נראית יפה אך מרגישה מוגבלת, בעוד Cities Skylines מציע אפשרויות עצומות.


תשובה 2:

בהחלט ערים: קו הרקיע. תן לי להסביר מדוע:

  1. עקומת למידה. אז Cylines קו ערים נותנים לך יד עוזרת לעזור לך להצביע על בעיות שיש בערים שלך. יש לכם בעיית אשפה? אל דאגה, הם מציעים במקום לבנות חיבורי כביש ולהרחיב את כמות מתקני האשפה בעיר שלך. הם גם נותנים לך טיפים לשחקן מתחיל שרק התחיל את העיר שלהם. עבור Simcity (במיוחד 4), אני לא חושב שהם מפילים לך רמזים או טיפים בקלות, כך שעקומת הלמידה תהיה תלולה בהרבה. אתה צריך מיומן מיידי במקום וליישם את הדברים האלה ללא ידע מוקדם. עבור גיימר שרק רוצה לקחת זמן ללמוד, הייתי הולך עם Cities: Skylines.
  2. גודל העיר. ב Cities: Skylines, תוכלו להרחיב את עירכם עד תום מכיוון שתוכלו לרכוש בהדרגה "אריחים" הזמינים במפה כדי לבנות את האזורים. אתה רוצה פרבר כל כך רחוק מאזור המטרופולין? אין בעיה, הם קיבלו את זה מכוסה. עבור Simcity (2013), הערים כולן מוגבלות על אריח אחד של מפות שאתה מרגיש בהדרגה מוגבל וצפוף כשאתה מרחיב את העיר שלך. שוב הייתי הולך עם Cities: Skylines.
  3. אופנות. לבסוף, אתה יכול לא רק למצוא אופנות בקלות כדי לשפר את חווית המשחק שלך, אך אתה מוזמן ליצור אותם ב Cities: Skylines. אתה יכול להירשם בקלות למודלים אלה בסדנת Steam לאחר שתרכוש את המשחק ואפילו תהיה לך היכולת ליצור ולשתף את הנכסים שלך שעשית. אני לא חושב ש- Simcity אפילו תאפשר לך להוריד באופן חופשי מגוון של אופנות או נכסים כדי לשפר את החוויה שלך. זו הדרך הטובה ביותר לנסח את הערים: ערכות הרקיע בהחלט עדיפות על סימסיטי.

תשובה 3:

זה יותר טוב מ- SimCity בכל דרך

מפות גדולות יותר מ- SimCity

MODS

תוכן הניתן ליצירה / לעריכה של המשתמש

סדנת קיטור